iOS动画编程-Layer动画[ 2 ] Getting Started with Layer Animations
本節將介紹CALayer與Core Animation基礎,找找通過Layer操作動畫的感覺,你將學到如何移動、隱藏顯示Layer的方法
animation properties
Layer中很多動畫屬性的使用方法與View類似,例如frame、position、opacity等,另外還提供了border、shadow等新屬性,接下來我們來看看Layer中給了我們什么可以動畫變化的屬性
Position and size
bound
Layer的范圍position
Layer在父Layer中的的位置,可以分別修改x、y
-transform
改變中國屬性可以移動、縮放、旋轉Layer,甚至可以加入3D動畫
Border
borderColor
邊框顏色borderWidth
邊框寬度cornerRadius
角的弧度,可以實現圓角
Shadow
shadowOffset
改變這個屬性可以改變陰影與Layer的遠近shadowOpacity
改變這個屬性可以改變陰影的顯示shadowPath
改變Layer shadow的形狀,可以加入各種各樣的3D效果shadowRadius
改變陰影的模糊程度,在模擬物體朝向屏幕運動或遠離屏幕的動畫中使用較多
Contents
content
改變這個屬性可以改變Layer內含的TIFF、PNG原始數據mask
改變這個屬性可以改變圖像上的遮蓋opacity
改變內容的透明度
以上的屬性就已經足夠你實現一些基于Layer的動畫了,下面我們通過Demo練習一下
First Layer Animation
這次我們的Demo利用Layer Animation替換之前登錄頁面Demo中的View Animation
我們從heading開始,在viewWillAppear及viewDidAppear方法中刪除有關代碼(對于控件初位置的設定在動畫中實現)
創建動畫
我們在在viewDidAppear方法中添加動畫
let flyRight = CABasicAnimation(keyPath: "position.x") flyRight.fromValue = -view.bounds.size.width/2 flyRight.toValue = view.bounds.size.width/2 flyRight.duration = 0.5CoreAnimation中的對象都是一些簡單的數據模型,我們只需實例化并設置相應的數據即可
一個CA實例描述了具體的Layer動畫,你可以隨時使用這個動畫
這些動畫實例并不急于具體的Layer,你可以在需要的時候重用代碼,每次添加動畫時都會創建它的一份拷貝
對于一個CA對象,你可以很方便的通過keypath參數具體說明動畫的屬性
隨后我們設置了fromValue、toValue屬性調整了動畫的開始與結束
最后我們設置了動畫進行的時間
把動畫添加到layer上
通過上面的代碼我們已經創建了動畫,現在我們來把動畫添加到具體的layer上
heading.layer.addAnimation(flyRight, forKey: nil)我們這里調用的addAnimation(_: forKey:)方法用于將CA對象創建一個拷貝并且應用在layer上,第二個參數forKey僅僅用于動畫的使用者,通過這個參數可以實現改變、停止這個動畫等操作。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的iOS动画编程-Layer动画[ 2 ] Getting Started with Layer Animations的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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