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Android

android字符显示流程图,Android应用层View绘制流程与源码分析

發(fā)布時(shí)間:2025/4/17 Android 61 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android字符显示流程图,Android应用层View绘制流程与源码分析 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

1 ?背景

還記得前面《Android應(yīng)用setContentView與LayoutInflater加載解析機(jī)制源碼分析》這篇文章嗎?我們有分析到Activity中界面加載顯示的基本流程原理,記不記得最終分析結(jié)果就是下面的關(guān)系:

看見沒有,如上圖中id為content的內(nèi)容就是整個(gè)View樹的結(jié)構(gòu),所以對(duì)每個(gè)具體View對(duì)象的操作,其實(shí)就是個(gè)遞歸的實(shí)現(xiàn)。

前面《Android觸摸屏事件派發(fā)機(jī)制詳解與源碼分析一(View篇)》文

章的3-1小節(jié)說過Android中的任何一個(gè)布局、任何一個(gè)控件其實(shí)都是直接或間接繼承自View實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)然也包括我們后面一步一步引出的自定義控件

也不例外,所以說這些View應(yīng)該都具有相同的繪制流程與機(jī)制才能顯示到屏幕上(因?yàn)樗麄兌季邆湎嗤母割怴iew,可能每個(gè)控件的具體繪制邏輯有差異,

但是主流程都是一樣的)。經(jīng)過總結(jié)發(fā)現(xiàn)每一個(gè)View的繪制過程都必須經(jīng)歷三個(gè)最主要的過程,也就是measure、layout和draw。

既然一個(gè)View的繪制主要流程是這三步,那一定有一個(gè)開始地方呀,就像一個(gè)類從main函數(shù)執(zhí)行一樣呀。對(duì)于View的繪制開始調(diào)運(yùn)地方這里先給出結(jié)論,本文后面會(huì)反過來分析原因的,先往下看就行。具體結(jié)論如下:

整個(gè)View樹的繪圖流程是在ViewRootImpl類的performTraversals()方法(這個(gè)方法巨長)開始的,該函數(shù)做的執(zhí)行過

程主要是根據(jù)之前設(shè)置的狀態(tài),判斷是否重新計(jì)算視圖大小(measure)、是否重新放置視圖的位置(layout)、以及是否重繪

(draw),其核心也就是通過判斷來選擇順序執(zhí)行這三個(gè)方法中的哪個(gè),如下:private?void?performTraversals()?{

......

//最外層的根視圖的widthMeasureSpec和heightMeasureSpec由來

//lp.width和lp.height在創(chuàng)建ViewGroup實(shí)例時(shí)等于MATCH_PARENT

int?childWidthMeasureSpec?=?getRootMeasureSpec(mWidth,?lp.width);

int?childHeightMeasureSpec?=?getRootMeasureSpec(mHeight,?lp.height);

......

mView.measure(childWidthMeasureSpec,?childHeightMeasureSpec);

......

mView.layout(0,?0,?mView.getMeasuredWidth(),?mView.getMeasuredHeight());

......

mView.draw(canvas);

......

}

/**

*?Figures?out?the?measure?spec?for?the?root?view?in?a?window?based?on?it's

*?layout?params.

*

*?@param?windowSize

*????????????The?available?width?or?height?of?the?window

*

*?@param?rootDimension

*????????????The?layout?params?for?one?dimension?(width?or?height)?of?the

*????????????window.

*

*?@return?The?measure?spec?to?use?to?measure?the?root?view.

*/

private?static?int?getRootMeasureSpec(int?windowSize,?int?rootDimension)?{

int?measureSpec;

switch?(rootDimension)?{

case?ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:

//?Window?can't?resize.?Force?root?view?to?be?windowSize.

measureSpec?=?MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize,?MeasureSpec.EXACTLY);

break;

......

}

return?measureSpec;

}

可以看見這個(gè)方法的注釋說是用來測Root

View的。上面?zhèn)魅雲(yún)?shù)后這個(gè)函數(shù)走的是MATCH_PARENT,使用MeasureSpec.makeMeasureSpec方法組裝一個(gè)

MeasureSpec,MeasureSpec的specMode等于EXACTLY,specSize等于windowSize,也就是為何根視圖總

是全屏的原因。

其中的mView就是View對(duì)象。如下就是整個(gè)流程的大致流程圖:

如下我們就依據(jù)View繪制的這三個(gè)主要流程進(jìn)行詳細(xì)剖析(基于Android5.1.1 API 22源碼進(jìn)行分析)。

2 View繪制流程第一步:遞歸measure源碼分析

整個(gè)View樹的源碼measure流程圖如下:

2-1 ?measure源碼分析

先看下View的measure方法源碼,如下:/**

*?

*?This?is?called?to?find?out?how?big?a?view?should?be.?The?parent

*?supplies?constraint?information?in?the?width?and?height?parameters.

*?

*

*?

*?The?actual?measurement?work?of?a?view?is?performed?in

*?[email?protected]?#onMeasure(int,?int)},?called?by?this?method.?Therefore,?only

*?[email?protected]?#onMeasure(int,?int)}?can?and?must?be?overridden?by?subclasses.

*?

*

*

*?@param?widthMeasureSpec?Horizontal?space?requirements?as?imposed?by?the

*????????parent

*?@param?heightMeasureSpec?Vertical?space?requirements?as?imposed?by?the

*????????parent

*

*?@see?#onMeasure(int,?int)

*/

//final方法,子類不可重寫

public?final?void?measure(int?widthMeasureSpec,?int?heightMeasureSpec)?{

......

//回調(diào)onMeasure()方法

onMeasure(widthMeasureSpec,?heightMeasureSpec);

......

}

看見注釋信息沒有,他告訴你了很多重要信息。為整個(gè)View樹計(jì)算實(shí)際的大小,然后設(shè)置實(shí)際的高和寬,每個(gè)View控件的實(shí)際寬高都是由父視圖和自

身決定的。實(shí)際的測量是在onMeasure方法進(jìn)行,所以在View的子類需要重寫onMeasure方法,這是因?yàn)閙easure方法是final

的,不允許重載,所以View子類只能通過重載onMeasure來實(shí)現(xiàn)自己的測量邏輯。

這個(gè)方法的兩個(gè)參數(shù)都是父View傳遞過來的,也就是代表了父view的規(guī)格。他由兩部分組成,高16位表示MODE,定義在

MeasureSpec類(View的內(nèi)部類)中,有三種類型,MeasureSpec.EXACTLY表示確定大小,

MeasureSpec.AT_MOST表示最大大小,

MeasureSpec.UNSPECIFIED不確定。低16位表示size,也就是父View的大小。對(duì)于系統(tǒng)Window類的DecorVIew對(duì)

象Mode一般都為MeasureSpec.EXACTLY

,而size分別對(duì)應(yīng)屏幕寬高。對(duì)于子View來說大小是由父View和子View共同決定的。

在這里可以看出measure方法最終回調(diào)了View的onMeasure方法,我們來看下View的onMeasure源碼,如下:/**

*?

*?Measure?the?view?and?its?content?to?determine?the?measured?width?and?the

*?measured?height.?This?method?is?invoked?by?[email?protected]?#measure(int,?int)}?and

*?should?be?overriden?by?subclasses?to?provide?accurate?and?efficient

*?measurement?of?their?contents.

*?

*

*?

