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编程问答

nvidia显卡cuda的性能_性能追平上代万元旗舰!NVIDIA GeForce RTX 3070规格解析

發布時間:2025/4/16 编程问答 79 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 nvidia显卡cuda的性能_性能追平上代万元旗舰!NVIDIA GeForce RTX 3070规格解析 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在RTX 3090和RTX 3080后,9月2日NVIDIA發布會上老黃(NVIDIA CEO黃仁勛)發布的第三款顯卡如今終于揭開了其神秘的面紗。由于前兩款的市場反應非常激烈,開賣即斷貨,所以NVIDIA也還特別推遲了RTX 3070的正式上市時間,從而準備更充分的備貨量。如果說NVIDIA的顯卡有著“逢7必香”的定律,那么RTX 3070的表現和定位又如何呢?

“逢7必香”,NVIDIA顯卡的性能升級步伐又回來了

熟悉顯卡發展歷史的玩家一定知道,在這幾代的顯卡中,NVIDIA顯卡有著“逢6必火”“逢7必香”的升級路線。“逢6必火”暫且不說,“逢7必香”指的是NVIDIA當代的7字頭的型號性能會持平或超過上一代的旗艦產品。具體來說GTX770的綜合性能超過了GTX680,GTX970超過了GTX780Ti,GTX1070超過了GTX 980Ti。但在RTX 20系列這一代,這個升級步伐卻停了下來,RTX 2070沒能實現對GTX 1080 Ti的超越,這個活留給了RTX 2080。

當然,這并不是說Turing架構不夠優秀,或者老黃“擠牙膏”。這是因為從Kepler架構(GTX680)演變到Maxwell架構(GTX980)再升級到Pascal(GTX1080Ti)架構,,每一代的CUDA核心都由FP32單元組成。在Turing架構中,CUDA核心中加入了一個INT32單元,在運算效率上得到了不小的提升。但問題在于,大部分玩家購買顯卡的升級動力大多來自于游戲,而游戲對于浮點運算的需求是遠高于整數運算的,所以在游戲過程中,Turing架構中新加入的INT32單元經常處于閑置狀態,沒有實際的性能反饋。這也就是為什么RTX 2070沒法很好的替代的GTX 1080 Ti的原因。

Ampere架構SM單元示意圖

到了RTX 30系列,我們熟悉的升級路線又回來了,而新一代Ampere架構的最大改進就是將上一代的INT32單元變成了FP32/INT32的可變單元,即同一個單元可以在整數和浮點運算間進行切換。再加上8nm工藝帶來了單位面積下更多的晶體管數量,所以我們可以看到RTX 30系列的CUDA單元數量暴增,性能提升也非常巨大。

據NVIDIA官方介紹,RTX 3070的綜合性能就可以持平RTX 2080 Ti,遠超RTX 2070,熟悉的“逢7必香”定律又重回各位玩家的視野。

RTX 3070規格解析,5888個CUDA單元搭配GDDR6顯存

NVIDIA RTX 3070基于GA104-300核心,同樣采用三星定制的8nm制程工藝。作為一款中高端產品,RTX 3070的核心面積僅為392.5mm2,相比RTX 3080/RTX 3090的核心面積了小了三分之一。即便如此,由于制程的迭代,RTX 3070在這個尺寸下塞入了174億個晶體管,而上一代的旗艦RTX 2080 Ti,核心面積幾乎是RTX 3070的兩倍,晶體管數量卻只比RTX 3070多了12億。與此同時,RTX 3070的功耗僅為220W,比RTX 2080的225W還低,更不用說RTX 2080 Ti的260W了,這足以見得制程帶來紅利優勢。

由于定位的關系,RTX 3070的規格相比RTX 3090和RTX 3080還是縮減了不少(但也為中間進一步細分市場留下了空間),SM單元從RTX 3080的68組再次縮減到46組,每組128個CUDA核心,4個紋理單元,共5888個CUDA核心,184個紋理單元。Tensor Cores縮減到184個,RT Core縮減到46個。

