玩转html5画图 - TimeLangoliers - 博客园
導航
- 前言
- 基本知識
- 繪制矩形
- 清除矩形區域
- 圓弧
- 路徑
- 繪制線段
- 繪制貝塞爾曲線
- 線性漸變
- 徑向漸變(發散)
- 圖形變形(平移、旋轉、縮放)
- 矩陣變換(圖形變形的機制)
- 圖形組合
- 給圖形繪制陰影
- 繪制圖像(圖片平鋪、裁剪、像素處理[不只圖像、包括其他繪制圖形])
- 繪制文字
- 保存和恢復狀態(context)
- 保存文件
- 結合setInterval制作動畫
- 結語、demo下載
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前言
???? <canvas></canvas>是html5出現的新標簽,像所有的dom對象一樣它有自己本身的屬性、方法和事件,其中就有繪圖的方法,js能夠調用它來進行繪圖?,最近在研讀《html5與css3權威指南》下面對其中最好玩的canvas的學習做下讀書筆記與實驗。
???? 溫馨提示:以下所有實驗請使用最新版的opera
頂部
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基本知識
??? context:一直覺得這個翻譯成“上下文”真夠蛋疼的,context是一個封裝了很多繪圖功能的對象,獲取這個對象的方法是??
??????? var context?=canvas.getContext("2d");
????????也許這個2d勾起了大家的無限遐想,但是很遺憾的告訴你html5還只是個少女,不提供3d服務。
???
??? canvas元素繪制圖像的時候有兩種方法,分別是
??????? context.fill()//填充
??????? context.stroke()//繪制邊框
???
??? style:在進行圖形繪制前,要設置好繪圖的樣式
??????? context.fillStyle//填充的樣式
??????? context.strokeStyle//邊框樣式
???
??? context.lineWidth//圖形邊框寬度
???
??? 顏色的表示方式:
???????? 直接用顏色名稱:"red" "green" "blue"
???????? 十六進制顏色值: "#EEEEFF"
?????????rgb(1-255,1-255,1-255)
?????????rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)
?
??? ?和GDI是如此的相像,所以用過GDI的朋友應該很快就能上手
頂部
?
繪制矩形? context.fillRect(x,y,width,height)? strokeRect(x,y,width,height)
???? x:矩形起點橫坐標(坐標原點為canvas的左上角,當然確切的來說是原始原點,后面寫到變形的時候你就懂了,現在暫時不用關系)
???? y:矩形起點縱坐標
???? width:矩形長度
???? height:矩形高度
View Code 1 function draw21(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id) 3 if (canvas == null) 4 return false; 5 var context = canvas.getContext("2d"); 6 //實踐表明在不設施fillStyle下的默認fillStyle=black 7 context.fillRect(0, 0, 100, 100); 8 //實踐表明在不設施strokeStyle下的默認strokeStyle=black 9 context.strokeRect(120, 0, 100, 100);10 11 //設置純色12 context.fillStyle = "red";13 context.strokeStyle = "blue";14 context.fillRect(0, 120, 100, 100);15 context.strokeRect(120, 120, 100, 100);16 17 //設置透明度實踐證明透明度值>0,<1值越低,越透明,值>=1時為純色,值<=0時為完全透明18 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";19 context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";20 context.fillRect(240,0 , 100, 100);21 context.strokeRect(240, 120, 100, 100);22 }頂部
?
