maya绑定控制器在大纲里是灰色的_3dsmax绑定转maya ADV插件
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
maya绑定控制器在大纲里是灰色的_3dsmax绑定转maya ADV插件
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1.用max打開模型,導出(注意把動畫選項的勾去掉)
2.打開maya,把插件拖進maya窗口。用maya打開剛才導出的FBX
3.選擇根骨骼 ,按下面的圖片點插件1/2/3步,千萬不要動,等它卡一會,然后就OK了。
4.給大臂添加global屬性:
到大綱選擇ADV生成的對應骨骼,然后打開ADV插件,
按下面的圖片點擊 “toggle fit/advanced(切換到裝配/高級)”,
然后在edit里選擇global屬性,點擊add。
然后點擊Rebuild。
然后讓它卡一會,千萬不要動,動了會崩。不動可能也會崩。崩了請重復前面的步驟。
然后就OK了
5.設置大臂,大腿X軸不旋轉的問題:
按下面的截圖,在大綱選擇四個骨骼 ?deformationSystem>>Shoulder_R/L ? ?Hip_R/L
在通道里將最下面兩個屬性從0設置成0.5(最大為1,越大轉動越明顯,可根據需要調整)
回復關鍵詞? “MCA”? 下載
或者去坑網kengliren.com? 回復下載
總結
以上是生活随笔為你收集整理的maya绑定控制器在大纲里是灰色的_3dsmax绑定转maya ADV插件的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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