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编程问答

cocos2d-x 2.x版本使用uiwidget需要注意的几点

發布時間:2025/4/16 编程问答 21 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 cocos2d-x 2.x版本使用uiwidget需要注意的几点 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1.在加載uiwidget之前,先創建一個層容器:

? ?TouchGroup *pLayer = UILayer::create();

? ?this->addChild(pLayer, 0); ? //添加到本頁面中

2.在加載uiwidget的json文件時候,使用如下方法:

? ?Layout *pLayout =?static_cast<Layout *>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("mall.ExportJson"));

? ?pLayer->addWidget(pLayout); ? //添加控件

2.在使用文本顯示時候,使用label。

3.在使用button事件時候,使用如下方法:

Button *pClose = static_cast<Button *>(UIHelper::seekWidgetByName(pRoot, "closelayer"));
pClose->addTouchEventListener(this, toucheventselector(CMallScene::touchEvent));

事件處理函數:

void CMallScene::touchEvent(CCObject *pSender, ui::TouchEventType type)

{}

4.防止本層的ui事件傳遞到下一次,使用一個遮罩層,去掉“交互”選項。

轉載于:https://www.cnblogs.com/playerboy/p/3874843.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x 2.x版本使用uiwidget需要注意的几点的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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