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编程问答

unity点击按钮换按钮图标

發(fā)布時(shí)間:2025/4/16 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity点击按钮换按钮图标 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

在做項(xiàng)目時(shí),比如聲音開(kāi)關(guān)我們涉及到按鈕的圖標(biāo)切換。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using RenderHeads.Media.AVProVideo;public class SoundButton : MonoBehaviour {/// <summary>/// 要設(shè)置的圖集/// </summary>public Sprite Mysprit;/// <summary>/// 默認(rèn)的圖集(自動(dòng)獲取按鈕默認(rèn))/// </summary>private Sprite Defallsprit;/// <summary>/// 更改圖片開(kāi)關(guān)/// </summary>private bool ischange = false;public MediaPlayer PlayingPlayer;// Use this for initializationvoid Start () {///監(jiān)聽(tīng)點(diǎn)擊事件transform.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick);///獲取按鈕初始默認(rèn)圖片Defallsprit = transform.GetComponent<Image>().sprite;}// Update is called once per framevoid Update () {}/// <summary>/// 按鈕點(diǎn)擊后所執(zhí)行方法/// </summary>void OnClick(){//測(cè)試信息是否點(diǎn)擊執(zhí)行了Debug.Log("click");ischange = !ischange;if (ischange){///更改按鈕圖片transform.GetComponent<Image>().sprite = Mysprit;PlayingPlayer.Control.SetVolume(0);}else{///還原按鈕圖片transform.GetComponent<Image>().sprite = Defallsprit;PlayingPlayer.Control.SetVolume(1);}}

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總結(jié)

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