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java 编辑我的世界_Editing Java版1.13 (section)

發(fā)布時間:2025/4/17 74 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java 编辑我的世界_Editing Java版1.13 (section) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Anti-spam check.

Do not fill this in!=== [[命令]]格式 ===

;常規(guī)

* 聊天欄中的新命令界面,輸入命令時出現(xiàn)。

** 命令的不同部分以不同顏色呈現(xiàn)。

** 無需運行命令就會以紅色呈現(xiàn)錯誤。

** 輸入?yún)?shù)時可以通過上、下方向鍵選擇不同選項,按回車或空格鍵選定并補全。用空格鍵補全會在參數(shù)后添加一個空格。

* 為實體選擇器添加命令建議。

* 目標選擇器中的新nbt參數(shù)。

* 新的命令解析庫,名為Brigadier(旅長)。

;坐標

* 加入了局部[[坐標]]類型,使用^來實現(xiàn)。

** 在命令中指定坐標時,你可以使用^來指定局部坐標,以取代世界坐標。

** 局部坐標軸取決于執(zhí)行實體的旋轉(zhuǎn)角度,默認為0,0(南)。

** 與相對坐標一樣,基準點默認為命令執(zhí)行位置。

** 語法是:^左 ^上 ^前。

** 左/上/前是指定方向的偏移方塊數(shù)。

;具體命令

;{{cmd|data}}

* 一條允許玩家獲取、合并(修改)和移除實體及方塊NBT數(shù)據(jù)的命令。

* {{cmd|data get block [] []}}。

** 將會返回方塊的NBT數(shù)據(jù)作為其result(如果標簽路徑被指定)。標簽路徑能用于輸出某個特定的NBT數(shù)據(jù),但此功能被限定于數(shù)字形式的標簽。可選的倍數(shù)可以用于把輸出值乘以一個倍數(shù)方便儲存(如整數(shù)與小數(shù)的轉(zhuǎn)換),注意輸出值會被向下舍入到整數(shù)。

** 不輸入任何標簽路徑即可返回目標目前的整個NBT數(shù)據(jù)。

* {{cmd|data get entity [] []}}。

** 將會從目標實體返回NBT數(shù)據(jù)作為其result(如果標簽路徑被制定)。標簽路徑能用于輸出某個特定的NBT數(shù)據(jù),但此功能被限定于數(shù)字形式的標簽。可選的倍數(shù)可以用于把輸出值乘以一個倍數(shù)方便儲存(如整數(shù)與小數(shù)的轉(zhuǎn)換),注意輸出值會被向下舍入到整數(shù)。

** 不輸入任何標簽路徑即可返回目標目前的整個NBT數(shù)據(jù)。

* {{cmd|data merge block }}

** 將你所設(shè)定的NBT標簽合并到目標位置。作用與之前/blockdata相同。

* {{cmd|data merge entity }}

** 將你所設(shè)定的NBT標簽合并到目標實體。作用與之前/entitydata相同。不允許向玩家合并NBT標簽。

* {{cmd|data remove block }}。

** 將會移除目標位置在標簽路徑的NBT數(shù)據(jù)。

** 如果移除數(shù)組/列表的指定元素,則會讓之后的元素的索引值-1以填補空缺。

* {{cmd|data remove entity }}

** 將會移除目標實體在標簽路徑的NBT數(shù)據(jù)。移除玩家NBT數(shù)據(jù)是不允許的。

** 如果移除數(shù)組/列表的指定元素,則會讓之后的元素的索引值-1以填補空缺。

* 標簽路徑的形式類似于:foo.bar[0]."一個[隨便寫個好聽的]".baz

** foo.bar是foo的子標簽bar。

** bar[0]表示bar的元素0(索引值)。

** "用引號括起來的字符串"在串內(nèi)字符需要被轉(zhuǎn)義(escape)時可以使用。即字串不是只由0-9、a-z 、_和-的字符組成時需要使用引號括起來。例如,引號"及反斜杠\是需要被轉(zhuǎn)義的。

* 舊命令轉(zhuǎn)換示例:

** {{cmd|entitydata {} }}變成{{cmd|data get entity }}

** {{cmd|blockdata }}變成{{cmd|data merge block }}

* 新功能使用示例:

