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unity拖拽 到固定位置_Unity3D拖动任意对象GameObject移动到任意地方

發布時間:2025/4/16 79 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity拖拽 到固定位置_Unity3D拖动任意对象GameObject移动到任意地方 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

今天不是很忙,研究了一下拖拽GameObject移動到任意位置,沿x軸和z軸移動,其他的也就不說了,上代碼:using?UnityEngine;

using?System.Collections;

public?class?DragAndDrog?:?MonoBehaviour?{

private?GameObject?target;

private?bool?isMouseDrag;

private?Vector3?screenPosition;

private?Vector3?offset;

//?Use?this?for?initialization

void?Start?()?{

}

//?Update?is?called?once?per?frame

void?Update?()?{

GameObjectDragAndDrog();

}

//任意拖拽

private?GameObject?ReturnGameObjectDrag(out?RaycastHit?hit)

{

target?=?null;

Ray?ray?=?Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

if?(Physics.Raycast(ray.origin,?ray.direction?*?10,?out?hit))

{

target?=?hit.collider.gameObject;

}

return?target;

}

//拖拽Updata

private?void?GameObjectDragAndDrog()

{

if?(Input.GetMouseButtonDown?(0))

{

RaycastHit?hitInfo;

target?=?ReturnGameObjectDrag(out?hitInfo);

if?(target?!=?null)

{

isMouseDrag?=?true;

screenPosition?=?Camera.main.WorldToScreenPoint(target.transform.position);

offset?=?target.transform.position?-?Camera.main.ScreenToWorldPoint(new?Vector3(Input.mousePosition.x,?Input.mousePosition.y,?screenPosition.z));

}

}

if?(Input.GetMouseButtonUp(0))

{

isMouseDrag?=?false;

}

if?(isMouseDrag)

{

Vector3?currentScreenSpace?=?new?Vector3(Input.mousePosition.x,?Input.mousePosition.y,?screenPosition.z);

Vector3?currentPosition?=?Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScreenSpace)?+?offset;

target.transform.localPosition?=?new?Vector3(currentPosition.x,?currentPosition.y,?currentPosition.z);

}

}

}

本腳本可以加載任意一個對象GameObject,場景中所有帶Collider的對象,當鼠標點擊拖動時候都可以沿x和z軸拖動。之前,都是要拖動那個GameObject就會寫一個腳本掛在上面,今天實現了不用每一個要拖動的GameObject都掛載腳本,也不用將移動的GameObject賦給某個變量。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity拖拽 到固定位置_Unity3D拖动任意对象GameObject移动到任意地方的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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