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编程问答

Google首席软件工程师Joshua Bloch谈如何设计一款优秀的API【附PPT】

發布時間:2025/4/16 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Google首席软件工程师Joshua Bloch谈如何设计一款优秀的API【附PPT】 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
要:API設計看似簡單,其實里面的學問還不少,在整個設計流程中,一不小心就會陷入各種陷阱之中,給你帶來后患無窮的危害。Joshua Bloch是Google的首席Java架構師,他在一篇PPT里向大家講述了如何設計一款優秀的API。

【編者按】隨著近來軟件規模的日益龐大,API編程接口的設計變的越來越重要。良好的接口設計可以降低系統各部分之間的相互依賴,提高組成單元的內聚性,降低組成單元間的耦合度,從而提高系統的維護性和穩定性。

Joshua Bloch是美國著名程序式設計師。他為Java平臺設計并實現了許多的功能,是Google的首席Java架構師(Chief Java Architect)。他也是《Effective Java Programming Language Guide》一書的作者,就是人們常說的Effective Java。本文翻譯自Joshua Bloch所發表的一個PPT:?How to Design a Good API and Why it Matters。

隨著大數據、公共平臺等互聯網技術的日益成熟,API接口的重要性日益凸顯,從公司的角度來看,API可以算作是公司一筆巨大的資產,公共API可以捕獲用戶、為公司做出許多貢獻。對于個人來說,只要你編程,你就是一個API設計者,因為好的代碼即是模塊——每個模塊便是一個API,而好的模塊會被多次使用。此外,編寫API還有利于開發者提高代碼質量,提高自身的編碼水平。

優秀API所具備的特征


  • 簡單易學;
  • 易于使用,即使沒有文檔;
  • 很難誤用;
  • 易于閱讀,代碼易于維護;
  • 足夠強大,可以滿足需求;
  • 易于擴展;
  • 適合用戶。

了解了一款優秀API所具備的特征后,一起再來看看如何設計優秀的API,有哪些流程和規則可循,開發者在設計時需要注意哪些事項。

API設計流程中的注意事項


征集需求?

在開始之前,你可能會收到一些解決方案,它們不一定會比現有的方案好,而你的任務是以用例的形式提取真實需求,并制定真正合適的解決方案,這樣構建出來的東西就會更加有價值。

從簡短的說明開始

這時,編寫簡短的說明最為合適,編寫時需要考慮的因素有:

  • 靈活性要遠勝于完整性;
  • 跳出規則:聽取意見并嚴陣以待;
  • 精煉短小才易修改;
  • ?獲得信任之后將其具體化,在此之中,編程很重要。

盡早編寫API

  • 對每一個實現進行保存,以防丟失;
  • 在開始之前,列出一些合理的規定,保存所寫說明,以防丟失;
  • 繼續編寫和充實API。

編寫SPI尤為重要

  • Service Provider Interface即服務提供商接口,插件服務支持多種實現,例如Java Cryptography Extension (JCE);
  • 發布之前編寫多個插件;
  • “三次原則”(“The Rule of Threes”):指的是當某個功能第三次出現時,才進行"抽象化"。

維護切實可行的期望

  • 大多數API設計都過于約束;
  • 對可能會犯的錯誤進行預計,要用發展的思維來編寫API。

API設計原則


每個API接口應該只專注一件事,并做好:如果它很難命名,那么這或許是個不好的征兆,好的名稱可以驅動開發、并且只需拆分與合并模塊即可

  • API應盡可能地輕小:滿足需求、對有疑問的地方可以暫時不使用(函數、類、方法、參數等,你可以不添加,但千萬不要刪除)、概念性的東西比體積重要、尋找一個良好的動力體積比;
  • 實現不要影響API:關注實現細節(不要迷惑用戶、不要隨便改變實現方式)、意識到具體的實現細節(不要有越權的方法行為,例如不要制訂哈希函數、所有的調優參數都是可疑的);
  • 不要讓實現細節“泄露”到API(例如on-disk和on-the-wire格式等異常情況);
  • 最小化可訪問:設計人員應盡量把類及成員設為私有,公共類不應該有公共字段(包括異常實例),最大限度地提高信息隱藏,允許模塊可以被使用、理解、構建、測試和獨立調試;
  • 命名問題:應該見名知意,避免含糊的縮寫、對同一樣東西的命名應該有個一致性的前綴(遍及整個平臺API)、講究對稱、代碼應該易讀。如下所示:

