日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

unity导出fbx模型_ARTBOOK艺书专栏:Fbx导出杂谈

發布時間:2025/5/22 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity导出fbx模型_ARTBOOK艺书专栏:Fbx导出杂谈 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

我經常說,看人三維基本功扎實不扎實,可以直接看他導出到引擎正確不正確,可以在非常短時間內看出對三維制作工具和引擎的基本理解。

以我的觀察,國內從業者可以說在這方面百分之九十不合格,

首先是mesh軸向問題,這個主要就是針對3dsmax,因為max是典型的z軸朝上坐標系,和一般引擎的y軸朝上不同,也就是說模型在導入類似unity之類的引擎,會旋轉90度,這個偏差,一般可以通過添加父物體,在引擎內往反方向修正解決。

但是類似植被畫筆,直接調用mesh而非model,則必然出問題,你需要在max內編輯pivot才能解決這個問題,知道怎么解決這個問題的,往往對模型的核心理解不錯。

不要再覺得你導入的模型沒問題,上terrain畫一筆試試

max內的問題修正法 ,其實不看也沒問題 我建議就是別用,blender多好

另外就看貼圖導出是否正確,這個問題主要集中在fbx下面,不要說什么先導出模型在一張張指定貼圖這種話,真面對大場景這就純粹是磨洋工和浪費時間。

首先你要確定fbx導出設置里面embed了貼圖,這樣可以保證貼圖和模型的鏈接不斷進入了引擎

然后你要用unity的legacy模式,這樣貼圖會從模型內釋放到本地文件夾,當然這樣又導致了模型本身包含了貼圖,數據過大,不利于git同步,所以你要再導出一次沒有embed 貼圖的模型覆蓋原模型,則貼圖鏈接不斷而模型不虛大,這是我一直以來琢磨出的最快做法

如果blender下面就簡單的多,直接使用path mode的copy模式,則會將貼圖模型保持鏈接分開導出,是非常優秀的解法。


導出做好了則筆記本出項目,做不好工作站卡成狗,真心想做好項目而非磨洋工的,對模型導出會非常細心,反正所謂引擎不支持,機器不給力,則不過是借口或者無能了

另外包括車輛的iges導入,優化,面連續性

建筑模型的分段,合并,法線連續

工業模型的材質取舍,動畫存留,并點優化

醫學模型的體素化轉換,變形動畫進入引擎

都可以說非??简灮竟?#xff0c;能把導出做的周到的,后續工作一般都能做好

當然這個廣義上也包含了部分優化的工作,導出和優化本來就是一體

文章來源:ARTBOOK藝書

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity导出fbx模型_ARTBOOK艺书专栏:Fbx导出杂谈的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。