*?CONTRACT:?When?overriding?this?method,?you

*?must?call?[email?protected]?#setMeasuredDimension(int,?int)}?to?store?the

*?measured?width?and?height?of?this?view.?Failure?to?do?so?will?trigger?an

*?IllegalStateException,?thrown?by

*?[email?protected]?#measure(int,?int)}.?Calling?the?superclass'

*?[email?protected]?#onMeasure(int,?int)}?is?a?valid?use.

*?

*

*?

*?The?base?class?implementation?of?measure?defaults?to?the?background?size,

*?unless?a?larger?size?is?allowed?by?the?MeasureSpec.?Subclasses?should

*?override?[email?protected]?#onMeasure(int,?int)}?to?provide?better?measurements?of

*?their?content.

*?

*

*?

*?If?this?method?is?overridden,?it?is?the?subclass's?responsibility?to?make

*?sure?the?measured?height?and?width?are?at?least?the?view's?minimum?height

*?and?width?([email?protected]?#getSuggestedMinimumHeight()}?and

*?[email?protected]?#getSuggestedMinimumWidth()}).

*?

*

*?@param?widthMeasureSpec?horizontal?space?requirements?as?imposed?by?the?parent.

*?????????????????????????The?requirements?are?encoded?with

*?????????????????????????[email?protected]?android.view.View.MeasureSpec}.

*?@param?heightMeasureSpec?vertical?space?requirements?as?imposed?by?the?parent.

*?????????????????????????The?requirements?are?encoded?with

*?????????????????????????[email?protected]?android.view.View.MeasureSpec}.

*

*?@see?#getMeasuredWidth()

*?@see?#getMeasuredHeight()

*?@see?#setMeasuredDimension(int,?int)

*?@see?#getSuggestedMinimumHeight()

*?@see?#getSuggestedMinimumWidth()

*?@see?android.view.View.MeasureSpec#getMode(int)

*?@see?android.view.View.MeasureSpec#getSize(int)

*/

//View的onMeasure默認(rèn)實(shí)現(xiàn)方法

protected?void?onMeasure(int?widthMeasureSpec,?int?heightMeasureSpec)?{

setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(),?widthMeasureSpec),

getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(),?heightMeasureSpec));

}

看見沒有,其實(shí)注釋已經(jīng)很詳細(xì)了(自定義View重寫該方法的指導(dǎo)操作注釋都有說明),不做過多解釋。

對(duì)于非ViewGroup的View而言,通過調(diào)用上面默認(rèn)的onMeasure即可完成View的測量,當(dāng)然你也可以重載onMeasure并調(diào)

用setMeasuredDimension來設(shè)置任意大小的布局,但一般不這么做,因?yàn)檫@種做法不太好,至于為何不好,后面分析完你就明白了。

我們可以看見onMeasure默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)僅僅調(diào)用了setMeasuredDimension,setMeasuredDimension函數(shù)是

一個(gè)很關(guān)鍵的函數(shù),它對(duì)View的成員變量mMeasuredWidth和mMeasuredHeight變量賦值,measure的主要目的就是對(duì)

View樹中的每個(gè)View的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight進(jìn)行賦值,所以一旦這兩個(gè)變量被賦值意味著該View的測量

工作結(jié)束。既然這樣那我們就看看設(shè)置的默認(rèn)尺寸大小吧,可以看見setMeasuredDimension傳入的參數(shù)都是通過

getDefaultSize返回的,所以再來看下getDefaultSize方法源碼,如下:public?static?int?getDefaultSize(int?size,?int?measureSpec)?{

int?result?=?size;

//通過MeasureSpec解析獲取mode與size

int?specMode?=?MeasureSpec.getMode(measureSpec);

int?specSize?=?MeasureSpec.getSize(measureSpec);

switch?(specMode)?{

case?MeasureSpec.UNSPECIFIED:

result?=?size;

break;

case?MeasureSpec.AT_MOST:

case?MeasureSpec.EXACTLY:

result?=?specSize;

break;

}

return?result;

}

看見沒有,如果specMode等于AT_MOST或EXACTLY就返回specSize,這就是系統(tǒng)默認(rèn)的規(guī)格。

回過頭繼續(xù)看上面onMeasure方法,其中g(shù)etDefaultSize參數(shù)的widthMeasureSpec和

heightMeasureSpec都是由父View傳遞進(jìn)來的。getSuggestedMinimumWidth與

getSuggestedMinimumHeight都是View的方法,具體如下:protected?int?getSuggestedMinimumWidth()?{

return?(mBackground?==?null)???mMinWidth?:?max(mMinWidth,?mBackground.getMinimumWidth());

}

protected?int?getSuggestedMinimumHeight()?{

return?(mBackground?==?null)???mMinHeight?:?max(mMinHeight,?mBackground.getMinimumHeight());

}

看見沒有,建議的最小寬度和高度都是由View的Background尺寸與通過設(shè)置View的miniXXX屬性共同決定的。

到此一次最基礎(chǔ)的元素View的measure過程就完成了。上面說了View實(shí)際是嵌套的,而且measure是遞歸傳遞的,所以每個(gè)View都

需要measure。實(shí)際能夠嵌套的View一般都是ViewGroup的子類,所以在ViewGroup中定義了measureChildren,

measureChild,

measureChildWithMargins方法來對(duì)子視圖進(jìn)行測量,measureChildren內(nèi)部實(shí)質(zhì)只是循環(huán)調(diào)用

measureChild,measureChild和measureChildWithMargins的區(qū)別就是是否把margin和padding也

作為子視圖的大小。如下我們以ViewGroup中稍微復(fù)雜的measureChildWithMargins方法來分析:/**

*?Ask?one?of?the?children?of?this?view?to?measure?itself,?taking?into

*?account?both?the?MeasureSpec?requirements?for?this?view?and?its?padding

*?and?margins.?The?child?must?have?MarginLayoutParams?The?heavy?lifting?is

*?done?in?getChildMeasureSpec.

*

*?@param?child?The?child?to?measure

*?@param?parentWidthMeasureSpec?The?width?requirements?for?this?view

*?@param?widthUsed?Extra?space?that?has?been?used?up?by?the?parent

*????????horizontally?(possibly?by?other?children?of?the?parent)

*?@param?parentHeightMeasureSpec?The?height?requirements?for?this?view

*?@param?heightUsed?Extra?space?that?has?been?used?up?by?the?parent

*????????vertically?(possibly?by?other?children?of?the?parent)

*/

protected?void?measureChildWithMargins(View?child,

int?parentWidthMeasureSpec,?int?widthUsed,

int?parentHeightMeasureSpec,?int?heightUsed)?{

//獲取子視圖的LayoutParams

final?MarginLayoutParams?lp?=?(MarginLayoutParams)?child.getLayoutParams();

//調(diào)整MeasureSpec

//通過這兩個(gè)參數(shù)以及子視圖本身的LayoutParams來共同決定子視圖的測量規(guī)格

final?int?childWidthMeasureSpec?=?getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,

mPaddingLeft?+?mPaddingRight?+?lp.leftMargin?+?lp.rightMargin

+?widthUsed,?lp.width);

final?int?childHeightMeasureSpec?=?getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,

mPaddingTop?+?mPaddingBottom?+?lp.topMargin?+?lp.bottomMargin

+?heightUsed,?lp.height);

//調(diào)運(yùn)子View的measure方法,子View的measure中會(huì)回調(diào)子View的onMeasure方法

child.measure(childWidthMeasureSpec,?childHeightMeasureSpec);