清除矩形區域 context.clearRect(x,y,width,height)
???? x:清除矩形起點橫坐標
???? y:清除矩形起點縱坐標
???? width:清除矩形長度
???? height:清除矩形高度
View Code 1 function draw22(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id) 3 if (canvas == null) 4 return false; 5 var context = canvas.getContext("2d"); 6 //實踐表明在不設施fillStyle下的默認fillStyle=black 7 context.fillRect(0, 0, 100, 100); 8 //實踐表明在不設施strokeStyle下的默認strokeStyle=black 9 context.strokeRect(120, 0, 100, 100);10 11 //設置純色12 context.fillStyle = "red";13 context.strokeStyle = "blue";14 context.fillRect(0, 120, 100, 100);15 context.strokeRect(120, 120, 100, 100);16 17 //設置透明度實踐證明透明度值>0,<1值越低,越透明,值>=1時為純色,值<=0時為完全透明18 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";19 context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";20 context.fillRect(240, 0, 100, 100);21 context.strokeRect(240, 120, 100, 100);22 context.clearRect(50, 50, 240, 120);23 }頂部
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?圓弧context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)
??? x:圓心的x坐標
??? y:圓心的y坐標
??? straAngle:開始角度
??? endAngle:結束角度
??? anticlockwise:是否逆時針(true)為逆時針,(false)為順時針
??? ps:經過試驗證明書本上ture是順時針,false是逆時針是錯誤的,而且無論是逆時針還是順時針,角度都沿著順時針擴大,如下圖:
?
View Code 1 function draw0(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 if (canvas == null) { 4 return false; 5 } 6 var context = canvas.getContext('2d'); 7 context.beginPath(); 8 context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true); 9 //不關閉路徑路徑會一直保留下去,當然也可以利用這個特點做出意想不到的效果10 context.closePath();11 context.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';12 context.fill();13 }一不小心畫了小日本的國旗...趕緊調下顏色和大小,綠色倒是挺合適的~
頂部
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路徑? context.beginPath()? ? context.closePath()
??? 細心的朋友會發現上面的畫圓并不單單是直接用arc還用到了context的 beginPath?? 和closePath方法,參考書不愧是參考書,例子給得太簡單了,實話說一開始我凌亂了,耐心下來做了幾個實驗才舒緩蛋疼的心情
??? 實驗代碼如下,通過分別注釋closePath 和beginPath看fill stoke 和fill stroke結合下畫出來的兩個1/4弧線達到實驗效果
View Code 1 function draw23(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 if (canvas == null) { 4 return false; 5 } 6 var context = canvas.getContext('2d'); 7 var n = 0; 8 9 //左側1/4圓弧10 context.beginPath();11 context.arc(100, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);12 context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';13 context.fill();14 context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)'15 context.closePath();16 context.stroke();17 18 //右側1/4圓弧19 context.beginPath();20 context.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);21 context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';22 context.fill();23 context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';24 context.closePath();25 context.stroke();26 }??? 實驗結果如下:
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?得出的結論有:*號為重點
??? 1、系統默認在繪制第一個路徑的開始點為beginPath
??? *2、如果畫完前面的路徑沒有重新指定beginPath,那么畫第其他路徑的時候會將前面最近指定的beginPath后的全部路徑重新繪制
??? 3、每次調用context.fill()的時候會自動把當次繪制的路徑的開始點和結束點相連,接著填充封閉的部分
??? ps:書本的結論是?? 如果沒有closePath那么前面的路勁會保留,實驗證明正確的結論是 如果沒有重新beginPath那么前面的路勁會保留
??? ps1:如果你真心凌亂了,那么記住每次畫路徑都在前后加context.beginPath()?? 和context.closePath()就行
頂部
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?繪制線段 context.moveTo(x,y)? context.lineTo(x,y)
??? x:x坐標
??? y:y坐標
??? 每次畫線都從moveTo的點到lineTo的點,
??? 如果沒有moveTo那么第一次lineTo的效果和moveTo一樣,
??? 每次lineTo后如果沒有moveTo,那么下次lineTo的開始點為前一次lineTo的結束點
View Code 1 function draw8(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 if (canvas == null) 4 return false; 5 var context = canvas.getContext("2d"); 6 //context.beginPath(); 7 context.strokeStyle = "rgb(250,0,0)"; 8 context.fillStyle = "rgb(250,0,0)" 9 //實驗證明第一次lineTo的時候和moveTo功能一樣10 context.lineTo(100, 100);11 //之后的lineTo會以上次lineTo的節點為開始12 context.lineTo(200, 200);13 context.lineTo(200, 100);14 context.moveTo(200, 50);15 context.lineTo(100,50);16 context.stroke();17 }??? 下面給出書本的例子,一朵綠色的菊花,涉及數學,不多解析,有興趣的自己研究
View Code 1 function draw1(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 if (canvas == null) 4 return false; 5 var context = canvas.getContext("2d"); 6 context.fillStyle = "#EEEEFF"; 7 context.fillRect(0, 0, 400, 300); 8 var n = 0; 9 var dx = 150;10 var dy = 150;11 var s = 100;12 context.beginPath();13 context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';14 context.strokeStyle = 'rgb(0,0,100)';15 var x = Math.sin(0);16 var y = Math.cos(0);17 var dig = Math.PI / 15 * 11;18 for (var i = 0; i < 30; i++) {19 var x = Math.sin(i * dig);20 var y = Math.cos(i * dig);21 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);22 }23 context.closePath();24 context.fill();25 context.stroke();26 27 }?頂部
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繪制貝塞爾曲線(貝濟埃、bezier) context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)?
