001-SDK框架之Unity游戏调用SDK
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
001-SDK框架之Unity游戏调用SDK
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
using UnityEngine;
using LitJson;
public class GameManager : MonoBehaviour?
{
void Update()
? ? {
// 1. 主線程Loop, 需要游戲每隔幾幀調(diào)用一次
? ? ? ? LYWSDKPlatform.Loop();
? ? }
public void CallLYWSDKInitOnGameManager()
? ? {
? ? ? ? Debug.Log("---CallLYWSDKInitOnGameManager---");
// 2. 游戲調(diào)用初始化接口
? ? ? ? LYWSDKPlatform.Init("", new LYWSDKCallBack2GameDelegate(LYWSDKCallBackOnGameManager));
? ? }
public void CallLYWSDKLoginOnGameManager()
? ? {
? ? ? ? Debug.Log("---CallLYWSDKLoginOnGameManager---");
? ? ? ??
// 3. 游戲調(diào)用登錄接口
? ? ? ? LYWSDKPlatform.Login("");
? ? }
public void CallLYWSDKPayOnGameManager()
? ? {
? ? ? ? Debug.Log("---CallLYWSDKPayOnGameManager---");
? ? ? ? System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();
? ? ? ? JsonWriter jw = new JsonWriter(sb);
? ? ? ? jw.WriteObjectStart();
? ? ? ? jw.WritePropertyName("goodsID");
? ? ? ? jw.Write("666666");
? ? ? ? jw.WritePropertyName("goodsPrice");
? ? ? ? jw.Write("99");
? ? ? ? jw.WriteObjectEnd();
? ? ? ??
// 4. 游戲調(diào)用支付接口
? ? ? ? LYWSDKPlatform.Pay(sb.ToString());
? ? }
// 5. 游戲接收回調(diào)
public static void LYWSDKCallBackOnGameManager(string jsonMessage)
? ? {
Debug.Log("jsonMessage = " + (string.IsNullOrEmpty(jsonMessage) ? "" : jsonMessage));
}
} 《新程序員》:云原生和全面數(shù)字化實(shí)踐50位技術(shù)專家共同創(chuàng)作,文字、視頻、音頻交互閱讀
using LitJson;
public class GameManager : MonoBehaviour?
{
void Update()
? ? {
// 1. 主線程Loop, 需要游戲每隔幾幀調(diào)用一次
? ? ? ? LYWSDKPlatform.Loop();
? ? }
public void CallLYWSDKInitOnGameManager()
? ? {
? ? ? ? Debug.Log("---CallLYWSDKInitOnGameManager---");
// 2. 游戲調(diào)用初始化接口
? ? ? ? LYWSDKPlatform.Init("", new LYWSDKCallBack2GameDelegate(LYWSDKCallBackOnGameManager));
? ? }
public void CallLYWSDKLoginOnGameManager()
? ? {
? ? ? ? Debug.Log("---CallLYWSDKLoginOnGameManager---");
? ? ? ??
// 3. 游戲調(diào)用登錄接口
? ? ? ? LYWSDKPlatform.Login("");
? ? }
public void CallLYWSDKPayOnGameManager()
? ? {
? ? ? ? Debug.Log("---CallLYWSDKPayOnGameManager---");
? ? ? ? System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();
? ? ? ? JsonWriter jw = new JsonWriter(sb);
? ? ? ? jw.WriteObjectStart();
? ? ? ? jw.WritePropertyName("goodsID");
? ? ? ? jw.Write("666666");
? ? ? ? jw.WritePropertyName("goodsPrice");
? ? ? ? jw.Write("99");
? ? ? ? jw.WriteObjectEnd();
? ? ? ??
// 4. 游戲調(diào)用支付接口
? ? ? ? LYWSDKPlatform.Pay(sb.ToString());
? ? }
// 5. 游戲接收回調(diào)
public static void LYWSDKCallBackOnGameManager(string jsonMessage)
? ? {
Debug.Log("jsonMessage = " + (string.IsNullOrEmpty(jsonMessage) ? "" : jsonMessage));
}
} 《新程序員》:云原生和全面數(shù)字化實(shí)踐50位技術(shù)專家共同創(chuàng)作,文字、視頻、音頻交互閱讀
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的001-SDK框架之Unity游戏调用SDK的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: 004-SLF4J的简单使用
- 下一篇: 008_logback配置语法