}

關(guān)于該方法的參數(shù)等說明注釋已經(jīng)描述的夠清楚了。該方法就是對(duì)父視圖提供的measureSpec參數(shù)結(jié)合自身的LayoutParams參數(shù)進(jìn)行了調(diào)

整,然后再來調(diào)用child.measure()方法,具體通過方法getChildMeasureSpec來進(jìn)行參數(shù)調(diào)整。所以我們繼續(xù)看下

getChildMeasureSpec方法代碼,如下:public?static?int?getChildMeasureSpec(int?spec,?int?padding,?int?childDimension)?{

//獲取當(dāng)前Parent?View的Mode和Size

int?specMode?=?MeasureSpec.getMode(spec);

int?specSize?=?MeasureSpec.getSize(spec);

//獲取Parent?size與padding差值(也就是Parent剩余大小),若差值小于0直接返回0

int?size?=?Math.max(0,?specSize?-?padding);

//定義返回值存儲(chǔ)變量

int?resultSize?=?0;

int?resultMode?=?0;

//依據(jù)當(dāng)前Parent的Mode進(jìn)行switch分支邏輯

switch?(specMode)?{

//?Parent?has?imposed?an?exact?size?on?us

//默認(rèn)Root?View的Mode就是EXACTLY

case?MeasureSpec.EXACTLY:

if?(childDimension?>=?0)?{

//如果child的layout_wOrh屬性在xml或者java中給予具體大于等于0的數(shù)值

//設(shè)置child的size為真實(shí)layout_wOrh屬性值,mode為EXACTLY

resultSize?=?childDimension;

resultMode?=?MeasureSpec.EXACTLY;

}?else?if?(childDimension?==?LayoutParams.MATCH_PARENT)?{

//如果child的layout_wOrh屬性在xml或者java中給予MATCH_PARENT

//?Child?wants?to?be?our?size.?So?be?it.

//設(shè)置child的size為size,mode為EXACTLY

resultSize?=?size;

resultMode?=?MeasureSpec.EXACTLY;

}?else?if?(childDimension?==?LayoutParams.WRAP_CONTENT)?{

//如果child的layout_wOrh屬性在xml或者java中給予WRAP_CONTENT

//設(shè)置child的size為size,mode為AT_MOST

//?Child?wants?to?determine?its?own?size.?It?can't?be

//?bigger?than?us.

resultSize?=?size;

resultMode?=?MeasureSpec.AT_MOST;

}

break;

......

//其他Mode分支類似

}

//將mode與size通過MeasureSpec方法整合為32位整數(shù)返回

return?MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize,?resultMode);

}

可以看見,getChildMeasureSpec的邏輯是通過其父View提供的MeasureSpec參數(shù)得到specMode和

specSize,然后根據(jù)計(jì)算出來的specMode以及子View的childDimension(layout_width或

layout_height)來計(jì)算自身的measureSpec,如果其本身包含子視圖,則計(jì)算出來的measureSpec將作為調(diào)用其子視圖

measure函數(shù)的參數(shù),同時(shí)也作為自身調(diào)用setMeasuredDimension的參數(shù),如果其不包含子視圖則默認(rèn)情況下最終會(huì)調(diào)用

onMeasure的默認(rèn)實(shí)現(xiàn),并最終調(diào)用到setMeasuredDimension。

所以可以看見onMeasure的參數(shù)其實(shí)就是這么計(jì)算出來的。同時(shí)從上面的分析可以看出來,最終決定View的measure大小是View的

setMeasuredDimension方法,所以我們可以通過setMeasuredDimension設(shè)定死值來設(shè)置View的

mMeasuredWidth和mMeasuredHeight的大小,但是一個(gè)好的自定義View應(yīng)該會(huì)根據(jù)子視圖的measureSpec來設(shè)置

mMeasuredWidth和mMeasuredHeight的大小,這樣的靈活性更大,所以這也就是上面分析onMeasure時(shí)說View的

onMeasure最好不要重寫死值的原因。

可以看見當(dāng)通過setMeasuredDimension方法最終設(shè)置完成View的measure之后View的mMeasuredWidth和

mMeasuredHeight成員才會(huì)有具體的數(shù)值,所以如果我們自定義的View或者使用現(xiàn)成的View想通過getMeasuredWidth()

和getMeasuredHeight()方法來獲取View測量的寬高,必須保證這兩個(gè)方法在onMeasure流程之后被調(diào)用才能返回有效值。

還記得前面《Android應(yīng)用setContentView與LayoutInflater加載解析機(jī)制源碼分析》文章3-3小節(jié)探討的inflate方法加載一些布局顯示時(shí)指定的大小失效問題嗎?當(dāng)時(shí)只給出了結(jié)論,現(xiàn)在給出了詳細(xì)原因分析,我想不需要再做過多解釋了吧。

至此整個(gè)View繪制流程的第一步就分析完成了,可以看見,相對(duì)來說還是比較復(fù)雜的,接下來進(jìn)行小結(jié)。

2-2 ?measure原理總結(jié)

通過上面分析可以看出measure過程主要就是從頂層父View向子View遞歸調(diào)用view.measure方法(measure中又回調(diào)onMeasure方法)的過程。具體measure核心主要有如下幾點(diǎn):MeasureSpec(View的內(nèi)部類)測量規(guī)格為int型,值由高16位規(guī)格模式specMode和低16位具體尺寸specSize組成。其中specMode只有三種值:MeasureSpec.EXACTLY?//確定模式,父View希望子View的大小是確定的,由specSize決定;

MeasureSpec.AT_MOST?//最多模式,父View希望子View的大小最多是specSize指定的值;

MeasureSpec.UNSPECIFIED?//未指定模式,父View完全依據(jù)子View的設(shè)計(jì)值來決定;View的measure方法是final的,不允許重載,View子類只能重載onMeasure來完成自己的測量邏輯。

最頂層DecorView測量時(shí)的MeasureSpec是由ViewRootImpl中g(shù)etRootMeasureSpec方法確定的

(LayoutParams寬高參數(shù)均為MATCH_PARENT,specMode是EXACTLY,specSize為物理屏幕大小)。

ViewGroup類提供了measureChild,measureChild和measureChildWithMargins方法,簡化了父子View的尺寸計(jì)算。

只要是ViewGroup的子類就必須要求LayoutParams繼承子MarginLayoutParams,否則無法使用layout_margin參數(shù)。

View的布局大小由父View和子View共同決定。

使用View的getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法來獲取View測量的寬高,必須保證這兩個(gè)方法在onMeasure流程之后被調(diào)用才能返回有效值。

3 View繪制流程第二步:遞歸layout源碼分析

在上面的背景介紹就說過,當(dāng)ViewRootImpl的performTraversals中measure執(zhí)行完成以后會(huì)接著執(zhí)行mView.layout,具體如下:private?void?performTraversals()?{

......

mView.layout(0,?0,?mView.getMeasuredWidth(),?mView.getMeasuredHeight());

......

}

可以看見layout方法接收四個(gè)參數(shù),這四個(gè)參數(shù)分別代表相對(duì)Parent的左、上、右、下坐標(biāo)。而且還可以看見左上都為0,右下分別為上面剛剛測量的width和height。

至此又回歸到View的layout(int l, int t, int r, int b)方法中去實(shí)現(xiàn)具體邏輯了,所以接下來我們開始分析View的layout過程。

整個(gè)View樹的layout遞歸流程圖如下:

3-1 ?layout源碼分析

layout既然也是遞歸結(jié)構(gòu),那我們先看下ViewGroup的layout方法,如下:@Override

public?final?void?layout(int?l,?int?t,?int?r,?int?b)?{

......

super.layout(l,?t,?r,?b);

......