繪制二次樣條曲線 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)
??? cp1x:第一個控制點x坐標
??? cp1y:第一個控制點y坐標
??? cp2x:第二個控制點x坐標
??? cp2y:第二個控制點y坐標
??? x:終點x坐標
??? y:終點y坐標
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??? qcpx:二次樣條曲線控制點x坐標
??? qcpy:二次樣條曲線控制點y坐標
??? qx:二次樣條曲線終點x坐標
??? qy:二次樣條曲線終點y坐標
?
View Code 1 function draw24(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 if (canvas == null) { 4 return false; 5 } 6 var context = canvas.getContext("2d"); 7 8 context.moveTo(50, 50); 9 context.bezierCurveTo(50, 50,150, 50, 150, 150);10 context.stroke();11 context.quadraticCurveTo(150, 250, 250, 250);12 context.stroke();13 }下面給出書本的例子,一朵扭曲的綠色菊花...編書這哥們對菊花情有獨鐘啊- -
View Code 1 function draw2(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 if (canvas == null) { 4 return false; 5 } 6 var context = canvas.getContext("2d"); 7 context.fillStyle = "#EEEFF"; 8 context.fillRect(0, 0, 400, 300); 9 var n = 0;10 var dx = 150;11 var dy = 150;12 var s = 100;13 context.beginPath();14 context.globalCompositeOperation = 'and';15 context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';16 var x = Math.sin(0);17 var y = Math.cos(0);18 var dig = Math.PI / 15 * 11;19 context.moveTo(dx, dy);20 for (var i = 0; i < 30; i++) {21 var x = Math.sin(i * dig);22 var y = Math.cos(i * dig);23 context.bezierCurveTo(dx + x * s, dy + y * s - 100, dx + x * s + 100, dy + y * s, dx + x * s, dy + y * s);24 }25 context.closePath();26 context.fill();27 context.stroke();28 }關于貝塞爾曲線可以參考百度百科和http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4018449這篇文章
?頂部
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?線性漸變 var lg= context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)
?線性漸變顏色lg.addColorStop(offset,color)
??? xstart:漸變開始點x坐標
??? ystart:漸變開始點y坐標
??? xEnd:漸變結束點x坐標
??? yEnd:漸變結束點y坐標
?
??? offset:設定的顏色離漸變結束點的偏移量(0~1)
??? color:繪制時要使用的顏色
?
給出書本偏移量的解析圖,從圖可以看出線性漸變可以是兩種以上顏色的漸變
View Code 1 function draw25(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 if (canvas == null) 4 return false; 5 var context = canvas.getContext('2d'); 6 var g1 = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 300); 7 8 g1.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)'); //紅 9 g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');//綠10 g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)'); //藍11 12 //可以把lg對象理解成GDI中線性brush13 context.fillStyle = g1;14 //再用這個brush來畫正方形15 context.fillRect(0, 0, 400, 300); 16 }?頂部
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徑向漸變(發散)var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)
徑向漸變(發散)顏色rg.addColorStop(offset,color)
??? xStart:發散開始圓心x坐標
??? yStart:發散開始圓心y坐標
??? radiusStart:發散開始圓的半徑
??? xEnd:發散結束圓心的x坐標
??? yEnd:發散結束圓心的y坐標
??? radiusEnd:發散結束圓的半徑
?
