使用pygame制作一个简单的游戏
看這個(gè)系列需要有Python的基礎(chǔ)知識(shí),雖然一開始想寫一篇Python概要的,實(shí)在是很龐雜,而且有那么多好的Python基礎(chǔ)教程,自己就不多插一腳了吧。入門的話,有Python入門,詳盡的話,可以看看Python核心編程或者Python編程金典,然后IBM上的“可愛的Python”系列也很不錯(cuò),可以擴(kuò)展一下思維。
OK,讓我們開始吧~
Pygame的歷史
Pygame是一個(gè)利用SDL庫的寫就的游戲庫,SDL呢,全名Simple DirectMedia Layer,是一位叫做Sam Lantinga的大牛寫的,據(jù)說他為了讓Loki(致力于向Linux上移植Windows的游戲的一家大好人公司,可惜已經(jīng)倒閉,唉好人不長命啊……)更有效的工作,創(chuàng)造了這個(gè)東東。
SDL是用C寫的,不過它也可以使用C++進(jìn)行開發(fā),當(dāng)然還有很多其它的語言,Pygame就是Python中使用它的一個(gè)庫。Pygame已經(jīng)存在很多時(shí)間了,許多優(yōu)秀的程序員加入其中,把Pygame做得越來越好。
安裝Pygame
你可以從www.pygame.org下載Pygame,選擇合適你的操作系統(tǒng)和合適的版本,然后安裝就可以了(什么,你連Python都沒有?您可能是不適合看這個(gè)系列了,不過如果執(zhí)意要學(xué),很好!快去www.python.org下載吧!)。 一旦你安裝好,你可以用下面的方法確認(rèn)下有沒有安裝成功:
Python >>> import pygame >>> print pygame.ver 1.9.1release| 1 2 3 | >>> import pygame >>> print pygame.ver 1.9.1release |
你的版本可能和我不同,這沒關(guān)系。我所翻譯的這本書上的版本還是1.7.1的……所以如果有些過時(shí)的不合時(shí)宜的東西,千萬不要客氣請指出來!
若說為什么要介紹這么一個(gè)“過時(shí)”的東西,真正的知識(shí)是不會(huì)過時(shí)的,只有技術(shù)才會(huì)。這里主要是依靠Pygame來介紹的游戲開發(fā)的方方面面,并不是說咱就可以靠這個(gè)做出什么偉大的游戲了(當(dāng)然也不是說不可以)!
另外說一下,就產(chǎn)品而言,Pygame更致力于2D游戲的開發(fā),也就是說,你可以用Pygame寫一個(gè)植物大戰(zhàn)僵尸,但是寫一個(gè)魔獸世界則相當(dāng)困難……請不要做出鄙夷的目光,底層的東西永遠(yuǎn)是相通的,而且對于新手而言,從簡單的2D入手才是正途。
使用Pygame
Pygame有很多的模塊,下面是一張一覽表:
| pygame.cdrom | 訪問光驅(qū) |
| pygame.cursors | 加載光標(biāo) |
| pygame.display | 訪問顯示設(shè)備 |
| pygame.draw | 繪制形狀、線和點(diǎn) |
| pygame.event | 管理事件 |
| pygame.font | 使用字體 |
| pygame.image | 加載和存儲(chǔ)圖片 |
| pygame.joystick | 使用游戲手柄或者 類似的東西 |
| pygame.key | 讀取鍵盤按鍵 |
| pygame.mixer | 聲音 |
| pygame.mouse | 鼠標(biāo) |
| pygame.movie | 播放視頻 |
| pygame.music | 播放音頻 |
| pygame.overlay | 訪問高級(jí)視頻疊加 |
| pygame | 就是我們在學(xué)的這個(gè)東西了…… |
| pygame.rect | 管理矩形區(qū)域 |
| pygame.sndarray | 操作聲音數(shù)據(jù) |
| pygame.sprite | 操作移動(dòng)圖像 |
| pygame.surface | 管理圖像和屏幕 |
| pygame.surfarray | 管理點(diǎn)陣圖像數(shù)據(jù) |
| pygame.time | 管理時(shí)間和幀信息 |
| pygame.transform | 縮放和移動(dòng)圖像 |
有些模塊可能在某些平臺(tái)上不存在,你可以用None來測試一下。
Python if pygame.font is None: print "The font module is not available!" exit()| 1 2 3 | if pygame.font is None: ????print "The font module is not available!" ????exit() |
新的Hello World
學(xué)程序一開始我們總會(huì)寫一個(gè)Hello world程序,但那只是在屏幕上寫了兩個(gè)字,現(xiàn)在我們來點(diǎn)更帥的!寫好以后會(huì)是這樣的效果:
Python #!/usr/bin/env python background_image_filename = 'sushiplate.jpg' mouse_image_filename = 'fugu.png' #指定圖像文件名稱 import pygame #導(dǎo)入pygame庫 from pygame.locals import * #導(dǎo)入一些常用的函數(shù)和常量 from sys import exit #向sys模塊借一個(gè)exit函數(shù)用來退出程序 pygame.init() #初始化pygame,為使用硬件做準(zhǔn)備 screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32) #創(chuàng)建了一個(gè)窗口 pygame.display.set_caption("Hello, World!") #設(shè)置窗口標(biāo)題 background = pygame.image.load(background_image_filename).convert() mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha() #加載并轉(zhuǎn)換圖像 while True: #游戲主循環(huán) for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: #接收到退出事件后退出程序 exit() screen.blit(background, (0,0)) #將背景圖畫上去 x, y = pygame.mouse.get_pos() #獲得鼠標(biāo)位置 x-= mouse_cursor.get_width() / 2 y-= mouse_cursor.get_height() / 2 #計(jì)算光標(biāo)的左上角位置 screen.blit(mouse_cursor, (x, y)) #把光標(biāo)畫上去 pygame.display.update() #刷新一下畫面| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 | #!