}

看著沒有?ViewGroup的layout方法實(shí)質(zhì)還是調(diào)運(yùn)了View父類的layout方法,所以我們看下View的layout源碼,如下:public?void?layout(int?l,?int?t,?int?r,?int?b)?{

......

//實(shí)質(zhì)都是調(diào)用setFrame方法把參數(shù)分別賦值給mLeft、mTop、mRight和mBottom這幾個(gè)變量

//判斷View的位置是否發(fā)生過變化,以確定有沒有必要對(duì)當(dāng)前的View進(jìn)行重新layout

boolean?changed?=?isLayoutModeOptical(mParent)??

setOpticalFrame(l,?t,?r,?b)?:?setFrame(l,?t,?r,?b);

//需要重新layout

if?(changed?||?(mPrivateFlags?&?PFLAG_LAYOUT_REQUIRED)?==?PFLAG_LAYOUT_REQUIRED)?{

//回調(diào)onLayout

onLayout(changed,?l,?t,?r,?b);

......

}

......

}

看見沒有,類似measure過程,lauout調(diào)運(yùn)了onLayout方法。

對(duì)比上面View的layout和ViewGroup的layout方法可以發(fā)現(xiàn),View的layout方法是可以在子類重寫的,而

ViewGroup的layout是不能在子類重寫的,言外之意就是說ViewGroup中只能通過重寫onLayout方法。那我們接下來看下

ViewGroup的onLayout方法,如下:@Override

protected?abstract?void?onLayout(boolean?changed,

int?l,?int?t,?int?r,?int?b);

看見沒有?ViewGroup的onLayout()方法竟然是一個(gè)抽象方法,這就是說所有ViewGroup的子類都必須重寫這個(gè)方法。所以在自

定義ViewGroup控件中,onLayout配合onMeasure方法一起使用可以實(shí)現(xiàn)自定義View的復(fù)雜布局。自定義View首先調(diào)用

onMeasure進(jìn)行測量,然后調(diào)用onLayout方法動(dòng)態(tài)獲取子View和子View的測量大小,然后進(jìn)行l(wèi)ayout布局。重載onLayout

的目的就是安排其children在父View的具體位置,重載onLayout通常做法就是寫一個(gè)for循環(huán)調(diào)用每一個(gè)子視圖的layout(l,

t, r, b)函數(shù),傳入不同的參數(shù)l, t, r, b來確定每個(gè)子視圖在父視圖中的顯示位置。

再看下View的onLayout方法源碼,如下:protected?void?onLayout(boolean?changed,?int?left,?int?top,?int?right,?int?bottom)?{

}

我勒個(gè)去!是一個(gè)空方法,沒啥可看的。

既然這樣那我們只能分析一個(gè)現(xiàn)有的繼承ViewGroup的控件了,就拿LinearLayout來說吧,如下是LinearLayout中onLayout的一些代碼:public?class?LinearLayout?extends?ViewGroup?{

@Override

protected?void?onLayout(boolean?changed,?int?l,?int?t,?int?r,?int?b)?{

if?(mOrientation?==?VERTICAL)?{

layoutVertical(l,?t,?r,?b);

}?else?{

layoutHorizontal(l,?t,?r,?b);

}

}

}

看見沒有,LinearLayout的layout過程是分Vertical和Horizontal的,這個(gè)就是xml布局的orientation屬性

設(shè)置的,我們?yōu)槔f明ViewGroup的onLayout重寫一般步驟就拿這里的VERTICAL模式來解釋吧,如下是layoutVertical方

法源碼:void?layoutVertical(int?left,?int?top,?int?right,?int?bottom)?{

final?int?paddingLeft?=?mPaddingLeft;

int?childTop;

int?childLeft;

//?Where?right?end?of?child?should?go

//計(jì)算父窗口推薦的子View寬度

final?int?width?=?right?-?left;

//計(jì)算父窗口推薦的子View右側(cè)位置

int?childRight?=?width?-?mPaddingRight;

//?Space?available?for?child

//child可使用空間大小

int?childSpace?=?width?-?paddingLeft?-?mPaddingRight;

//通過ViewGroup的getChildCount方法獲取ViewGroup的子View個(gè)數(shù)

final?int?count?=?getVirtualChildCount();

//獲取Gravity屬性設(shè)置

final?int?majorGravity?=?mGravity?&?Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;

final?int?minorGravity?=?mGravity?&?Gravity.RELATIVE_HORIZONTAL_GRAVITY_MASK;

//依據(jù)majorGravity計(jì)算childTop的位置值

switch?(majorGravity)?{

case?Gravity.BOTTOM:

//?mTotalLength?contains?the?padding?already

childTop?=?mPaddingTop?+?bottom?-?top?-?mTotalLength;

break;

//?mTotalLength?contains?the?padding?already

case?Gravity.CENTER_VERTICAL:

childTop?=?mPaddingTop?+?(bottom?-?top?-?mTotalLength)?/?2;

break;

case?Gravity.TOP:

default:

childTop?=?mPaddingTop;

break;

}

//重點(diǎn)!!!開始遍歷

for?(int?i?=?0;?i?

final?View?child?=?getVirtualChildAt(i);

if?(child?==?null)?{

childTop?+=?measureNullChild(i);

}?else?if?(child.getVisibility()?!=?GONE)?{

//LinearLayout中其子視圖顯示的寬和高由measure過程來決定的,因此measure過程的意義就是為layout過程提供視圖顯示范圍的參考值

final?int?childWidth?=?child.getMeasuredWidth();

final?int?childHeight?=?child.getMeasuredHeight();

//獲取子View的LayoutParams

final?LinearLayout.LayoutParams?lp?=

(LinearLayout.LayoutParams)?child.getLayoutParams();

int?gravity?=?lp.gravity;

if?(gravity?

gravity?=?minorGravity;

}

final?int?layoutDirection?=?getLayoutDirection();

final?int?absoluteGravity?=?Gravity.getAbsoluteGravity(gravity,?layoutDirection);

//依據(jù)不同的absoluteGravity計(jì)算childLeft位置

switch?(absoluteGravity?&?Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK)?{

case?Gravity.CENTER_HORIZONTAL:

childLeft?=?paddingLeft?+?((childSpace?-?childWidth)?/?2)

+?lp.leftMargin?-?lp.rightMargin;

break;

case?Gravity.RIGHT:

childLeft?=?childRight?-?childWidth?-?lp.rightMargin;

break;

case?Gravity.LEFT:

default:

childLeft?=?paddingLeft?+?lp.leftMargin;

break;

}

if?(hasDividerBeforeChildAt(i))?{

childTop?+=?mDividerHeight;

}

childTop?+=?lp.topMargin;

//通過垂直排列計(jì)算調(diào)運(yùn)child的layout設(shè)置child的位置

setChildFrame(child,?childLeft,?childTop?+?getLocationOffset(child),

childWidth,?childHeight);

childTop?+=?childHeight?+?lp.bottomMargin?+?getNextLocationOffset(child);

i?+=?getChildrenSkipCount(child,?i);

}

}

}

從上面分析的ViewGroup子類LinearLayout的onLayout實(shí)現(xiàn)代碼可以看出,一般情況下layout過程會(huì)參考

measure過程中計(jì)算得到的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight來安排子View在父View中顯示的位置,但這不是必須

