[译]ChipMunk 教程1 - 设置
Setup
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在我們開(kāi)始實(shí)際的應(yīng)用之前,這有很項(xiàng)目需要設(shè)置的步驟,之后我們才能專注于Chipmunk。
打開(kāi)XCode,然后建立一個(gè)新的工程,使用‘View-Based’應(yīng)用程序模板,這會(huì)建立一個(gè)簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序,啟動(dòng)應(yīng)用之后,有個(gè)view會(huì)被顯示出來(lái)。
我們通用需要導(dǎo)入Chipmunk文件,這個(gè)任務(wù)將分幾步完成,包括創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)的庫(kù),并且連接向我們的工程。在這個(gè)例子中,我們簡(jiǎn)單的拷貝我們需要的文件到工程文件夾中。然后下載最新的Chipmunk代碼,解壓縮,這個(gè)文件夾將會(huì)包含多個(gè)文件,例子以及文檔,但是我們只需要關(guān)注src文件夾里面的內(nèi)容。
在導(dǎo)入這些文件之前,我建議你創(chuàng)建一個(gè)新的group,在other source里面。然后使用‘添加存在的文件‘,選擇剛才提到的src文件夾。務(wù)必要選中’Copy items into the destination group's folder (if needed)‘ 這一項(xiàng),通過(guò)這幾步操作以后,如果你編譯工程的話,不會(huì)報(bào)錯(cuò)。
目前我們已經(jīng)完成的setup的環(huán)節(jié)了,我們不打算使用什么游戲引擎,創(chuàng)建幾個(gè)圖片,來(lái)代表我們的對(duì)象。雖然你可以用一些一個(gè)改變的code代替這些圖片,但是我建議你還是使用的的圖片和代碼吧,這樣可以減少你對(duì)代碼的誤解。
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現(xiàn)在打開(kāi)view controller,把這個(gè)添加到文件的上面。
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UIImageView *floor; // Holds our floor imageUIImageView *ball; // Holds our ball image
之后,把viewDidLoad解注,實(shí)現(xiàn)如下的代碼。你可以拷貝復(fù)制過(guò)去,這段代碼要放到[super viewDidLoad]調(diào)用之后:
floor = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"floor.png"]];floor.center = CGPointMake(160, 350);
ball = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"ball.png"]];
ball.center = CGPointMake(160, 230);
[self.view addSubview:floor];
[self.view addSubview:ball];
現(xiàn)在運(yùn)行啟動(dòng)程序之后,就會(huì)看到程序中顯示我上面提及的那兩個(gè)圖片了。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2388456.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的[译]ChipMunk 教程1 - 设置的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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