使用Qt有一些時間了,一直在IDE環(huán)境(qtcreator和VS2003+集成器)中使用,自然少了很多麻煩的步驟。但是在享受這種便利的同時,我們也失去了理解更多知識背后的點滴。在IDE中,如果我們要開發(fā)一個對話框,通常是使用 “新建—>Qt—>Qt設(shè)計師界面類” 這樣IDE會自動的幫我們生成三個文件(filename.ui, filename.h,filename.cpp)。qmake也非常智能,可以自動檢測到這個用戶界面文件(filename.ui)并且生產(chǎn)適當(dāng)?shù)膍akefile規(guī)則。這樣在編譯之前,IDE會自動調(diào)用uic(Qt自帶的用戶界面編譯器,User Interface Compiler)將界面文件(filename.ui)轉(zhuǎn)換成C++代碼并保存在ui_filename.h文件中。并且在另外兩個C++源文件(filename.h和filename.cpp)中使用了組合(即委托或代理)的方式使用了ui_filename.h里的類(該類通常定義在命名空間Ui下)。
????????如果你不主動的留心這些細(xì)節(jié),你可能永遠(yuǎn)都不明白這些,即使使用了多年的Qt,我就是這樣。一次,項目組的需求人員嫌棄我們開發(fā)人員做的界面布局不夠恰當(dāng),美觀。于是有了自己來開發(fā)界面的想法。很好!開發(fā)人員很快手把手的教會了需求人員用Qt Designer設(shè)計窗體界面,然而,等到需求人員把 pureui_filename.ui文件扔給我們開發(fā)人員使用時,我們頓時傻了眼,怎么用?于是使用了一個最愚蠢當(dāng)然也是最簡單的辦法: 還是和之前一樣,通過IDE“新建—>Qt—>Qt設(shè)計師界面類”生成與“pureui_filename.”同名的文件,然后用需求人員給的pureui_filename.ui替換IDE自動生成的? *.ui 文件。雖然轉(zhuǎn)了一個小彎,但目的達(dá)到!
?????? 后來想想,總覺得多少有些遺憾,于是查閱了Qt文檔之Using a Designer UI File in Your Application
?????? 在這個文檔中,詳細(xì)說明了在應(yīng)用程序中使用UI文件的方法。
一、直接的方法(The Direct Approach)
???? 即把filename.ui經(jīng)過uic轉(zhuǎn)換后的C++代碼文件ui_filename.h直接包含,使用其里面Ui命名空間下的類(名稱和主窗體的objectname相同,這里假設(shè)為GoToCellDialog)。
[cpp] view plaincopy print?
#include?"ui_gotocelldialog.h"????//?uic工具將gotocelldialog.ui生成的C++代碼?? ?? int?main(int?argc,?char?*argv[])?? {?? ????QApplication?app(argc,?argv);?? ?? ????QDialog?*dialog=?new?QDialog;?? ?????Ui::GotoCellDialog?ui;?? ?????ui.setupUi(dialog);? ?? ?????dialog->show();?? ????return?app.exec();?? }?? #include "ui_gotocelldialog.h" // uic工具將gotocelldialog.ui生成的C++代碼int main(int argc, char *argv[]){QApplication app(argc, argv);QDialog *dialog= new QDialog; // 用于顯示界面的父窗體QDialog(QWidget的子類) Ui::GotoCellDialog ui; // 界面類,必須顯示在一個QWidget(或其子類)上ui.setupUi(dialog); // 將QDialog設(shè)置為 GotoCellDialog 的父窗體,這樣GotoCellDialog 里面定義的控件就會顯示在QDialog窗體內(nèi)dialog->show();return app.exec();}
二、單繼承方式(The Single Inheritance Approach)
?????? 單繼承方式是相對于后面要講的多繼承方式,單繼承方式也稱組合(即委托或代理)方式。單繼承方式簡單來說就是在代碼中首先要自定義一個子類(例如下文中的GoToCellDialog類),該類要從form對應(yīng)的窗體類(或其兼容的子類)派生;并用ui生成的類定義一個類里的成員變量,該成員變量可以是值也可以是指針,根據(jù)使用成員變量的形式不同,又分為成員變量和指針成員變量兩種形式。這樣在GoToCellDialog的構(gòu)造函數(shù)中可以直接調(diào)用ui和ui中的變量和函數(shù),使用起來很方便。
1、使用成員變量
????? 即將 Ui::GotoCellDialog ui; 作為類GotoCellDialog(只繼承自QDialog,單一繼承)的成員變量。這里有一點值得注意的地方,就是ui文件提供的類被包含在了名為Ui的name space里,這樣做的目的是將ui文件的命名空間與用戶的代碼分離,避免兩者出現(xiàn)命名沖突的情況。
頭文件: gotocelldialog.h
[cpp] view plaincopy print?
#include?<QDialog>?? #include?"ui_gotocelldialog.h"?//?因為是成員變量形式,必須包含相應(yīng)的頭文件?? ??? class?GoToCellDialog:?public?QDialog?? ?{?? ?????Q_OBJECT?? ?? ?public:?? ????explicit?GoToCellDialog(QDialog?*parent?=?0);?? ?? ?private?slots:?? ?????void?on_lineEdit_textChanged();?? ?? ?private:?? ?????Ui::GoToCellDialog?ui;?? ?};?? #include <QDialog>
#include "ui_gotocelldialog.h" // 因為是成員變量形式,必須包含相應(yīng)的頭文件class GoToCellDialog: public QDialog{Q_OBJECTpublic:explicit GoToCellDialog(QDialog *parent = 0);private slots:void on_lineEdit_textChanged();private:Ui::GoToCellDialog ui;};
實現(xiàn)文件: gotocelldialog.cpp
[cpp] view plaincopy print?
