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C#

(C#)设计模式之装饰模式

發布時間:2025/4/16 C# 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 (C#)设计模式之装饰模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1.裝飾模式
  動態的給一個對象添加一些額外的職責,就添加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。
*裝飾模式是為已有功能動態添加更多功能的一種方式。
*裝飾模式將原有類中的核心職責與裝飾功能分離。簡化了原有的類即去除類重復的裝飾邏輯。
*裝飾模式將每個裝飾功能放在單獨的類中并讓這個類裝飾它所要裝飾的對象。

namespace 設計模式 {class Program{static void Main(string[] args){Person 劉德華 = new Person("劉德華");Console.WriteLine("開始裝扮");Tshirt tshirt = new Tshirt();Jonson jonson = new Jonson();Shose shose = new Shose();
//層層包裝,不斷向原有的類中添加新的裝飾物tshirt.Decrator(劉德華);jonson.Decrator(tshirt);shose.Decrator(jonson);shose.Show();}}/// <summary>/// 具體的需要被裝飾的類,也是需要豐富功能的類/// </summary>class Person{public Person() { }private string name;public Person(string name){this.name = name;}public virtual void Show(){Console.WriteLine("裝扮的{0}", name);}}/// <summary>/// 服飾類/// </summary>class Finery:Person{protected Person component;//裝飾的方法 public void Decrator(Person component){this.component = component;}public override void Show(){if (component!=null){component.Show();}}}/// <summary>/// 具體的服飾類/// </summary>class Tshirt:Finery{public override void Show(){Console.WriteLine("T恤");base.Show();}}class Jonson : Finery{public override void Show(){Console.WriteLine("牛仔褲");base.Show();}}class Shose : Finery{public override void Show(){Console.WriteLine("牛皮鞋");base.Show();}} }

*先將各個功能層層加載在一起,然后由最上層的實例調用內部功能并依據基類base的方法將功能層層展開。

  

轉載于:https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/p/4701448.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的(C#)设计模式之装饰模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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