[java]?view plaincopy
  • if?(car.speed()?>?2?*?SPEED_LIMIT)??
  • ?generateAlert("Watch?out?for?cops!");??
  • 重視文檔

    開發API時要意識到文檔的重要性。組件重用不是紙上談兵的東西,既需要好的設計,也需要優秀的文檔,這二者缺一不可,即使我們看到了良好的設計而未見文檔,那么組件重用也是不妥的。

    ——摘自?D. L. Parnas 在1994年第16屆國際軟件開發大會上的演講內容

    文檔應包含每個類、接口、方法、構造函數、參數和異常,此外,還要小心對待文檔的狀態空間。

    API設計決策對性能的影響

    • API設計決策對性能的影響是真實永久的;
    • 不好的決策會限制性能(類型易變、構造函數替代靜態工廠、實現類型替代接口);
    • 不得打包API來提升性能(潛在的性能問題可能會得到修復,但救的了一時,救不了一世);
    • 良好的設計通常與好的性能是一致的。

    API與平臺和平共處

    • 養成良好的習慣:遵守標準的命名約定、避免陳舊的參數和返回類型、核心API和語言的模仿模式;
    • 利用API的友好功能:泛型、可變參數、枚舉、默認參數;
    • 了解和避免API陷阱和缺陷:Finalizers、公共靜態Final數組。

    API中類的設計


    最小化可變性

    • 最好不要隨便改變類,除非有一個非常合理的理由;
    • 如果是可變類,最好保持很小的狀態空間、定義良好的結構,因時制宜地去調用方法。

    子類只存在有意義的地方

    • 子類具備可替代性(Liskov);
    • 公共類不應該繼承其它公共類。

    用于繼承的設計和文檔或者直接禁止繼承(Design and Document for Inheritance or Else Prohibit it)

    • 繼承破壞封裝
    • 如果你允許子類和文檔自用,那么要考慮彼此該如何互相調用方法
    • 保守策略:把所有類都設置成Final

    API中的方法設計


    模塊能做到的,客戶端就不要做

    減少模板代碼的使用:?

    [java]?view plaincopy
  • import?org.w3c.dom.*;??
  • ?import?java.io.*;??
  • ?import?javax.xml.transform.*;??
  • ?import?javax.xml.transform.dom.*;??
  • ?import?javax.xml.transform.stream.*;??
  • ?//?DOM?code?to?write?an?XML?document?to?a?specified?output?stream.??
  • ?private?static?final?void?writeDoc(Document?doc,?OutputStream?out)throws?IOException{??
  • ?try?{??
  • ?Transformer?t?=?TransformerFactory.newInstance().newTransformer();??
  • ?t.setOutputProperty(OutputKeys.DOCTYPE_SYSTEM,?doc.getDoctype().getSystemId());??
  • ?t.transform(new?DOMSource(doc),?new?StreamResult(out));??
  • ?}?catch(TransformerException?e)?{??
  • ?throw?new?AssertionError(e);?//?Can’t?happen!??
  • ?}??
  • ?}??
  • 遵守最小驚訝原則

    用戶API只需根據需求來設計即可,不必讓客戶感到驚訝,小心弄巧成拙:?