#include?"gotocelldialog.h"?? ?? #include?<QtGui>?? ?? GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget?*parent)?? ????:?QDialog(parent)?? {?? ????ui.setupUi(this);???? ?? ????QRegExp?regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");?? ????lineEdit->setValidator(new?QRegExpValidator(regExp,?this));?? ?? ????connect(okButton,?SIGNAL(clicked()),?SLOT(accept()));?? ????connect(cancelButton,?SIGNAL(clicked()),?SLOT(reject()));?? }?? ?? void?GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()?? {?? ???? ???? ???? ????okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());?? }?? #include "gotocelldialog.h"#include <QtGui>GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent): QDialog(parent)
{ui.setupUi(this); QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
}void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
{// bool hasAcceptableInput () const// This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.// By default, this property is true.okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
}
2、使用指針成員變量 ?????? 與成員變量形式相似,唯一不同的是,將Ui::GoToCellDialog聲明為指針成員,即 Ui::GoToCellDialog *ui;
因此,相應(yīng)的頭文件中只要前置聲明即可:
[cpp] view plaincopy print?
namespace?Ui??? {??? ????class?GoToCellDialog;??? }? ?? class?GoToCellDialog:?public?QDialog?? {??? ?????? ?private:??? ???????Ui::GoToCellDialog?*ui;??? };?? namespace Ui
{ class GoToCellDialog;
} // 前置聲明即可,只在實現(xiàn)文件中包含相應(yīng)的頭文件 class GoToCellDialog: public QDialog
{ // 同上 private: Ui::GoToCellDialog *ui;
};
實現(xiàn)文件:
[cpp] view plaincopy print?
#include?"ui_gotocelldialog.h"?? ?? ?GoToCellDialog::GoToCellDialog(QDialog?*parent)?:?? ?????QDialog(parent),?ui(new?Ui::GoToCellDialog)?? ?{?? ?????ui->setupUi(this);?? ?}?? ?? ?CalculatorForm::~CalculatorForm()?? ?{?? ?????delete?ui;? ?}?? #include "ui_gotocelldialog.h"GoToCellDialog::GoToCellDialog(QDialog *parent) :QDialog(parent), ui(new Ui::GoToCellDialog){ui->setupUi(this);}CalculatorForm::~CalculatorForm(){delete ui; // 切記刪除,釋放資源}
?三、多繼承方式(The Multiple Inheritance Approach) ??????? 多繼承方式就是自定義的類從窗體類和Ui類多重派生。看代碼就清楚了:
頭文件:
[cpp] view plaincopy print?
#ifndef?GOTOCELLDIALOG_H?? #define?GOTOCELLDIALOG_H?? ?? #include?<QDialog>?? #include?"ui_gotocelldialog.h"?? ?? class?GoToCellDialog?:??public?QDialog,?public?Ui::GoToCellDialog?? {?? ????Q_OBJECT?? ?? public:?? ????explicit?GoToCellDialog(QWidget?*parent?=?0);?? ?? private?slots:?? ????void?on_lineEdit_textChanged();?? };?? ?? #endif?//?GOTOCELLDIALOG_H?? #ifndef GOTOCELLDIALOG_H
#define GOTOCELLDIALOG_H#include <QDialog>
#include "ui_gotocelldialog.h"class GoToCellDialog : public QDialog, public Ui::GoToCellDialog
{Q_OBJECTpublic:explicit GoToCellDialog(QWidget *parent = 0);private slots:void on_lineEdit_textChanged();
};#endif // GOTOCELLDIALOG_H
實現(xiàn)文件:
[cpp] view plaincopy print?
#include?"gotocelldialog.h"?? ?? #include?<QtGui>?? ?? GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget?*parent)?? ????:?QDialog(parent)?? {?? ????this->setupUi(this);? ?? ????QRegExp?regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");?? ????lineEdit->setValidator(new?QRegExpValidator(regExp,?this));?? ?? ????connect(okButton,?SIGNAL(clicked()),?SLOT(accept()));?? ????connect(cancelButton,?SIGNAL(clicked()),?SLOT(reject()));?? }?? ?? void?GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()?? {?? ???? ???? ???? ????okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());?? }??? #include "gotocelldialog.h"#include <QtGui>GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent): QDialog(parent)
{this->setupUi(this); //第1個this指Ui::GoToCellDialog,第2個this指(QDialog) 即 Ui::GoToCellDialog->setupUi(QDialog)QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
}void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
{// bool hasAcceptableInput () const// This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.// By default, this property is true.okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
}
PS:關(guān)于UI界面中的國際化
?????? 如果用戶界面語言發(fā)送了改變,Qt通過發(fā)送 QEvent::LanguageChange 事件通知應(yīng)用程序。為了調(diào)用 retranslateUi() 函數(shù)以達(dá)到切換語言的目的,我們需要重新實現(xiàn)界面類里面的QWidget::changeEvent() 事件處理函數(shù)。
Reacting to Language Changes Qt notifies applications if the user interface language changes by sending an event of the type?QEvent::LanguageChange. To call the member function?retranslateUi()?of the user interface object, we reimplement?QWidget::changeEvent()?in the form class, as follows:
?
[cpp] view plaincopy print?
void?CalculatorForm::changeEvent(QEvent?*e)?? {?? ????QWidget::changeEvent(e);?? ????switch?(e->type())?{?? ????case?QEvent::LanguageChange:?? ????????ui->retranslateUi(this);?? ????????break;?? ????default:?? ????????break;?? ???}?? }?? http://blog.csdn.net/e5max/article/details/9869977
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/xihong2014/p/6528137.html
總結(jié)
以上是生活随笔 為你收集整理的在Qt中如何使用QtDesigner创建的UI文件(一) (转) 的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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