NVIDIA GeForce RTX 3070 FE依舊采用了新一代的散熱器外形設計

RTX 3070也可以支持新一代的RTX I/O技術

顯存顆粒方面,RTX 3070沒有采用RTX 3080/RTX 3090上使用的美光GDDR6X顯存,依舊還是使用的GDDR6顯存,這顯然和其定位/成本有關系。在FE公版的RTX 3070上,使用的是來自三星的GDDR6顯存,不再是之前美光的GDDR6顯存,三星的GDDR6顆粒在超頻性能上表現更好,也受到眾多超頻玩家所喜愛。顯存容量方面,RTX 3070和上一代RTX 2070一樣是8GB,顯存位寬/頻率/帶寬也同樣是256bit/14GHz/448GB/s。

從規格上來看,RTX 3070或許有些不像想象中那么強大,但Ampere架構的一個改進值得大家注意,那就是在之前的GPU構架中,ROP單元(光柵化處理單元)集成在內存控制器中,如果縮減GPU位寬就會降低ROP單元數量。但Ampere構架將ROP單元整合進了GPC,每個GPC含有16個ROP單元。只要GPC數量不變,即使顯存位寬縮減,也不會影響ROP單元的數量。

RTX 3070擁有和RTX 3080一樣的6個GPC設計,所以ROP單元數量同樣也是96個,超過了RTX 2080 Ti的88個。而這一改進,也是RTX 3070能夠“以下犯上”挑戰RTX 2080 Ti的規格優勢之一。

除了ROP單元和CUDA核心外,RTX 3070可以說在硬件規格參數上全面低于RTX 2080 Ti(甚至連CUDA核心數都不能保證真的超過RTX 2080 Ti,因為RTX 30系列的CUDA核心數是按照極限情況下,所有的CUDA核心都在進行FP32計算時統計,但這種情況在實際中幾乎不會遇到),它比后者少了近百個紋理單元,RT核心只有后者的70%,Tensor核心只有后者30%,顯存位寬也只有其三分之二。比較有意思的是,如果RTX 20系列是作為光線追蹤的探路者出現,那么RTX 30系列無論是從玩家期望出發還是NVIDIA本身出發,都是作為光線追蹤游戲普及的一代出現,在這一代上如此大規模的削減RT核心和Tensor核心的數量,也說明了NVIDIA對第二代RT核心和第三代Tensor核心在性能上的信心。

如果說RTX 3080/RTX 3090以強大的硬件規格實現了在性能上對RTX 2080 Ti的超越不足為奇,那么RTX 3070以看似弱很多的規格如果真能戰平RTX 2080 Ti,這才真的能夠說明Ampere架構的強大。

定價有驚喜,性價比竟高過RTX 2070

如果是和上一代同為7字輩的RTX 2070相比的話,RTX 3070的規格就有大幅的提升。相對比RTX 2070的2304個CUDA核心來說,RTX 3070的5888個CUDA核心已經在數量上翻倍(即使沒有全部進行FP32運算,也能保證在游戲中的調用超過RTX 2070),紋理單元、ROP單元、RT核心等規格也同樣高出不少。加上這一代架構的效能提升,穩贏RTX 2070 50%以上的性能應該問題不大。

RTX 3080的售價幾乎只有RTX 2080 Ti的一半,性價比已經讓玩家感到十足的驚喜。而RTX 3070的定位更低,售價自然也就再次下探到3899元(FE公版)的價位上。如果它真能戰平RTX 2080 Ti,那么以不到4000元的售價買到上代萬元旗艦的性能(甚至諸多非公版已經超過了一萬),對于玩家來說可以說是真香了,要知道3899元這個售價,不但遠低于RTX 2080 Ti,甚至比RTX 2070的首發售價都低了900元(事實上后期眾多RTX 2060S都賣到這個價位),可以說是相當驚喜了。

另外,除了硬件規格方面本身的提升之外,NVIDIA Reflex低延遲技術、BROADCAST直播串流輔助、新一代AV1編解碼、新一代HDMI2.1接口等RTX 30系列的帶來的全新特性,RTX 3070均有搭載和支持。下面就讓我們一起來看看RTX 3070顯卡的實際測試,是否能真的如NVIDIA所說那樣,綜合性能戰平RTX 2080 Ti。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的nvidia显卡cuda的性能_性能追平上代万元旗舰!NVIDIA GeForce RTX 3070规格解析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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