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c++实现sscom串口助手循环发送_串口通讯你真的会了吗?不妨看看这些经验

發布時間:2025/4/16 c/c++ 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 c++实现sscom串口助手循环发送_串口通讯你真的会了吗?不妨看看这些经验 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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平時使用串口打印出現亂碼的絕大部分原因是串口波特率沒對。那么我們怎么測量實際的波特率呢?在這之前,順便一起回顧一下波特率的概念。

什么是波特率、比特率?

  • 比特率(Bitrate)表示每秒鐘傳輸的二進制位數,單位為比特每秒(bit/s)。

  • 波特率(Baudrate)表示每秒鐘傳送的碼元符號的個數,是衡量數據傳送速率的指標。

  • 碼元是通訊信號調制的概念,通訊中常用時間間隔相同的符號來表示一個二進制數字,這樣的信號稱為碼元。

常見的通訊傳輸中,用 0V 表示數字 0, 5V 表示數字 1,那么一個碼元可以表示兩種狀態 0 和 1,所以一個碼元等于一個二進制比特位,此時波特率的大小與比特率一致。

如果在通訊傳輸中,有 0V、2V、 4V 以及 6V 分別表示二進制數 00、 01、 10、 11,那么每個碼元可以表示四種狀態,即兩個二進制比特位,所以碼元數是二進制比特位數的一半,這個時候的波特率為比特率的一半。

因為很多常見的通訊(比如串口通訊)中一個碼元都是表示兩種狀態,所以大家常常直接以波特率來表示比特率 。

串口通訊協議

在串口通訊的協議層中,規定了數據包的內容,它由啟始位、主體數據、校驗位以及停止位組成,通訊雙方的數據包格式要約定一致才能正常收發數據,其數據幀組成如下:

下面我們來實際驗證一下其數據幀是不是真的是這樣的。編寫如下代碼:

代碼很簡單,就是使用串口不斷地往外發數據0xAA(當然發送其它數據也是可以的) ?。我們的串口配置如下:

我們可以使用示波器或者邏輯分析儀抓取實際信號看看數據是不是符合上面的幀格式。這里,我們使用邏輯分析儀抓取USART1的發送信號線(TX):

從實際結果中我們可以看到的確是按幀格式來發的。這里可能會有人有疑問,上面那個數據幀的圖片中有個空閑狀態,這個又是什么呢?空閑、空閑,當然是沒有在發數據時候的狀態呀,我們把我們的代碼改為:

在初始化完成之后只發送一次0xAA,邏輯分析儀抓到的數據為:

可見,空閑狀態是個高電平。在上一個的范例中,我們一直在while循環中發送數據0xAA,所以就沒有空閑狀態。

在這個實驗中我們需要知道的是兩個點是:

  • 串口發送數據是低位先發的。我們單片機發0xAA(10101010B),所以邏輯分析儀抓到的有效數據是01010101B。

  • 單片機的串口使用的是TTL電平,為正邏輯電平信號。邏輯分析儀抓到的數據0對應著實際電壓0~0.5V,數據1對應著實際電壓2.4V-5V,

經常與TTL電平標準做對比的是RS-232電平標準,如:

常見的電子電路中常使用 TTL 的電平標準,理想狀態下,使用 5V 表示二進制邏輯 1,使用 0V 表示邏輯 0;而為了增加串口通訊的遠距離傳輸及抗干擾能力,RS-232電平標準使用-15V 表示邏輯 1, +15V 表示邏輯 0。

在舊式的臺式計算機中一般會有 RS-232 標準的 COM 口(也稱 DB9 接口) ?:

在這個示例程序中,我們設置的串口波特率為115200bps。在串口通訊中,碼元只用1個二進制數來表示(即只有0 和 1兩種狀態),所以波特率與比特率在數值上是相等的。

而比特率表示的是每秒鐘傳輸的二進制位數,那我們知道傳一位數據的時間豈不是就可以反推出波特率是多少了嗎?從邏輯分析儀中,我們可以知道發送一位數據的時間如下:

發送一位數據的時間大約為8.667us,所以1秒鐘發送多少位數據是可以算出來的:

算出來的波特率為115380bps,與115200bps很相近。最終肯定是有一定的誤差,這個誤差產生的原因包括邏輯分析儀的質量及我們的測量環境等等因素。但是這個誤差也是在允許的范圍內的,可以看看串口助手接收到的數據是不是正確的:

可見,數據接收正確,也就是波特率對的上了。

串口波特率對不上怎么解決?

在實際中。我們可能會遇到這樣的情況,代碼里配置的波特率與串口助手上設置的波特率一樣了,但還是出現異常情況。

異常情況如我們往串口助手發送字符串,串口助手上本該顯示的字符串出現了亂碼。或者我們往串口助手發送一個數據,發現數據移位了。

出這種情況大多是波特率對應不上,我們就得自己檢查我們的底層文件了,代碼中的某個與波特率計算相關的值(時鐘)與實際不匹配了,就會出現這樣的現象,比如之前我的一位同事就遇到這樣的情況就是這個原因導致的。

我們用STM32的時候,一般都是使用外部晶振,比如STM32F103系列,可輸入的外部晶振的范圍是4~16MHz:

經驗值往往是8MHz,而且一般的demo工程底層代碼里默認的也是設置為8MHz,比如:

但是,如果實際晶振貼的不是8M的話,就出問題了(比如串口波特率就不正確了)。追根溯源,串口波特率是配進USART_Init函數中的,打開這個函數:

計算串口波特率需要一個apbclock變量,而這個值得來源從RCC_GetClocksFreq函數來,再打開這個函數:

所以要注意的是,HSE_VALUE這個值要與實際做對應。

遇到這種問題找誰說理去。。經驗就是不斷采坑不斷積累的一個過程,早點遇到坑可能也是一件好事。像類似底層的問題很少遇到,但是一旦遇到那就得比較棘手的問題了,需要很有耐心地去查找。

能用穩定的芯片是一件很幸福的事情,用不穩定、不成熟的芯片的時候,那個才是真的難啊,遇到問題真是讓人懷疑人生啊,軟件、硬件、芯片都可能有問題。。。

以上就是本次的筆記分享,希望各位喜歡!如有錯誤歡迎指出,謝謝!

參考資料:野火教程文檔。

最后

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的c++实现sscom串口助手循环发送_串口通讯你真的会了吗?不妨看看这些经验的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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