??? offset:設定的顏色離漸變結束點的偏移量(0~1)
??? color:繪制時要使用的顏色
書本并沒有給出發散偏移量的圖,特地畫了幅:
下面給出兩個實驗
?
View Code 1 function draw26(id) { 2 //同一個圓心畫球型 3 /*var canvas = document.getElementById(id); 4 if (canvas == null) 5 return false; 6 var context = canvas.getContext('2d'); 7 var g1 = context.createRadialGradient(200, 150, 0, 200, 150, 100); 8 g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)'); 9 g1.addColorStop(1, 'rgb(50,0,0)');10 context.fillStyle = g1;11 context.beginPath();12 context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);13 context.closePath();14 context.fill();*/15 16 //不同圓心看徑向漸變模型17 var canvas = document.getElementById(id);18 if (canvas == null)19 return false;20 var context = canvas.getContext('2d');21 var g1 = context.createRadialGradient(100, 150, 10, 300, 150, 50);22 g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');23 g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');24 g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)');25 context.fillStyle = g1;26 context.fillRect(0, 0, 400, 300);27 28 }?頂部
?
?圖形變形
1、平移context.translate(x,y)
??? x:坐標原點向x軸方向平移x
??? y:坐標原點向y軸方向平移y
2、縮放context.scale(x,y)
??? x:x坐標軸按x比例縮放
??? y:y坐標軸按y比例縮放
3、旋轉context.rotate(angle)
??? angle:坐標軸旋轉x角度(角度變化模型和畫圓的模型一樣)
View Code 1 function draw5(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 if (canvas == null) 4 return false; 5 6 7 var context = canvas.getContext("2d"); 8 context.save(); //保存了當前context的狀態 9 context.fillStyle = "#EEEEFF";10 context.fillRect(0, 0, 400, 300);11 12 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.1)";13 //平移 縮放 旋轉 1 2 3 14 context.translate(100, 100);15 context.scale(0.5, 0.5);16 context.rotate(Math.PI / 4);17 context.fillRect(0, 0, 100, 100);18 19 20 context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態,保存恢復只能使用一次21 context.save(); //保存了當前context的狀態22 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";23 //平移 旋轉 縮放 1 3 224 context.translate(100, 100);25 context.rotate(Math.PI / 4);26 context.scale(0.5, 0.5);27 context.fillRect(0, 0, 100, 100);28 29 context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態30 context.save(); //保存了當前context的狀態31 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.3)";32 //縮放 平移 旋轉 2 1 3 33 context.scale(0.5, 0.5);34 context.translate(100, 100);35 context.rotate(Math.PI / 4);36 context.fillRect(0, 0, 100, 100);37 38 context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態39 context.save(); //保存了當前context的狀態40 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.4)";41 //縮放 旋轉 平移 2 3 1 42 context.scale(0.5, 0.5);43 context.rotate(Math.PI / 4);44 context.translate(100, 100);45 context.fillRect(0, 0, 100, 100);46 47 context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態48 context.save(); //保存了當前context的狀態49 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";50 //旋轉 平移 縮放 3 1 2 51 context.rotate(Math.PI / 4);52 context.translate(100, 100);53 context.scale(0.5, 0.5);54 context.fillRect(0, 0, 100, 100);55 56 context.restore(); //恢復到剛剛保存的狀態57 context.save(); //保存了當前context的狀態58 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";59 //旋轉 縮放 平移 3 2 1 60 context.rotate(Math.PI / 4);61 context.scale(0.5, 0.5);62 context.translate(100, 100);63 context.fillRect(0, 0, 100, 100);64 65 //實驗表明應該移動的是坐標軸66 //實驗表明縮放的是坐標軸比例67 //實驗表明旋轉的是坐標軸68 //綜合上述,因此平移 縮放 旋轉 三者的順序不同都將畫出不同的結果69 }由于(平移,縮放,旋轉)和(平移,旋轉,縮放)一樣
???? (縮放,選裝,平移)和(旋轉,縮放,平移)一樣
所以實驗結果只能看到“4”中情況,其實是有兩種情況被覆蓋了
下面給出平移,縮放,旋轉先后順序不同,坐標軸的變化圖
?頂部
?
