Android基础教程pdf
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內(nèi)容簡(jiǎn)介??·?·?·?·?·?·
《Android基礎(chǔ)教程》內(nèi)容完整豐富,具有較強(qiáng)的通用性,讀者都能通過(guò)《Android基礎(chǔ)教程》快速學(xué)習(xí)Android開發(fā),提高相關(guān)技能。Android是谷歌公司開發(fā)的全新開源手機(jī)平臺(tái)。《Android基礎(chǔ)教程》是一部關(guān)于Android開發(fā)的基礎(chǔ)教程,采用由淺入深、循序漸進(jìn)的方式討論Android。書中還結(jié)合數(shù)獨(dú)游戲等實(shí)例更加形象生動(dòng)地講解了Android開發(fā)的基本流程,且每章最后都有一個(gè)“快速閱讀指南”,更加方便了讀者的閱讀。
作者簡(jiǎn)介??·?·?·?·?·?·
Ed Burnette 資深軟件技術(shù)專家,擁有20多年軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。SAS高級(jí)計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室的聯(lián)合創(chuàng)始人和高級(jí)研究員。他是www.planetandroid.com網(wǎng)站的創(chuàng)辦人和ZDNet的專欄作家。除本書外,他還出版了Google Web Toolkit: Taking the Pain out of Ajax和 Eclipse IDE Pocket Guide等著作。
目錄??·?·?·?·?·?·
第一部分 Android簡(jiǎn)介第1章 快速入門
1.1 安裝工具
1.1.1 Java 5.0+
1.1.2 Eclipse
1.1.3 Android
1.1.4 Eclipse插件
1.2 創(chuàng)建第一個(gè)程序
1.3 在模擬器上運(yùn)行程序
1.4 在手機(jī)上運(yùn)行程序
1.5 快速閱讀指南
第2章 基本概念
2.1 Android的系統(tǒng)架構(gòu)
2.1.1 Linux內(nèi)核
2.1.2 本機(jī)庫(kù)
2.1.3 Android運(yùn)行時(shí)
2.1.4 應(yīng)用程序框架
2.1.5 應(yīng)用程序
2.2 它還活著
2.2.1 進(jìn)程不等于應(yīng)用程序
2.2.2 應(yīng)用程序生命周期
2.3 構(gòu)建塊
2.3.1 活動(dòng)
2.3.2 意圖
2.3.3 服務(wù)
2.3.4 內(nèi)容提供者
2.4 使用資源
2.5 安全性
2.6 快速閱讀指南
第二部分 Android基礎(chǔ)知識(shí)
第3章 設(shè)計(jì)用戶界面
3.1 數(shù)獨(dú)游戲簡(jiǎn)介
3.2 聲明性設(shè)計(jì)
3.3 創(chuàng)建啟動(dòng)界面
3.4 使用替代資源
3.5 實(shí)現(xiàn)About對(duì)話框
3.6 應(yīng)用主題
3.7 添加菜單
3.8 添加設(shè)置
3.9 開始新游戲
3.10 利用日志消息調(diào)試程序
3.11 利用調(diào)試器調(diào)試程序
3.12 退出游戲
3.13 快速閱讀指南
第4章 繪制2D圖形
4.1 Android圖形基礎(chǔ)
4.1.1 Color類
4.1.2 Paint類
4.1.3 Canvas類
4.1.4 Path類
4.1.5 Drawable類
4.2 在Sudoku程序中添加圖形
4.2.1 開始游戲
4.2.2 定義Game類
4.2.3 定義PuzzleView類
4.2.4 繪制游戲盤面
4.2.5 繪制數(shù)字
4.3 處理輸入
4.3.1 定義和更新選定區(qū)域
4.3.2 輸入數(shù)字
4.3.3 增加提示
4.3.4 抖動(dòng)屏幕
4.4 其他問(wèn)題
4.4.1 創(chuàng)建軟鍵盤
4.4.2 實(shí)現(xiàn)游戲邏輯
4.4.3 其他功能
4.5 更多改進(jìn)
4.6 快速閱讀指南
第5章 多媒體
5.1 播放音頻
5.2 播放視頻
5.3 為數(shù)獨(dú)游戲配上音樂(lè)
5.4 快速閱讀指南
第6章 存儲(chǔ)本地?cái)?shù)據(jù)
6.1 為數(shù)獨(dú)游戲添加選項(xiàng)
6.2 繼續(xù)玩前一個(gè)游戲
6.3 記住當(dāng)前位置
6.4 訪問(wèn)內(nèi)部文件系統(tǒng)
6.5 訪問(wèn)SD卡
6.6 快速閱讀指南
第三部分 高級(jí)主題
第7章 互聯(lián)的世界
7.1 通過(guò)意圖實(shí)現(xiàn)瀏覽
7.2 利用視圖打開網(wǎng)頁(yè)
7.3 JavaScript與Java通信
7.4 使用Web服務(wù)
7.5 快速閱讀指南
第8章 定位與環(huán)境感知
8.1 位置,位置,位置
8.1.1 我在哪里
8.1.2 更新位置
8.1.3 模擬說(shuō)明
8.2 充分利用傳感器
8.2.1 了解傳感器
8.2.2 解析傳感器的讀數(shù)
8.2.3 模擬說(shuō)明
8.3 地圖功能
8.3.1 嵌入MapView
8.3.2 準(zhǔn)備就緒
8.3.3 模擬說(shuō)明
8.4 快速閱讀指南
第9章 SQL實(shí)戰(zhàn)
9.1 SQLite簡(jiǎn)介
9.2 SQL基礎(chǔ)
9.2.1 DDL語(yǔ)句
9.2.2 修改語(yǔ)句
9.2.3 查詢語(yǔ)句
9.3 你好,數(shù)據(jù)庫(kù)
9.3.1 使用SQliteOpenHelper
9.3.2 定義主程序
9.3.3 添加一行
9.3.4 運(yùn)行一個(gè)查詢
9.3.5 顯示查詢結(jié)果
9.4 數(shù)據(jù)綁定
9.5 使用ContentProvider
9.5.1 更改主程序
9.5.2 添加一行
9.5.3 運(yùn)行一個(gè)查詢
9.6 實(shí)現(xiàn)ContentProvider
9.7 快速閱讀指南
第10章 利用OpenGL實(shí)現(xiàn)3D圖形
10.1 理解3D圖形
10.2 OpenGL簡(jiǎn)介
10.3 構(gòu)建一個(gè)OpenGL程序
10.4 管理線程
10.5 構(gòu)建一個(gè)模型
10.6 光線、相機(jī)
10.7 動(dòng)作
10.8 應(yīng)用紋理
10.9 透明效果
10.10 快速閱讀指南
第四部分 附錄
附錄A Java與Android語(yǔ)言及其API
附錄B 參考書目
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Android基础教程pdf的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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