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设计模式简述

發布時間:2025/5/22 asp.net 20 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 设计模式简述 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

簡述設計模式七大原則

開放封閉原則:對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。

單一職責原則:一個類、接口或方法只負責一個職責,降低代碼復雜度以及變更引起的風險。

依賴倒置原則:針對接口編程,依賴于抽象類或接口而不依賴于具體實現類。

接口隔離原則:將不同功能定義在不同接口中實現接口隔離。

里氏替換原則:任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。

迪米特原則:每個模塊對其他模塊都要盡可能少地了解和依賴,降低代碼耦合度。

合成復用原則:盡量使用組合(has-a)/聚合(contains-a)而不是繼承(is-a)達到軟件復用的目的。

簡述設計模式的分類

創建型模式:在創建對象的同時隱藏創建邏輯,不使用 new 直接實例化對象。有工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式:通過類和接口間的繼承和引用實現創建復雜結構的對象。有適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行為型模式:通過類之間不同通信方式實現不同行為。有策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

簡述簡單工廠模式

簡單工廠模式指由一個工廠對象來創建實例,適用于工廠類負責創建對象較少的情況。例子:Spring 中的 BeanFactory 使用簡單工廠模式,產生 Bean 對象。

簡述工廠模式

工廠方法模式指定義一個創建對象的接口,讓接口的實現類決定創建哪種對象,讓類的實例化推遲到子類中進行。例子:Spring 的 FactoryBean 接口的 getObject 方法也是工廠方法。

簡述抽象工廠模式

抽象工廠模式指提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,無需指定它們的具體類。例子:java.sql.Connection 接口。

簡述單例模式

一個單例類在任何情況下都只存在一個實例。
餓漢式實現

public class Singleton {private Singleton(){}private static Singleton instance = new Singleton();public static Singleton getInstance() {return instance;} }

懶漢式實現

public class Singleton {private DoubleCheckSingleton(){}private volatile static Singleton instance;public static Singleton getInstance() {if(instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;} }

簡述代理模式

代理模式為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。優點是可以增強目標對象的功能,降低代碼耦合度,擴展性好。缺點是在客戶端和目標對象之間增加代理對象會導致請求處理速度變慢,增加系統復雜度。

靜態代理:在程序運行前就已經存在代理類的字節碼文件,代理類和委托類的關系在運行前就確定了。

動態代理:程序運行期間動態的生成,所以不存在代理類的字節碼文件。代理類和委托類的關系是在程序運行時確定。

簡述適配器模式

適配器模式將一個接口轉換成客戶希望的另一個接口,使接口不兼容的那些類可以一起工作。

簡述模板模式

模板模式定義了一個操作中的算法的骨架,并將一些步驟延遲到子類,適用于抽取子類重復代碼到公共父類。
可以封裝固定不變的部分,擴展可變的部分。但每一個不同實現都需要一個子類維護,會增加類的數量。

簡述裝飾器模式

裝飾者模式可以動態地給對象添加一些額外的屬性或行為,即需要修改原有的功能,但又不愿直接去修改原有的代碼時,設計一個Decorator套在原有代碼外面。

簡述觀察者模式

觀察者模式表示的是一種對象與對象之間具有依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的设计模式简述的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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