矩陣變換 context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)
??? 所謂的矩陣變換其實是context內實現平移,縮放,旋轉的一種機制
??? 他的主要原理就是矩陣相乘
??? 額,要講解這個可以另開一個篇幅,慶幸的是已經有人做了總結,可以參考下面這篇文章
??? http://hi.baidu.com/100912bb_bb/item/90c4a7489518b0fa1281daf1
??? 我們需要了解的是
??? context.translate(x,y) 等同于context.transform (1,0,0,1,x,y)或context.transform(0,1,1,0.x,y)
??? context.scale(x,y)等同于context.transform(x,0,0,y,0,0)或context.transform (0,y,x,0, 0,0);
?
??? context.rotate(θ)等同于??
??? context.transform(Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180),
??? -Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),0,0)
??? 或
??? context.transform(-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),
??? Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), 0,0)
?
?頂部
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圖形組合 context.globalCompositeOperation=type
??? 圖形組合就是兩個圖形相互疊加了圖形的表現形式,是后畫的覆蓋掉先畫的呢,還是相互重疊的部分不顯示等等,至于怎么顯示就取決于type的值了
??? type:
??????? source-over(默認值):在原有圖形上繪制新圖形
?? ? ?? destination-over:在原有圖形下繪制新圖形
??????? source-in:顯示原有圖形和新圖形的交集,新圖形在上,所以顏色為新圖形的顏色
??????? destination-in:顯示原有圖形和新圖形的交集,原有圖形在上,所以顏色為原有圖形的顏色
??????? source-out:只顯示新圖形非交集部分
??????? destination-out:只顯示原有圖形非交集部分
?? ? ?? source-atop:顯示原有圖形和交集部分,新圖形在上,所以交集部分的顏色為新圖形的顏色
??????? destination-atop:顯示新圖形和交集部分,新圖形在下,所以交集部分的顏色為原有圖形的顏色
? ????? lighter:原有圖形和新圖形都顯示,交集部分做顏色疊加
??????? xor:重疊飛部分不現實
??????? copy:只顯示新圖形
??? 文字看得人眼花繚亂,特意畫圖一張:回頭一看驚覺打錯字,圖片的原型為圓形,你懂的- -
以下為實驗代碼
View Code 1 function draw10(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 if (canvas == null) { 4 return false; 5 } 6 var context = canvas.getContext("2d"); 7 var oprtns = new Array( 8 "source-over", 9 "destination-over",10 "source-in",11 "destination-in",12 "source-out",13 "destination-out",14 "source-atop",15 "destination-atop",16 "lighter",17 "xor", 18 "copy"19 );20 var i = 0;//組合效果編號21 22 //結合setinterval動態顯示組合23 var interal = setInterval(function () {24 if (i == 10) {25 i=0;26 }27 else {28 i++;29 }30 //藍色矩形31 context.fillStyle = "blue";32 context.fillRect(10, 10, 60, 60);33 //設置組合方式 34 context.globalCompositeOperation = oprtns[i];35 //設置新圖形(紅色圓形)36 context.beginPath();37 context.fillStyle = "red";38 context.arc(60, 60, 30, 0, Math.PI * 2, false);39 context.fill();40 }, 1000);41 42 }?結果是動態的切換各種組合
頂部
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給圖形繪制陰影
??? context.shadowOffsetX :陰影的橫向位移量(默認值為0)
??? context.shadowOffsetY :陰影的縱向位移量(默認值為0)
??? context.shadowColor :陰影的顏色
??? context.shadowBlur :陰影的模糊范圍(值越大越模糊)
先來個簡單的例子
View Code 1 function draw27(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 if (canvas == null) 4 return false; 5 var context = canvas.getContext('2d'); 6 context.shadowOffsetX = 10; 7 context.shadowOffsetY = 10; 8 context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)'; 9 context.shadowBlur = 1.5;10 context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';11 context.fillRect(100, 100, 200, 100);12 }?再來個書本上的五角星的例子
