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编程问答

开始做一些2D工具

發(fā)布時間:2025/4/16 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 开始做一些2D工具 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

開始做一些工具,研究了一下XNA和winform結(jié)合的問題,研究了幾個實現(xiàn)以后Winform就熟悉了,然后發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上的實現(xiàn)都不好。

于是我做了一個改動圖形部分最少的實現(xiàn)。

因為XNA默認(rèn)模板已經(jīng)有一個Game.Run.在windows 平臺上毫無疑問是有窗口消息處理的主循環(huán)。所以任何建立一個應(yīng)用把Game往進(jìn)塞得方案都是本末倒置的,問題是,網(wǎng)上大家的實現(xiàn)都是這樣子。。。。。。

那就簡單了,只要建立一個工具window,然后show他,就ok了。就是上述圖2的樣子。

然后把圖形窗口合并進(jìn)去,當(dāng)然可以在Game.Init里面直接合并。

然后在工具退出的時候,如果你不需要分離,do nothing。分離狀態(tài)工具退出順便通知一下程序退出。

在合并狀態(tài)尺寸改變的時候要resetdevice,好了,完美了,沒有任何其他工作。

這是給Game添加的兩個函數(shù)

這是Game初始化時自動合并

這是在工具窗口里添加的代碼

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的开始做一些2D工具的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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