    [java]?view plaincopy
  • public?class?Thread?implements?Runnable?{??
  • ?//?Tests?whether?current?thread?has?been?interrupted.??
  • ?//?Clears?the?interrupted?status?of?current?thread.??
  • ?public?static?boolean?interrupted();??
  • ?}??
  • 故障快速報告應盡快生成

    • 編譯時最好是靜態類型、泛型;
    • 方法里應該包含錯誤自動提交機制。

    [java]?view plaincopy
  • //?A?Properties?instance?maps?strings?to?strings??
  • ?public?class?Properties?extends?Hashtable?{??
  • ?public?Object?put(Object?key,?Object?value);??
  • ?//?Throws?ClassCastException?if?this?properties??
  • ?//?contains?any?keys?or?values?that?are?not?strings??
  • ?public?void?save(OutputStream?out,?String?comments);??
  • ?}??
  • 以String形式對所有可用數據提供編程式訪問

    [java]?view plaincopy
  • public?class?Throwable?{??
  • ?public?void?printStackTrace(PrintStream?s);??
  • ?public?StackTraceElement[]?getStackTrace();?//?Since?1.4??
  • }??
  • public?final?class?StackTraceElement?{??
  • ?public?String?getFileName();??
  • ?public?int?getLineNumber();??
  • ?public?String?getClassName();??
  • ?public?String?getMethodName();??
  • ?public?boolean?isNativeMethod();??
  • }??
  • 方法重載要細心

    • 避免模棱兩可的重載,例如多個重載適用于同一個實物
    • 即使你能分清,也最好不要這樣做,最好起個不同的名字
    • 如果非要定義這種重載,相同的參數確保相同的行為

    [java]?view plaincopy
  • public?TreeSet(Collection?c);?//?Ignores?order??
  • public?TreeSet(SortedSet?s);?//?Respects?order??
  • 使用合適的參數和返回類型

    • 通過類來支持接口類型輸入
    • 盡可能地使用最特定的輸入參數類型
    • 如果已經有一個更好的類型存在,就不要使用string類型
    • 不要用浮點型來修飾貨幣值
    • 使用Double(64位)而不要使用Float(32位)
    • 在方法上參數順序要一致,尤其是參數類型相同時,則尤為重要

    [cpp]?view plaincopy
  • #include?<string.h>??
  • ?char?*strcpy?(char?*dest,?char?*src);??
  • ?void?bcopy?(void?*src,?void?*dst,?int?n);??
  • java.util.Collections – first parameter always collection to be modified or queried?
    ?java.util.concurrent – time always specified as long delay, TimeUnit unit避免使用長參數列表

    • 三個或三個以內的參數是最完美的
    • 長參數列表是有害的,程序員容易出錯,并且程序在編譯、運行時會表現不好
    • 縮短參數的兩種方法:Break up method、創建參數助手類

    最好避免這種情況出現:

    [java]?view plaincopy
  • //?Eleven?parameters?including?four?consecutive?ints??
  • HWND?CreateWindow(LPCTSTR?lpClassName,?LPCTSTR?lpWindowName,??
  • ?DWORD?dwStyle,?int?x,?int?y,?int?nWidth,?int?nHeight,??
  • ?HWND?hWndParent,?HMENU?hMenu,?HINSTANCE?hInstance,?LPVOID?lpParam);??
  • 返回值勿需進行異常處理

    比如,返回零長度字符串或者空集合

    [java]?view plaincopy
  • package?java.awt.image;??
  • ?public?interface?BufferedImageOp?{??
  • ?//?Returns?the?rendering?hints?for?this?operation,??
  • ?//?or?null?if?no?hints?have?been?set.??
  • ?public?RenderingHints?getRenderingHints();??
  • ?}??
  • API中的異常設計


    拋出異常來說明異常狀況;不要強迫客戶端使用異常來控制流。

    [java]?view plaincopy
  • private?byte[]?a?=?new?byte[BUF_SIZE];??
  • ?void?processBuffer?(ByteBuffer?buf)?{??
  • ?try?{??
  • ?while?(true)?{??
  • ?buf.get(a);??
  • ?processBytes(tmp,?BUF_SIZE);??
  • ?}??
  • ?}?catch?(BufferUnderflowException?e)?{??
  • ?int?remaining?=?buf.remaining();??
  • ?buf.get(a,?0,?remaining);??
  • ?processBytes(bufArray,?remaining);??
  • ?}??
  • ?}??
  • Conversely, don’t fail silently?