View Code 1 function create5Star(context) { 2 var n = 0; 3 var dx = 100; 4 var dy = 0; 5 6 var s = 50; 7 //創建路徑 8 context.beginPath(); 9 context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';10 var x = Math.sin(0);11 var y = Math.cos(0);12 var dig = Math.PI / 5 * 4;13 for (var i = 0; i < 5; i++) {14 var x = Math.sin(i * dig);15 var y = Math.cos(i * dig);16 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);17 18 }19 context.closePath();20 21 }22 23 function draw11(id) {24 var canvas = document.getElementById(id);25 if (canvas == null)26 return false;27 var context = canvas.getContext("2d");28 context.fillStyle = "#EEEEFF";29 context.fillRect(0, 0, 400, 300);30 31 context.shadowOffsetX = 10;32 context.shadowOffsetY = 10;33 context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';34 context.shadowBlur =5;35 //圖形繪制36 context.translate(0, 50);37 for (var i = 0; i < 3; i++) {38 context.translate(50, 50);39 create5Star(context);40 context.fill();41 }42 }?頂部
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繪制圖像?
繪圖:context.drawImage
圖像平鋪:context.createPattern(image,type)
圖像裁剪:context.clip()
像素處理:var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)
繪圖 context.drawImage
??? context.drawImage(image,x,y)
??????? image:Image對象var img=new Image(); img.src="url(...)";
??????? x:繪制圖像的x坐標
??????? y:繪制圖像的y坐標
??? context.drawImage(image,x,y,w,h)
??????? image:Image對象var img=new Image(); img.src="url(...)";
??????? x:繪制圖像的x坐標
??????? y:繪制圖像的y坐標
??????? w:繪制圖像的寬度
??????? h:繪制圖像的高度
??? context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh):選取圖像的一部分矩形區域進行繪制
??????? image:Image對象var img=new Image(); img.src="url(...)";
??????? sx:圖像上的x坐標
??????? sy:圖像上的y坐標
??????? sw:矩形區域的寬度
??????? sh:矩形區域的高度
??????? dx:畫在canvas的x坐標
??????? dy:畫在canvas的y坐標
??????? dw:畫出來的寬度
??????? dh:畫出來的高度
??? 最后一個方法可能比較拗,還是上圖吧
三個方法的運行結果如下:
圖像平鋪?context.createPattern(image,type)
??? type:
??????? no-repeat:不平鋪
??????? repeat-x:橫方向平鋪
??????? repeat-y:縱方向平鋪
??????? repeat:全方向平鋪
類似圖形組合,給出動態的切換平鋪類型代碼
View Code 1 function draw14(id) { 2 //傳統的平鋪是用for循環來處理的,現在直接調用接口 3 var image = new Image(); 4 var canvas = document.getElementById(id); 5 if (canvas == null) 6 return false; 7 var context = canvas.getContext("2d"); 8 var type = ["no-repeat", "repeat-x", "repeat-y", "repeat"]; 9 var i = 0;10 image.src = "Image/wordslogo.jpg";11 image.onload = function () {12 var interval = setInterval(function () {13 //每次轉換平鋪類型清空14 context.clearRect(0, 0, 400, 300);15 if (i >= 4) {16 i = 0;17 }18 var ptrn = context.createPattern(image, type[i]);19 context.fillStyle = ptrn;20 context.fillRect(0, 0, 400, 300);21 i++;22 }, 1000);23 };24 }?
