(转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
轉自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html
由于NGUI AtlasMaker對打包的優化不好,容易打出很大的圖集,很多部分都是浪費的,所有目前要使用TexturePackage來優化打包圖集
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1、首先下載Texturepackage工具,網上有破解版的,也可以到官網下載使用免費版,https://www.codeandweb.com/texturepacker/,接著就是簡單的安裝不在過多的介紹。
2、打開我們的Texturepackage工具,準備好我們的圖片,本人使用的資源圖片來自網上,如圖:
接著就是全選拖拽到Texturepackage工具的右端,Texturepackage就會自動幫你填充好,剩下的就是對圖片進行設置,如圖:
Ps:注意!
Size要選擇Pot
Algorihm要選擇Basic
3、接下來就是把Texturepackage生成的Png和txt導入到我們unity的工程項目中,還有導入NGUI插件。接著就是創建一個NGUI的圖集,我們選中我們工程目錄下的一張圖片右鍵NGUI->OPen Atlas Maker ,之后點擊Create創建一個圖集預制體,這個時候NGUI就會幫我們創建好一個圖集,現在我們需要做的就是把NGUI創建好的圖集下的紋理圖片刪除掉,接著把我們使用Texturepackage生成png圖片以及txt文件導入
4、這樣我們就可以用texturepackage打包生成好的壓縮圖片以及txt創建NGUI的圖集了,對于Texturepackage好處我們可以到其官網看就知道,對于游戲的優化有一定的幫助。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的(转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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