的,measure過程得到的結(jié)果可能完全沒有實(shí)際用處,特別是對(duì)于一些自定義的ViewGroup,其子View的個(gè)數(shù)、位置和大小都是固定的,這時(shí)候

我們可以忽略整個(gè)measure過程,只在layout函數(shù)中傳入的4個(gè)參數(shù)來安排每個(gè)子View的具體位置。

到這里就不得不提getWidth()、getHeight()和getMeasuredWidth()、getMeasuredHeight()

這兩對(duì)方法之間的區(qū)別(上面分析measure過程已經(jīng)說過getMeasuredWidth()、getMeasuredHeight()必須在

onMeasure之后使用才有效)。可以看出來getWidth()與getHeight()方法必須在layout(int l, int t,

int r, int b)執(zhí)行之后才有效。那我們看下View源碼中這些方法的實(shí)現(xiàn)吧,如下:public?final?int?getMeasuredWidth()?{

return?mMeasuredWidth?&?MEASURED_SIZE_MASK;

}

public?final?int?getMeasuredHeight()?{

return?mMeasuredHeight?&?MEASURED_SIZE_MASK;

}

public?final?int?getWidth()?{

return?mRight?-?mLeft;

}

public?final?int?getHeight()?{

return?mBottom?-?mTop;

}

public?final?int?getLeft()?{

return?mLeft;

}

public?final?int?getRight()?{

return?mRight;

}

public?final?int?getTop()?{

return?mTop;

}

public?final?int?getBottom()?{

return?mBottom;

}

這也解釋了為什么有些情況下getWidth()和getMeasuredWidth()以及getHeight()和getMeasuredHeight()會(huì)得到不同的值,所以這里不做過多解釋。

到此整個(gè)View的layout過程分析就算結(jié)束了,接下來進(jìn)行一些總結(jié)工作。

3-2 ?layout原理總結(jié)

整個(gè)layout過程比較容易理解,從上面分析可以看出layout也是從頂層父View向子View的遞歸調(diào)用view.layout方法的過

程,即父View根據(jù)上一步measure子View所得到的布局大小和布局參數(shù),將子View放在合適的位置上。具體layout核心主要有以下幾點(diǎn):View.layout方法可被重載,ViewGroup.layout為final的不可重載,ViewGroup.onLayout為abstract的,子類必須重載實(shí)現(xiàn)自己的位置邏輯。

measure操作完成后得到的是對(duì)每個(gè)View經(jīng)測量過的measuredWidth和measuredHeight,layout操作

完成之后得到的是對(duì)每個(gè)View進(jìn)行位置分配后的mLeft、mTop、mRight、mBottom,這些值都是相對(duì)于父View來說的。

凡是layout_XXX的布局屬性基本都針對(duì)的是包含子View的ViewGroup的,當(dāng)對(duì)一個(gè)沒有父容器的View設(shè)置相關(guān)layout_XXX屬性是沒有任何意義的(前面《Android應(yīng)用setContentView與LayoutInflater加載解析機(jī)制源碼分析》也有提到過)。

使用View的getWidth()和getHeight()方法來獲取View測量的寬高,必須保證這兩個(gè)方法在onLayout流程之后被調(diào)用才能返回有效值。

4 View繪制流程第三步:遞歸draw源碼分析

在上面的背景介紹就說過,當(dāng)ViewRootImpl的performTraversals中measure和layout執(zhí)行完成以后會(huì)接著執(zhí)行mView.layout,具體如下:private?void?performTraversals()?{

......

final?Rect?dirty?=?mDirty;

......

canvas?=?mSurface.lockCanvas(dirty);

......

mView.draw(canvas);

......

}

draw過程也是在ViewRootImpl的performTraversals()內(nèi)部調(diào)運(yùn)的,其調(diào)用順序在measure()和

layout()之后,這里的mView對(duì)于Actiity來說就是PhoneWindow.DecorView,ViewRootImpl中的代碼會(huì)創(chuàng)

建一個(gè)Canvas對(duì)象,然后調(diào)用View的draw()方法來執(zhí)行具體的繪制工。所以又回歸到了ViewGroup與View的樹狀遞歸draw過程。

先來看下View樹的遞歸draw流程圖,如下:

如下我們詳細(xì)分析這一過程。

4-1 ?draw源碼分析

由于ViewGroup沒有重寫View的draw方法,所以如下直接從View的draw方法開始分析:public?void?draw(Canvas?canvas)?{

......

/*

*?Draw?traversal?performs?several?drawing?steps?which?must?be?executed

*?in?the?appropriate?order:

*

*??????1.?Draw?the?background

*??????2.?If?necessary,?save?the?canvas'?layers?to?prepare?for?fading

*??????3.?Draw?view's?content

*??????4.?Draw?children

*??????5.?If?necessary,?draw?the?fading?edges?and?restore?layers

*??????6.?Draw?decorations?(scrollbars?for?instance)

*/

//?Step?1,?draw?the?background,?if?needed

......

if?(!dirtyOpaque)?{

drawBackground(canvas);

}

//?skip?step?2?&?5?if?possible?(common?case)

......

//?Step?2,?save?the?canvas'?layers

......

if?(drawTop)?{

canvas.saveLayer(left,?top,?right,?top?+?length,?null,?flags);

}

......

//?Step?3,?draw?the?content

if?(!dirtyOpaque)?onDraw(canvas);

//?Step?4,?draw?the?children

dispatchDraw(canvas);

//?Step?5,?draw?the?fade?effect?and?restore?layers

......

if?(drawTop)?{

matrix.setScale(1,?fadeHeight?*?topFadeStrength);

matrix.postTranslate(left,?top);

fade.setLocalMatrix(matrix);

p.setShader(fade);

canvas.drawRect(left,?top,?right,?top?+?length,?p);

}

......

//?Step?6,?draw?decorations?(scrollbars)

onDrawScrollBars(canvas);

......

}

看見整個(gè)View的draw方法很復(fù)雜,但是源碼注釋也很明顯。從注釋可以看出整個(gè)draw過程分為了6步。源碼注釋說(”skip step 2

& 5 if possible (common case)”)第2和5步可以跳過,所以我們接下來重點(diǎn)剩余四步。如下:

第一步,對(duì)View的背景進(jìn)行繪制。

可以看見,draw方法通過調(diào)運(yùn)drawBackground(canvas);方法實(shí)現(xiàn)了背景繪制。我們來看下這個(gè)方法源碼,如下:private?void?drawBackground(Canvas?canvas)?{

//獲取xml中通過android:background屬性或者代碼中setBackgroundColor()、setBackgroundResource()等方法進(jìn)行賦值的背景Drawable

final?Drawable?background?=?mBackground;

......

//根據(jù)layout過程確定的View位置來設(shè)置背景的繪制區(qū)域

if?(mBackgroundSizeChanged)?{

background.setBounds(0,?0,??mRight?-?mLeft,?mBottom?-?mTop);

mBackgroundSizeChanged?=?false;

rebuildOutline();

}

......

//調(diào)用Drawable的draw()方法來完成背景的繪制工作

background.draw(canvas);

......

}

第三步,對(duì)View的內(nèi)容進(jìn)行繪制。

可以看到,這里去調(diào)用了一下View的onDraw()方法,所以我們看下View的onDraw方法(ViewGroup也沒有重寫該方法),如下/**

*?Implement?this?to?do?your?drawing.

