Timer事件
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Timer事件
2008-04-22 13:43| Timer事件,即定時(shí)器事件,是在游戲編程中,經(jīng)常使用的一個(gè)事件。借助它可以產(chǎn)生定時(shí)執(zhí)行動(dòng)作的效果。這篇文章,就和大家一起探討一下如何使用SetTimer()函數(shù)。 ??????????? 1、SetTimer定義在那里? ???????????? SetTimer表示的是定義個(gè)定時(shí)器。根據(jù)定義指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中實(shí)現(xiàn)OnTimer事件,這樣,就可以相應(yīng)事件了。 SetTimer有兩個(gè)函數(shù)。一個(gè)是全局的函數(shù)::SetTimer() UINT SetTimer( 其中hWnd 是指向CWnd的指針,即處理Timer事件的窗口類(lèi)。說(shuō)道窗口類(lèi)(CWnd),我們有必要來(lái)看一下CWnd的繼承情況:CWnd有以下子類(lèi):CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等類(lèi)。這也意味這些類(lèi)中都可以定義SetTimer事件。 同時(shí),SetTimer()在CWnd中也有定義,即SetTimer()是CWnd的一個(gè)成員函數(shù)。CWnd的子類(lèi)可以調(diào)用該函數(shù),來(lái)設(shè)置觸發(fā)器。 UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) ); 參數(shù)含義: nIDEvent:是指設(shè)置這個(gè)定時(shí)器的iD,即身份標(biāo)志,這樣在OnTimer()事件中,才能根據(jù)不同的定時(shí)器,來(lái)做不同的事件響應(yīng)。這個(gè)ID是一個(gè)無(wú)符號(hào)的整型。 nElapse 是指時(shí)間延遲。單位是毫秒。這意味著,每隔nElapse毫秒系統(tǒng)調(diào)用一次Ontimer()。 void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。 意思是,指定應(yīng)用程序提供的TimerProc回調(diào)函數(shù)的地址,來(lái)處里這個(gè)Timer事件。如果是NULL,處理這個(gè)Timer事件的定義這個(gè)Timer的CWnd對(duì)象。他將WM_TIMER消息傳遞給這個(gè)對(duì)象,通過(guò)實(shí)現(xiàn)這個(gè)對(duì)象的OnTimer()事件來(lái)處理這個(gè)Timer事件。 所以,一般情況下,我們將這個(gè)值設(shè)為NULL,有設(shè)置該定時(shí)器的對(duì)象中的OnTimer()函數(shù)來(lái)處理這個(gè)事件。 同樣的,我們?cè)倏纯碖illTimer()和OnTimer()的定義: KillTimer同SetTimer()一樣,他也有兩個(gè),一個(gè)是全局的::KillTimer(),另一個(gè)是CWnd的一個(gè)函數(shù)。他的聲明如下: ? //全局函數(shù) BOOL KillTimer( //CWnd函數(shù) BOOL KillTimer( int nIDEvent ); 這兩個(gè)函數(shù)表示的意思是將iD為nIDEVENT的定時(shí)器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一樣。 再看看OnTimer() CWnd::OnTimer??afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent ); ontimer()是響應(yīng)CWnd對(duì)象產(chǎn)生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要響應(yīng)TIMER事件的ID。 二、Timer事件的使用: 由以上的分析,我們應(yīng)該很清楚,如何來(lái)使用Timer事件。假定我們?cè)谝晥D上畫(huà)一個(gè)漸變的動(dòng)畫(huà)。我們首先在菜單欄上添加一個(gè)菜單項(xiàng),給這個(gè)菜單添加命令響應(yīng): pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是視圖類(lèi)的指針,這里是在視圖類(lèi)當(dāng)中設(shè)置一個(gè)定時(shí)器。 添加完畢,再給視圖類(lèi)添加一個(gè)WM_Timer事件的相應(yīng)。在OnTimer()函數(shù)中編寫(xiě)漢書(shū),進(jìn)行相應(yīng)。 如此,就能做出動(dòng)畫(huà)。 |
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http://www.cnblogs.com/sybtjp/archive/2008/05/09/1190351.html
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總結(jié)
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