日韩av黄I国产麻豆传媒I国产91av视频在线观看I日韩一区二区三区在线看I美女国产在线I麻豆视频国产在线观看I成人黄色短片

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 >

ue4 rpc php,UE4 RPC在C++中的使用简例

發(fā)布時間:2025/4/16 52 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 ue4 rpc php,UE4 RPC在C++中的使用简例 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

//tick中檢測冷卻,只在服務器進行

void AAICharacterBase::CheckInterval()

if (HasAuthority() == true && State == EAICharacterState::Normal && CurClipBullet > 0)

if (LastFireTime + FireInterval < UKismetSystemLibrary::GetGameTimeInSeconds(GetWorld()))

bIntervalFinish = true;

//是否可以開火判定

bool AAICharacterBase::CanFire() const

if (State != EAICharacterState::Normal)

return false;

//彈夾中沒有子彈

if (CurClipBullet <= 0)

return false;

//是否冷卻完畢,該值為Replicated值,由服務器在tick中判定,然后復制給客戶端

return bIntervalFinish;

//Fire

void AAICharacterBase::Fire()

//如果可以開火,則調(diào)用服務器的開火事件

if (CanFire())

FireServer();

//開火的服務器事件

void AAICharacterBase::FireServer_Implementation()

//只在服務器端記錄上次開火事件

LastFireTime = UKismetSystemLibrary::GetGameTimeInSeconds(GetWorld());

bIntervalFinish = false;

if (CurClipBullet > MaxClipBullet)

CurClipBullet = MaxClipBullet;

if (CurClipBullet > 0)

CurClipBullet--;

FRotator FireRotator = GetActorRotation();

//子彈擴散

FireRotator.Yaw += UKismetMathLibrary::RandomFloatInRange(-1.f * DiffuseRadian, DiffuseRadian);

FireRotator.Pitch += UKismetMathLibrary::RandomFloatInRange(-1.f * DiffuseRadian, DiffuseRadian);

//調(diào)用開火的多播事件

FireNetwork(FireRotator);

//服務器事件的驗證,返回false時候,服務器會把該客戶端踢掉

bool AAICharacterBase::FireServer_Validate()

return true;

//開火的多播事件

void AAICharacterBase::FireNetwork_Implementation(FRotator FireRotator)

if (State != EAICharacterState::Normal)

return;

//判定該端是否為專用服,專用服不用表現(xiàn)音效和特效等

if (UKismetSystemLibrary::IsDedicatedServer(GetWorld()) == false)

FireParticle->SetActive(true, true);

FireParticle->SetWorldRotation(FireRotator, false);

//產(chǎn)生子彈

if (ProjectileClass)

FActorSpawnParameters SpawnParams;

SpawnParams.Owner = this;

SpawnParams.Instigator = Instigator;

FVector FireLocation = FireParticle->K2_GetComponentLocation();

AProjectileActor* Projectile = GetWorld()->SpawnActor(ProjectileClass, FireLocation, FireRotator, SpawnParams);

//調(diào)用到藍圖,在藍圖中處理一部分開火時候的事件

FireEvent();

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的ue4 rpc php,UE4 RPC在C++中的使用简例的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。