圖像裁剪:context.clip()
??? context.clip()只繪制封閉路徑區域內的圖像,不繪制路徑外部圖像,用的時候
??????? 先創建裁剪區域
??????? 再繪制圖像(之后繪制的圖形都會采用這個裁剪區域,要取消這個裁剪區域就需要用到保存恢復狀態,下面有講)
?給出圓形和星形的裁剪代碼
View Code 1 //圖像裁剪 2 function draw15(id) { 3 var canvas = document.getElementById(id); 4 if (canvas == null) 5 return false; 6 var context = canvas.getContext("2d"); 7 context.fillStyle = "black"; 8 context.fillRect(0, 0, 400, 300); 9 image = new Image();10 image.onload = function () {11 drawImg(context,image);12 }13 image.src = "Image/html5.jpg"14 }15 16 function drawImg(context, image) {17 //圓形裁剪區18 //createCircleClip(context)19 //星形裁剪區20 create5StarClip(context);21 context.drawImage(image,0,0);22 }23 24 function createCircleClip(context) {25 context.beginPath();26 context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);27 context.closePath();28 context.clip();29 }30 31 function create5StarClip(context) {32 var n = 0;33 var dx = 200;34 var dy = 135;35 var s = 150;36 context.beginPath();37 var x = Math.sin(0);38 var y = Math.cos(0);39 var dig = Math.PI / 5 * 4;40 for (var i = 0; i < 5; i++) {41 var x = Math.sin(i * dig);42 var y = Math.cos(i * dig);43 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);44 }45 context.closePath();46 context.clip();47 }?
?
像素處理:
獲取像素顏色數組: var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)
??? sx:cavas的x軸坐標點
??? sy:canvas的y軸坐標點
??? sw:距離x的寬度
? ? sh:距離y的高度
可以利用context.getImageData返回的一個像素顏色數組,順序是所取像素范圍的從左到右,從上到下,數組的元素是(所有圖形,包括圖片,和繪制的圖形)每個像素的rgba
[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]
?
設置像素顏色:context.putImageData(imagedata,dx,dy,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)
??? 對imagedata數組中的各個像素的r、g、b、a值進行修改,再調用putImageData方法進行繪制
??????? imagedata:修改后的imagedata
??????? dx:重繪圖像的起點橫坐標(重繪的起點和原來的圖像一致的話就會把原來的圖形覆蓋掉,看起來就像是原來的圖像變成現在的圖像一樣)
??????? dy:重繪圖像的起點縱坐標
??????? //以下可選參數,設置重繪的矩形范圍,如果缺省,默認會重繪所有的imegedata
??????? dirtyX:矩形左上角x軸坐標
??????? dirtyY:矩形左上角y軸坐標
??????? dirtyWidth:矩形長度
??????? dirtyHeight:矩形高度
?
View Code 1 function draw16(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 if (canvas == null) 4 return false; 5 var context = canvas.getContext("2d"); 6 context.fillStyle = 'red' 7 //在右下角畫一個正方形 8 context.fillRect(250,250,150,50); 9 var image = new Image();10 image.src = "Image/html5.jpg";11 12 image.onload = function () {13 //在左上角畫一幅圖片14 context.drawImage(image, 0, 0,200,200);15 16 //實驗證明imagedata取的是canvas所在范圍畫的圖形,不止是圖片17 //不會取該區域內是空白的canvas的像素18 var imagedata = context.getImageData(0, 0, 400, 300);19 20 //修改imagedata21 for (var i = 0, n = imagedata.data.length; i < n; i += 4) {22 23 imagedata.data[i + 0] = 255 - imagedata.data[i + 0]; //red;24 imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1]; //green25 imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2]; //blue26 //imagedata.data[i + 3] = 255 - imagedata.data[i + 3]; //a27 }28 context.putImageData(imagedata, 0, 0);29 }30 }頂部
?
繪制文字
填充文字:context.fillText(text,x,y)??