/usr/bin/env python background_image_filename = 'sushiplate.jpg' mouse_image_filename = 'fugu.png' #指定圖像文件名稱 import pygame #導(dǎo)入pygame庫 from pygame.locals import * #導(dǎo)入一些常用的函數(shù)和常量 from sys import exit #向sys模塊借一個(gè)exit函數(shù)用來退出程序 pygame.init() #初始化pygame,為使用硬件做準(zhǔn)備 screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32) #創(chuàng)建了一個(gè)窗口 pygame.display.set_caption("Hello, World!") #設(shè)置窗口標(biāo)題 background = pygame.image.load(background_image_filename).convert() mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha() #加載并轉(zhuǎn)換圖像 while True: #游戲主循環(huán) ????for event in pygame.event.get(): ????????if event.type == QUIT: ????????????#接收到退出事件后退出程序 ????????????exit() ????screen.blit(background, (0,0)) ????#將背景圖畫上去 ????x, y = pygame.mouse.get_pos() ????#獲得鼠標(biāo)位置 ????x-= mouse_cursor.get_width() / 2 ????y-= mouse_cursor.get_height() / 2 ????#計(jì)算光標(biāo)的左上角位置 ????screen.blit(mouse_cursor, (x, y)) ????#把光標(biāo)畫上去 ????pygame.display.update() ????#刷新一下畫面 |
這個(gè)程序需要兩張圖片,你可以在這篇文章最后的地方找到下載地址,雖然你也可以隨便找兩張。為了達(dá)到最佳效果,背景的 sushiplate.jpg應(yīng)要有640×480的分辨率,而光標(biāo)的fugu.png大約應(yīng)為80×80,而且要有Alpha通道(如果你不知道這是 什么,還是下載吧……)。
注意:代碼中的注釋我使用的是中文,如果執(zhí)行報(bào)錯(cuò),可以直接刪除。
游戲中我已經(jīng)為每一行寫了注釋,另外如果打算學(xué)習(xí),強(qiáng)烈建議自己動(dòng)手輸入一遍而不是復(fù)制粘貼!
稍微講解一下比較重要的幾個(gè)部分:
set_mode會(huì)返回一個(gè)Surface對象,代表了在桌面上出現(xiàn)的那個(gè)窗口,三個(gè)參數(shù)第一個(gè)為元祖,代表分 辨率(必須);第二個(gè)是一個(gè)標(biāo)志位,具體意思見下表,如果不用什么特性,就指定0;第三個(gè)為色深。
| FULLSCREEN | 創(chuàng)建一個(gè)全屏窗口 |
| DOUBLEBUF | 創(chuàng)建一個(gè)“雙緩沖”窗口,建議在HWSURFACE或者OPENGL時(shí)使用 |
| HWSURFACE | 創(chuàng)建一個(gè)硬件加速的窗口,必須和FULLSCREEN同時(shí)使用 |
| OPENGL | 創(chuàng)建一個(gè)OPENGL渲染的窗口 |
| RESIZABLE | 創(chuàng)建一個(gè)可以改變大小的窗口 |
| NOFRAME | 創(chuàng)建一個(gè)沒有邊框的窗口 |
convert函數(shù)是將圖像數(shù)據(jù)都轉(zhuǎn)化為Surface對象,每次加載完圖像以后就應(yīng)該做這件事件(事實(shí)上因?yàn)?它太常用了,如果你不寫pygame也會(huì)幫你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以簡單理解為透明的部分),這樣我們的光標(biāo)才可以是不規(guī)則的形狀。
游戲的主循環(huán)是一個(gè)無限循環(huán),直到用戶跳出。在這個(gè)主循環(huán)里做的事情就是不停地畫背景和更新光標(biāo)位置,雖然背景是不動(dòng)的,我們還是需要每次都畫它, 否則鼠標(biāo)覆蓋過的位置就不能恢復(fù)正常了。
blit是個(gè)重要函數(shù),第一個(gè)參數(shù)為一個(gè)Surface對象,第二個(gè)為左上角位置。畫完以后一定記得用update更新一下,否則畫面一片漆黑。
這是一個(gè)最最大概的Pygame程序的印象,接下來我們會(huì)學(xué)習(xí)更多深層次的東西,并且把各條語句都真正讀懂。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/chenjianhong/p/4144434.html
《新程序員》:云原生和全面數(shù)字化實(shí)踐50位技術(shù)專家共同創(chuàng)作,文字、視頻、音頻交互閱讀總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的使用pygame制作一个简单的游戏的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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