** {{cmd|data get entity @e[type=pig,limit=1] Saddle 2}}

** {{cmd|data remove block 17 45 34 Items}}

;{{cmd|datapack}}

* 用來控制數(shù)據(jù)包的加載。

* 以下是子命令:

** {{cmd|datapack enable }} - 啟用特定數(shù)據(jù)包

** {{cmd|datapack disable }} - 禁用特定數(shù)據(jù)包

** {{cmd|datapack list [available{{!}}enabled]}} - 列出所有數(shù)據(jù)包,或可用/啟用的數(shù)據(jù)包

* 數(shù)據(jù)包默認啟用,但如果你禁用后可以用以下命令啟用:

** {{cmd|datapack enable }} - 啟用特定數(shù)據(jù)包,并將其放到默認位置

** {{cmd|datapack enable first}} -啟用特定數(shù)據(jù)包,并將其放到其他包之前(優(yōu)先級最低)

** {{cmd|datapack enable last}} - 啟用特定數(shù)據(jù)包,并將其放到其他包之后(優(yōu)先級最高)

** {{cmd|datapack enable before }} - 啟用特定數(shù)據(jù)包,并將其放到(優(yōu)先級更低的)之前

** {{cmd|datapack enable after }} - 啟用特定數(shù)據(jù)包,并將其放到(優(yōu)先級更高的)之后

;{{cmd|bossbar}}

** {{cmd|bossbar add }}可建立一個Boss欄。

*** boss欄用來指定Boss欄namespace:name,例:foo:bar。如果沒有namespace則默認為minecraft。

*** 顯示名稱是Boss欄的顯示名稱,只接受JSON語法。

** {{cmd|bossbar set name }}可以更改Boss欄的名字。

** {{cmd|bossbar set color (blue{{!}}green{{!}}pink{{!}}purple{{!}}red{{!}}white{{!}}yellow)}}可用來更改Boss欄與該名稱的顏色(修改文字顏色只限于當你沒有在文字格式中指定它的顏色時),預設(shè)為white。

** {{cmd|bossbar set style (notched_10{{!}}notched_12{{!}}notched_20{{!}}notched_6{{!}}progress)}}能改變boss欄的樣式,預設(shè)為progress。

*** 你可以設(shè)為以下的樣式:notched_6、notched_10、notched_12、notched_20或progress。

*** notched會設(shè)定boss欄在視覺上的的分段數(shù)。

*** progress會設(shè)置為1段,也就是直長條。

** {{cmd|bossbar set value }}會改變boss欄的當前值, 預設(shè)為0。

** {{cmd|bossbar set max }}會設(shè)置boss欄的最大值,預設(shè)為100。

** {{cmd|bossbar set visible }}會設(shè)定boss欄是否可見, 預設(shè)為true。

** {{cmd|bossbar set players }}會設(shè)定那些玩家可以看見boss欄, 預設(shè)為無人可看見。

** {{cmd|bossbar remove }}會把整個目標boss欄給移除。

** {{cmd|bossbar list}}會顯示所有存在的boss欄。

** {{cmd|bossbar get (max{{!}}players{{!}}value{{!}}visible)}}會回傳值作為命令的 result

* {{cmd|execute}}子命令store的新選項:store (result{{!}}success) bossbar (value{{!}}max) 。

** 將會儲存指定運行命令的result或success為boss欄的value當前值或max最大值設(shè)定。

;{{cmd|locate}}

* 為命令輸出添加了可點擊的傳送鏈接。

;{{cmd|scoreboard}}

* 加入了{{cmd|scoreboard|objectives|modify|''''|rendertype|''hearts''}}。

** 使生命槽顯示為紅心,就像這樣:{{Healthbar|12}}.

* 加入了{{cmd|scoreboard|objectives|modify|''''|rendertype|''integer''}}。

** 使生命槽顯示為黃色數(shù)字,就像這樣:12

;{{cmd|teleport}}

* 添加facing參數(shù)。

** {{cmd|teleport [] ({{!}}) facing ({{!}})}}

** 會旋轉(zhuǎn)實體來朝向另一個實體或方向。

;{{cmd|time}}

* 為{{cmd|time set}}添加noon和midnight參數(shù)。

摘要:(請簡述您所作的修改)

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的java 编辑我的世界_Editing Java版1.13 (section)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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