*

*?@param?canvas?the?canvas?on?which?the?background?will?be?drawn

*/

protected?void?onDraw(Canvas?canvas)?{

}

可以看見,這是一個(gè)空方法。因?yàn)槊總€(gè)View的內(nèi)容部分是各不相同的,所以需要由子類去實(shí)現(xiàn)具體邏輯。

第四步,對(duì)當(dāng)前View的所有子View進(jìn)行繪制,如果當(dāng)前的View沒有子View就不需要進(jìn)行繪制。

我們來看下View的draw方法中的dispatchDraw(canvas);方法源碼,可以看見如下:/**

*?Called?by?draw?to?draw?the?child?views.?This?may?be?overridden

*?by?derived?classes?to?gain?control?just?before?its?children?are?drawn

*?(but?after?its?own?view?has?been?drawn).

*?@param?canvas?the?canvas?on?which?to?draw?the?view

*/

protected?void?dispatchDraw(Canvas?canvas)?{

}

看見沒有,View的dispatchDraw()方法是一個(gè)空方法,而且注釋說明了如果View包含子類需要重寫他,所以我們有必要看下

ViewGroup的dispatchDraw方法源碼(這也就是剛剛說的對(duì)當(dāng)前View的所有子View進(jìn)行繪制,如果當(dāng)前的View沒有子View就

不需要進(jìn)行繪制的原因,因?yàn)槿绻荲iew調(diào)運(yùn)該方法是空的,而ViewGroup才有實(shí)現(xiàn)),如下:@Override

protected?void?dispatchDraw(Canvas?canvas)?{

......

final?int?childrenCount?=?mChildrenCount;

final?View[]?children?=?mChildren;

......

for?(int?i?=?0;?i?

......

if?((child.mViewFlags?&?VISIBILITY_MASK)?==?VISIBLE?||?child.getAnimation()?!=?null)?{

more?|=?drawChild(canvas,?child,?drawingTime);

}

}

......

//?Draw?any?disappearing?views?that?have?animations

if?(mDisappearingChildren?!=?null)?{

......

for?(int?i?=?disappearingCount;?i?>=?0;?i--)?{

......

more?|=?drawChild(canvas,?child,?drawingTime);

}

}

......

}

可以看見,ViewGroup確實(shí)重寫了View的dispatchDraw()方法,該方法內(nèi)部會(huì)遍歷每個(gè)子View,然后調(diào)用drawChild()方法,我們可以看下ViewGroup的drawChild方法,如下:protected?boolean?drawChild(Canvas?canvas,?View?child,?long?drawingTime)?{

return?child.draw(canvas,?this,?drawingTime);

}

可以看見drawChild()方法調(diào)運(yùn)了子View的draw()方法。所以說ViewGroup類已經(jīng)為我們重寫了dispatchDraw()的功能實(shí)現(xiàn),我們一般不需要重寫該方法,但可以重載父類函數(shù)實(shí)現(xiàn)具體的功能。

第六步,對(duì)View的滾動(dòng)條進(jìn)行繪制。

可以看到,這里去調(diào)用了一下View的onDrawScrollBars()方法,所以我們看下View的onDrawScrollBars(canvas);方法,如下:/**

*?

Request?the?drawing?of?the?horizontal?and?the?vertical?scrollbar.?The

*?scrollbars?are?painted?only?if?they?have?been?awakened?first.

*

*?@param?canvas?the?canvas?on?which?to?draw?the?scrollbars

*

*?@see?#awakenScrollBars(int)

*/

protected?final?void?onDrawScrollBars(Canvas?canvas)?{

//繪制ScrollBars分析不是我們這篇的重點(diǎn),所以暫時(shí)不做分析

......

}

可以看見其實(shí)任何一個(gè)View都是有(水平垂直)滾動(dòng)條的,只是一般情況下沒讓它顯示而已。

到此,View的draw繪制部分源碼分析完畢,我們接下來進(jìn)行一些總結(jié)。

4-2 ?draw原理總結(jié)

可以看見,繪制過程就是把View對(duì)象繪制到屏幕上,整個(gè)draw過程需要注意如下細(xì)節(jié):如果該View是一個(gè)ViewGroup,則需要遞歸繪制其所包含的所有子View。

View默認(rèn)不會(huì)繪制任何內(nèi)容,真正的繪制都需要自己在子類中實(shí)現(xiàn)。

View的繪制是借助onDraw方法傳入的Canvas類來進(jìn)行的。

區(qū)分View動(dòng)畫和ViewGroup布局動(dòng)畫,前者指的是View自身的動(dòng)畫,可以通過setAnimation添加,后者是專門針對(duì)

ViewGroup顯示內(nèi)部子視圖時(shí)設(shè)置的動(dòng)畫,可以在xml布局文件中對(duì)ViewGroup設(shè)置layoutAnimation屬性(譬如對(duì)

LinearLayout設(shè)置子View在顯示時(shí)出現(xiàn)逐行、隨機(jī)、下等顯示等不同動(dòng)畫效果)。

在獲取畫布剪切區(qū)(每個(gè)View的draw中傳入的Canvas)時(shí)會(huì)自動(dòng)處理掉padding,子View獲取Canvas不用關(guān)注這些邏輯,只用關(guān)心如何繪制即可。

默認(rèn)情況下子View的ViewGroup.drawChild繪制順序和子View被添加的順序一致,但是你也可以重載ViewGroup.getChildDrawingOrder()方法提供不同順序。

5 View的invalidate和postInvalidate方法源碼分析

你可能已經(jīng)看見了,在上面分析View的三步繪制流程中最后都有調(diào)運(yùn)一個(gè)叫invalidate的方法,這個(gè)方法是啥玩意?為何出現(xiàn)頻率這么高?很簡單,我們拿出來分析分析不就得了。

5-1 ?invalidate方法源碼分析

來看一下View類中的一些invalidate方法(ViewGroup沒有重寫這些方法),如下:/**

*?Mark?the?area?defined?by?dirty?as?needing?to?be?drawn.?If?the?view?is

*?visible,?[email?protected]?#onDraw(android.graphics.Canvas)}?will?be?called?at?some

*?point?in?the?future.

*?

*?This?must?be?called?from?a?UI?thread.?To?call?from?a?non-UI?thread,?call

*?[email?protected]?#postInvalidate()}.

*?

*?WARNING:?In?API?19?and?below,?this?method?may?be?destructive?to

*?[email?protected]?dirty}.

*

*?@param?dirty?the?rectangle?representing?the?bounds?of?the?dirty?region

*/

//看見上面注釋沒有?public,只能在UI?Thread中使用,別的Thread用postInvalidate方法,View是可見的才有效,回調(diào)onDraw方法,針對(duì)局部View

public?void?invalidate(Rect?dirty)?{

final?int?scrollX?=?mScrollX;

final?int?scrollY?=?mScrollY;

//實(shí)質(zhì)還是調(diào)運(yùn)invalidateInternal方法

invalidateInternal(dirty.left?-?scrollX,?dirty.top?-?scrollY,

dirty.right?-?scrollX,?dirty.bottom?-?scrollY,?true,?false);

}

/**

*?Mark?the?area?defined?by?the?rect?(l,t,r,b)?as?needing?to?be?drawn.?The

*?coordinates?of?the?dirty?rect?are?relative?to?the?view.?If?the?view?is

*?visible,?[email?protected]?#onDraw(android.graphics.Canvas)}?will?be?called?at?some

*?point?in?the?future.

*?

*?This?must?be?called?from?a?UI?thread.?To?call?from?a?non-UI?thread,?call

*?[email?protected]?#postInvalidate()}.

