初始化列表||类对象作为类成员|| 静态成员
生活随笔
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初始化列表||类对象作为类成员|| 静态成员
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表語法,用來初始化屬性
語法:構造函數():屬性1(值1),屬性2(值2)... {}
#include <iostream> using namespace std; class Person { public:傳統方式初始化//Person(int a, int b, int c) {// m_A = a;// m_B = b;// m_C = c;//}//初始化列表方式初始化Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}void PrintPerson() {cout << "mA:" << m_A << endl;cout << "mB:" << m_B << endl;cout << "mC:" << m_C << endl;} private:int m_A;int m_B;int m_C; };int main() {Person p(1, 2, 3);p.PrintPerson();system("pause");return 0; }類對象作為類成員
C++類中的成員可以是另一個類的對象,我們稱該成員為 對象成員
B類中有對象A作為成員,A為對象成員
那么當創建B對象時,A與B的構造和析構的順序是誰先誰后?
#include <iostream> using namespace std; #include <string> class Phone { public:Phone(string name){m_PhoneName = name;cout << "Phone構造" << endl;}~Phone(){cout << "Phone析構" << endl;}string m_PhoneName; };class Person { public://初始化列表可以告訴編譯器調用哪一個構造函數Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName){cout << "Person構造" << endl;}~Person(){cout << "Person析構" << endl;}void playGame(){cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手機! " << endl;}string m_Name;Phone m_Phone;}; void test01() {//當類中成員是其他類對象時,我們稱該成員為 對象成員//構造的順序是 :先調用對象成員的構造,再調用本類構造//析構順序與構造相反Person p("張三" , "蘋果X");p.playGame();}int main() {test01();system("pause");return 0; }靜態成員
靜態成員就是在成員變量和成員函數前加上關鍵字static,稱為靜態成員
靜態成員分為:
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靜態成員變量
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所有對象共享同一份數據
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在編譯階段分配內存
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類內聲明,類外初始化
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靜態成員函數
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所有對象共享同一個函數
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靜態成員函數只能訪問靜態成員變量
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#include <iostream> using namespace std; #include <string> class Person {public://靜態成員函數特點://1 程序共享一個函數//2 靜態成員函數只能訪問靜態成員變量static void func(){cout << "func調用" << endl;m_A = 100;//m_B = 100; //錯誤,不可以訪問非靜態成員變量}static int m_A; //靜態成員變量int m_B; // private://靜態成員函數也是有訪問權限的static void func2(){cout << "func2調用" << endl;} }; int Person::m_A = 10;void test01() {//靜態成員變量兩種訪問方式//1、通過對象Person p1;p1.func();//2、通過類名Person::func();//Person::func2(); //私有權限訪問不到 }int main() {test01();system("pause");return 0; }
總結
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