繪制文字輪廓 context.strokeText(text,x,y)
???? text:要繪制的文字
???? x:文字起點的x坐標軸
???? y:文字起點的y坐標軸
???? context.font:設置字體樣式
???? context.textAlign:水平對齊方式
????????? start、end、right、center
???? context.textBaseline:垂直對齊方式
????????? top、hanging、middle、alphabetic、ideographic、bottom
???? var length=context.measureText(text):計算字體長度(px)那么能不能計算高度啊,很遺憾,不能
View Code 1 function draw17(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 if (canvas == null) 4 return false; 5 var context = canvas.getContext("2d"); 6 context.fillStyle = "#EEEEFF"; 7 context.fillRect(0,0,400,300); 8 context.fillStyle = "#00f"; 9 context.font = "italic 30px sans-serif";10 context.textBaseline = 'top';11 //填充字符串12 var txt="fill示例文字"13 context.fillText(txt, 0, 0);14 var length=context.measureText(txt);15 context.fillText("長" + length.width + "px", 0, 50);16 context.font = "bolid 30px sans-serif";17 txt = "stroke示例文字";18 length = context.measureText(txt);19 context.strokeText(txt,0,100);20 context.fillText("長" + length.width + "px", 0, 150);21 }頂部
?
保存和恢復狀態
保存:context.save()
恢復:context.restore()
??? 在上面的裁剪圖片提過,一旦設定了裁剪區域,后來繪制的圖形都只顯示裁剪區域內的內容,要“取消”這個裁剪區域才能正常繪制其他圖形,其實這個“取消”是利用save()方法和restore()方法來實現的。
??? context.save():調用該方法,會保存當前context的狀態、屬性(把他理解成游戲存檔)
??? context.restore():調用該方法就能恢復到save時候context的狀態、屬性(游戲回檔)
View Code 1 function draw18(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 if (canvas == null) 4 return false; 5 var context = canvas.getContext("2d"); 6 context.fillStyle = "red"; 7 context.save(); //保存了當前context的狀態 8 context.fillStyle = "black"; 9 context.fillRect(0, 0, 100, 100);10 context.restore();//恢復到剛剛保存的狀態11 context.fillRect(0,120,100,100);12 }頂部
?
保存文件? canvas.toDataURL(MIME)
????? 在canvas中繪出的圖片只是canvas標簽而已,并非是真正的圖片,是不能右鍵,另存為的,我們可以利用canvas.toDataURL()這個方法把canvas繪制的圖形生成一幅圖片,生成圖片后,就能對圖片進行相應的操作了。
頂部
?
結合setInterval制作動畫
? ? ? 基本原理就是定時清除整個canvas重新繪制,下面給出“我彈、我彈、我彈彈彈”的代碼 (額、名字而已)
????? 小矩形在矩形區域移動,碰到矩形區域的邊緣反彈
View Code 1 function draw20(id) { 2 var canvas = document.getElementById(id); 3 if (canvas == null) 4 return false; 5 var context = canvas.getContext("2d"); 6 7 var interal = setInterval(function () { 8 move(context); 9 }, 1);10 }11 12 var x = 100;//矩形開始坐標13 var y = 100;//矩形結束坐標14 var mx = 0;//0右1左15 var my = 0; //0下1上16 var ml = 1;//每次移動長度17 var w = 20;//矩形寬度18 var h = 20;//矩形高度19 var cw = 400;//canvas寬度20 var ch = 300; //canvas高度21 22 23 function move(context) {24 context.clearRect(0, 0, 400, 300);25 context.fillStyle = "#EEEEFF";26 context.fillRect(0, 0, 400, 300);27 context.fillStyle = "red";28 context.fillRect(x, y, w, h); 29 if (mx == 0) {30 x = x + ml;31 if (x >= cw-w) {32 mx = 1;33 }34 }35 else {36 x = x - ml;37 if (x <= 0) {38 mx = 0;39 }40 }41 if (my == 0) {42 y = y + ml;43 if (y >= ch-h) {44 my = 1;45 }46 }47 else {48 y = y - ml;49 if (y <= 0) {50 my = 0;51 }52 }53 54 }頂部
?
結語
???? 歷時一天半,本來以為可以玩轉的,寫下來才發現要玩轉canvas還需要很多的實踐,這個道理應該是適用所有的技術的,做人啊,就得謙虛點。本文如有錯誤,請及時留言給我糾正,希望能給正在學canvas繪圖的童鞋有所幫助
來自為知筆記(Wiz)
轉載于:https://www.cnblogs.com/wang3680/p/1000b3f4ce2a4896b2306d2bc17d209d.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的玩转html5画图 - TimeLangoliers - 博客园的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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