*

*?@param?l?the?left?position?of?the?dirty?region

*?@param?t?the?top?position?of?the?dirty?region

*?@param?r?the?right?position?of?the?dirty?region

*?@param?b?the?bottom?position?of?the?dirty?region

*/

//看見上面注釋沒有?public,只能在UI?Thread中使用,別的Thread用postInvalidate方法,View是可見的才有效,回調(diào)onDraw方法,針對(duì)局部View

public?void?invalidate(int?l,?int?t,?int?r,?int?b)?{

final?int?scrollX?=?mScrollX;

final?int?scrollY?=?mScrollY;

//實(shí)質(zhì)還是調(diào)運(yùn)invalidateInternal方法

invalidateInternal(l?-?scrollX,?t?-?scrollY,?r?-?scrollX,?b?-?scrollY,?true,?false);

}

/**

*?Invalidate?the?whole?view.?If?the?view?is?visible,

*?[email?protected]?#onDraw(android.graphics.Canvas)}?will?be?called?at?some?point?in

*?the?future.

*?

*?This?must?be?called?from?a?UI?thread.?To?call?from?a?non-UI?thread,?call

*?[email?protected]?#postInvalidate()}.

*/

//看見上面注釋沒有?public,只能在UI?Thread中使用,別的Thread用postInvalidate方法,View是可見的才有效,回調(diào)onDraw方法,針對(duì)整個(gè)View

public?void?invalidate()?{

//invalidate的實(shí)質(zhì)還是調(diào)運(yùn)invalidateInternal方法

invalidate(true);

}

/**

*?This?is?where?the?invalidate()?work?actually?happens.?A?full?invalidate()

*?causes?the?drawing?cache?to?be?invalidated,?but?this?function?can?be

*?called?with?invalidateCache?set?to?false?to?skip?that?invalidation?step

*?for?cases?that?do?not?need?it?(for?example,?a?component?that?remains?at

*?the?same?dimensions?with?the?same?content).

*

*?@param?invalidateCache?Whether?the?drawing?cache?for?this?view?should?be

*????????????invalidated?as?well.?This?is?usually?true?for?a?full

*????????????invalidate,?but?may?be?set?to?false?if?the?View's?contents?or

*????????????dimensions?have?not?changed.

*/

//看見上面注釋沒有?default的權(quán)限,只能在UI?Thread中使用,別的Thread用postInvalidate方法,View是可見的才有效,回調(diào)onDraw方法,針對(duì)整個(gè)View

void?invalidate(boolean?invalidateCache)?{

//實(shí)質(zhì)還是調(diào)運(yùn)invalidateInternal方法

invalidateInternal(0,?0,?mRight?-?mLeft,?mBottom?-?mTop,?invalidateCache,?true);

}

//!!!!!!看見沒有,這是所有invalidate的終極調(diào)運(yùn)方法!!!!!!

void?invalidateInternal(int?l,?int?t,?int?r,?int?b,?boolean?invalidateCache,

boolean?fullInvalidate)?{

......

//?Propagate?the?damage?rectangle?to?the?parent?view.

final?AttachInfo?ai?=?mAttachInfo;

final?ViewParent?p?=?mParent;

if?(p?!=?null?&&?ai?!=?null?&&?l?

final?Rect?damage?=?ai.mTmpInvalRect;

//設(shè)置刷新區(qū)域

damage.set(l,?t,?r,?b);

//傳遞調(diào)運(yùn)Parent?ViewGroup的invalidateChild方法

p.invalidateChild(this,?damage);

}

......

}

看見沒有,View的invalidate(invalidateInternal)方法實(shí)質(zhì)是將要刷新區(qū)域直接傳遞給了父ViewGroup的

invalidateChild方法,在invalidate中,調(diào)用父View的invalidateChild,這是一個(gè)從當(dāng)前向上級(jí)父View回溯

的過程,每一層的父View都將自己的顯示區(qū)域與傳入的刷新Rect做交集

。所以我們看下ViewGroup的invalidateChild方法,源碼如下:public?final?void?invalidateChild(View?child,?final?Rect?dirty)?{

ViewParent?parent?=?this;

final?AttachInfo?attachInfo?=?mAttachInfo;

......

do?{

......

//循環(huán)層層上級(jí)調(diào)運(yùn),直到ViewRootImpl會(huì)返回null

parent?=?parent.invalidateChildInParent(location,?dirty);

......

}?while?(parent?!=?null);

}

這個(gè)過程最后傳遞到ViewRootImpl的invalidateChildInParent方法結(jié)束,所以我們看下ViewRootImpl的invalidateChildInParent方法,如下:@Override

public?ViewParent?invalidateChildInParent(int[]?location,?Rect?dirty)?{

......

//View調(diào)運(yùn)invalidate最終層層上傳到ViewRootImpl后最終觸發(fā)了該方法

scheduleTraversals();

......

return?null;

}

看見沒有?這個(gè)ViewRootImpl類的invalidateChildInParent方法直接返回了null,也就是上面

ViewGroup中說的,層層上級(jí)傳遞到ViewRootImpl的invalidateChildInParent方法結(jié)束了那個(gè)do

while循環(huán)。看見這里調(diào)運(yùn)的scheduleTraversals這個(gè)方法嗎?scheduleTraversals會(huì)通過Handler的

Runnable發(fā)送一個(gè)異步消息,調(diào)運(yùn)doTraversal方法,然后最終調(diào)用performTraversals()執(zhí)行重繪。開頭背景知識(shí)介紹說

過的,performTraversals就是整個(gè)View數(shù)開始繪制的起始調(diào)運(yùn)地方,所以說View調(diào)運(yùn)invalidate方法的實(shí)質(zhì)是層層上傳到父

級(jí),直到傳遞到ViewRootImpl后觸發(fā)了scheduleTraversals方法,然后整個(gè)View樹開始重新按照上面分析的View繪制流程

進(jìn)行重繪任務(wù)。

到此View的invalidate方法原理就分析完成了。

5-2 ?postInvalidate方法源碼分析

上面分析invalidate方法時(shí)注釋中說該方法只能在UI Thread中執(zhí)行,其他線程中需要使用postInvalidate方法,所以我們來分析分析postInvalidate這個(gè)方法源碼。如下:public?void?postInvalidate()?{

postInvalidateDelayed(0);

}

繼續(xù)看下他的調(diào)運(yùn)方法postInvalidateDelayed,如下:public?void?postInvalidateDelayed(long?delayMilliseconds)?{

//?We?try?only?with?the?AttachInfo?because?there's?no?point?in?invalidating

//?if?we?are?not?attached?to?our?window

final?AttachInfo?attachInfo?=?mAttachInfo;

//核心,實(shí)質(zhì)就是調(diào)運(yùn)了ViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed方法

if?(attachInfo?!=?null)?{

attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed(this,?delayMilliseconds);

}

}

我們繼續(xù)看他調(diào)運(yùn)的ViewRootImpl類的dispatchInvalidateDelayed方法,如下源碼:public?void?dispatchInvalidateDelayed(View?view,?long?delayMilliseconds)?{

Message?msg?=?mHandler.obtainMessage(MSG_INVALIDATE,?view);

mHandler.sendMessageDelayed(msg,?delayMilliseconds);

}

看見沒有,通過ViewRootImpl類的Handler發(fā)送了一條MSG_INVALIDATE消息,繼續(xù)追蹤這條消息的處理可以發(fā)現(xiàn):public?void?handleMessage(Message?msg)?{

......

switch?(msg.what)?{

case?MSG_INVALIDATE:

((View)?msg.obj).invalidate();

break;

......