    [java]?view plaincopy
  • ThreadGroup.enumerate(Thread[]?list)??
  • 支持Unchecked Exceptions

    • Checked——客戶端肯定會做一些恢復措施
    • Unchecked——編程錯誤
    • 過度使用Checked異常會產生一些模板代碼

    [java]?view plaincopy
  • try?{??
  • ?Foo?f?=?(Foo)?super.clone();??
  • ?....??
  • }?catch?(CloneNotSupportedException?e)?{??
  • ?//?This?can't?happen,?since?we’re?Cloneable??
  • ?throw?new?AssertionError();??
  • }??
  • 異常中應該包含捕獲錯誤的(Failure-Capture)信息

    • 允許診斷和修復或恢復
    • 對于Unchecked異常,有異常消息就行了
    • 對于Checked異常,提供訪問器

    重構API設計


    在Vector中進行Sublist操作?

    [java]?view plaincopy
  • public?class?Vector?{??
  • ?public?int?indexOf(Object?elem,?int?index);??
  • ?public?int?lastIndexOf(Object?elem,?int?index);??
  • ?...??
  • }??
  • 分析:

    • 在搜索上不強大
    • 沒有文檔很難使用

    重構Sublist操作?

    [java]?view plaincopy
  • public?interface?List?{??
  • ?List?subList(int?fromIndex,?int?toIndex);??
  • ?...??
  • }??
  • 分析:

    • 非常強大——支持所有操作
    • 使用接口來減少概念權重:較高的動力重量(power-to-weight)比
    • 沒有文檔也易于使用

    線程局部變量?

    [java]?view plaincopy
  • //?Broken?-?inappropriate?use?of?String?as?capability.??
  • //?Keys?constitute?a?shared?global?namespace.??
  • public?class?ThreadLocal?{??
  • private?ThreadLocal()?{?}?//?Non-instantiable??
  • //?Sets?current?thread’s?value?for?named?variable.??
  • public?static?void?set(String?key,?Object?value);??
  • //?Returns?current?thread’s?value?for?named?variable.??
  • public?static?Object?get(String?key);??
  • }??
  • 線程局部變量重構1

    [java]?view plaincopy
  • public?class?ThreadLocal?{??
  • private?ThreadLocal()?{?}?//?Noninstantiable??
  • public?static?class?Key?{?Key()?{?}?}??
  • //?Generates?a?unique,?unforgeable?key??
  • public?static?Key?getKey()?{?return?new?Key();?}??
  • public?static?void?set(Key?key,?Object?value);??
  • public?static?Object?get(Key?key);??
  • }??
  • 可以運行,但是需要使用模板代碼。?

    [java]?view plaincopy
  • static?ThreadLocal.Key?serialNumberKey?=?ThreadLocal.getKey();??
  • ?ThreadLocal.set(serialNumberKey,?nextSerialNumber());??
  • ?System.out.println(ThreadLocal.get(serialNumberKey));??
  • 線程局部變量重構2

    [java]?view plaincopy
  • public?class?ThreadLocal?{??
  • ?public?ThreadLocal()?{?}??
  • ?public?void?set(Object?value);??
  • ?public?Object?get();??
  • ?}??
  • 從API和客戶端代碼中刪除了無用代碼。?

    [java]?view plaincopy
  • static?ThreadLocal?serialNumber?=?new?ThreadLocal();??
  • ?serialNumber.set(nextSerialNumber());??
  • ?System.out.println(serialNumber.get());??
  • 總結

    API設計是一件非常高端大氣上檔次的工藝,對程序員、終端用戶和公司都會有所提升。不要盲目地去遵守文中所提及的規則、說明等,但也不要去侵犯他們,API設計不是件簡單的工藝,也不是一種可以孤立行動的活。當然完美永遠無法實現,但我們要努力去追求完美。

    http://www.csdn.net/article/2014-02-18/2818441-How-to-design-a-good-API

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Google首席软件工程师Joshua Bloch谈如何设计一款优秀的API【附PPT】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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