}

......

}

看見沒有,實(shí)質(zhì)就是又在UI Thread中調(diào)運(yùn)了View的invalidate();方法,那接下來View的invalidate();方法我們就不說了,上名已經(jīng)分析過了。

到此整個(gè)View的postInvalidate方法就分析完成了。

5-3 ?invalidate與postInvalidate方法總結(jié)

依據(jù)上面對(duì)View的invalidate分析我總結(jié)繪制如下流程圖:

依據(jù)上面對(duì)View的postInvalidate分析我總結(jié)繪制如下流程圖:

關(guān)于這兩個(gè)方法的具體流程和原理上面也分析過了,流程圖也給出了,相信已經(jīng)很明確了,沒啥需要解釋的了。所以我們對(duì)其做一個(gè)整體總結(jié),歸納出重點(diǎn)如下:

invalidate系列方法請求重繪View樹(也就是draw方法),如果View大小沒有發(fā)生變化就不會(huì)調(diào)用layout過程,并且只繪制那

些“需要重繪的”View,也就是哪個(gè)View(View只繪制該View,ViewGroup繪制整個(gè)ViewGroup)請求invalidate系

列方法,就繪制該View。

常見的引起invalidate方法操作的原因主要有:直接調(diào)用invalidate方法.請求重新draw,但只會(huì)繪制調(diào)用者本身。

觸發(fā)setSelection方法。請求重新draw,但只會(huì)繪制調(diào)用者本身。

觸發(fā)setVisibility方法。

當(dāng)View可視狀態(tài)在INVISIBLE轉(zhuǎn)換VISIBLE時(shí)會(huì)間接調(diào)用invalidate方法,繼而繪制該View。當(dāng)View的可視狀態(tài)在

INVISIBLE\VISIBLE

轉(zhuǎn)換為GONE狀態(tài)時(shí)會(huì)間接調(diào)用requestLayout和invalidate方法,同時(shí)由于View樹大小發(fā)生了變化,所以會(huì)請求measure過

程以及draw過程,同樣只繪制需要“重新繪制”的視圖。

觸發(fā)setEnabled方法。請求重新draw,但不會(huì)重新繪制任何View包括該調(diào)用者本身。

觸發(fā)requestFocus方法。請求View樹的draw過程,只繪制“需要重繪”的View。

5-4 ?通過invalidate方法分析結(jié)果回過頭去解決一個(gè)背景介紹中的疑惑

分析完invalidate后需要你回過頭去想一個(gè)問題。還記不記得這篇文章的開頭背景介紹,我們說整個(gè)View繪制流程的最初代碼是在

ViewRootImpl類的performTraversals()方法中開始的。上面當(dāng)時(shí)只是告訴你了這個(gè)結(jié)論,至于這個(gè)ViewRootImpl類

的performTraversals()方法為何會(huì)被觸發(fā)沒有說明原因。現(xiàn)在我們就來分析一下這個(gè)觸發(fā)的源頭。

讓我們先把大腦思考暫時(shí)挪回到《Android應(yīng)用setContentView與LayoutInflater加載解析機(jī)制源碼分析》這篇博文的setContentView機(jī)制分析中(不清楚的請點(diǎn)擊先看這篇文章再回過頭來繼續(xù)看)。我們先來看下那篇博文分析的PhoneWindow的setContentView方法源碼,如下:@Override

public?void?setContentView(View?view,?ViewGroup.LayoutParams?params)?{

......

//如果mContentParent為空進(jìn)行一些初始化,實(shí)質(zhì)mContentParent是通過findViewById(ID_ANDROID_CONTENT);獲取的id為content的FrameLayout的布局(不清楚的請先看《Android應(yīng)用setContentView與LayoutInflater加載解析機(jī)制源碼分析》文章)

if?(mContentParent?==?null)?{

installDecor();

}

......

//把我們的view追加到mContentParent

mContentParent.addView(view,?params);

......

}

這個(gè)方法是Activity中setContentView的實(shí)現(xiàn),我們繼續(xù)看下這個(gè)方法里調(diào)運(yùn)的addView方法,也就是ViewGroup的addView方法,如下:public?void?addView(View?child)?{

addView(child,?-1);

}

public?void?addView(View?child,?int?index)?{

......

addView(child,?index,?params);

}

public?void?addView(View?child,?int?index,?LayoutParams?params)?{

......

//該方法稍后后面會(huì)詳細(xì)分析

requestLayout();

//重點(diǎn)關(guān)注!!!

invalidate(true);

......

}

看見addView調(diào)運(yùn)invalidate方法沒有?這不就真相大白了。當(dāng)我們寫一個(gè)Activity時(shí),我們一定會(huì)通過

setContentView方法將我們要展示的界面?zhèn)魅朐摲椒?#xff0c;該方法會(huì)講我們界面通過addView追加到id為content的一個(gè)

FrameLayout(ViewGroup)中,然后addView方法中通過調(diào)運(yùn)invalidate(true)去通知觸發(fā)

ViewRootImpl類的performTraversals()方法,至此遞歸繪制我們自定義的所有布局。

6 View的requestLayout方法源碼分析

6-1 ?requestLayout方法分析

和invalidate類似,其實(shí)在上面分析View繪制流程時(shí)或多或少都調(diào)運(yùn)到了這個(gè)方法,而且這個(gè)方法對(duì)于View來說也比較重要,所以我們接下來分析一下他。如下View的requestLayout源碼:public?void?requestLayout()?{

......

if?(mParent?!=?null?&&?!mParent.isLayoutRequested())?{

//由此向ViewParent請求布局

//從這個(gè)View開始向上一直requestLayout,最終到達(dá)ViewRootImpl的requestLayout

mParent.requestLayout();

}

......

}

看見沒有,當(dāng)我們觸發(fā)View的requestLayout時(shí)其實(shí)質(zhì)就是層層向上傳遞,直到ViewRootImpl為止,然后觸發(fā)ViewRootImpl的requestLayout方法,如下就是ViewRootImpl的requestLayout方法:@Override

public?void?requestLayout()?{

if?(!mHandlingLayoutInLayoutRequest)?{

checkThread();

mLayoutRequested?=?true;

//View調(diào)運(yùn)requestLayout最終層層上傳到ViewRootImpl后最終觸發(fā)了該方法

scheduleTraversals();

}

}

看見沒有,類似于上面分析的invalidate過程,只是設(shè)置的標(biāo)記不同,導(dǎo)致對(duì)于View的繪制流程中觸發(fā)的方法不同而已。

6-2 ?requestLayout方法總結(jié)

可以看見,這些方法都是大同小異。對(duì)于requestLayout方法來說總結(jié)如下:

requestLayout()方法會(huì)調(diào)用measure過程和layout過程,不會(huì)調(diào)用draw過程,也不會(huì)重新繪制任何View包括該調(diào)用者本身。

7 View繪制流程總結(jié)

至此整個(gè)關(guān)于Android應(yīng)用程序開發(fā)中的View繪制機(jī)制及相關(guān)重要方法都已經(jīng)分析完畢。關(guān)于各個(gè)方法的總結(jié)這里不再重復(fù),直接通過該文章前面的目錄索引到相應(yīng)方法的總結(jié)小節(jié)進(jìn)行查閱即可。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的android字符显示流程图,Android应用层View绘制流程与源码分析的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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