弹跳机器人 桌游_有哪些适合 10-15 人的桌游值得推荐?
10人以上,其實6人以上的桌游就已經(jīng)很少了,游戲性高的也不在多數(shù)。
首先是《阿瓦隆》和它的姊妹游戲《抵抗組織》,二者游戲規(guī)則相近,僅是游戲背景和游戲擴展不同,以及一直廣為人知的狼人殺和殺人游戲,在這不作贅述。
再是推薦《兩室一彈》( Two Rooms and a Boom )
規(guī)則簡介:在游戲中,玩家被平均分成紅藍(lán)兩隊,紅隊有一個炸彈人,需要利用各自的身份能力去刺殺藍(lán)隊中的總統(tǒng),而藍(lán)隊則是利用能力來保護自己隊伍中的總統(tǒng)。然后所有玩家都隨機分配到2個相互隔絕的房間中去。游戲?qū)⑦M行限時的3輪,每一輪中,每個房間的玩家都要票選出一個隊長,隊長選擇該房間的一個人送到對面房間去。三輪后,如果總統(tǒng)和炸彈人在同一個房間,總統(tǒng)被炸死,紅隊獲勝;如果3輪后,總統(tǒng)幸存,藍(lán)隊獲勝。
該游戲中自帶多個劇本,有不同的初始設(shè)置和角色能力。總的而言,這個游戲也是一個嘴炮加身份推理的游戲。
接下來是《妙語說書人》(Dixit)
規(guī)則簡介:一張圖,一幅畫,一段簡單的說明,一種奇妙的心理,到底誰知我心 。在游戲中,玩家們將挑戰(zhàn)無限的想象空間,通過簡短的語言,以及任意一種玩家想得到的表達方式,來描述自己手上的一張畫,讓大家來猜測。參加游戲的其他玩家也根據(jù)玩家的描述,選一張他們手上最相近的畫和玩家的畫混在一起,同時亮出,猜對玩家出的是哪張畫的玩家得分。如果所有的人都猜對,或所有的人都沒猜對,則玩家就不能得分。所以玩家既不能描述得太直白,讓所有人都猜對,也不能描述得太隱晦,讓所有的人都猜不對。 游戲結(jié)束的時候只有得分最高的玩家才會獲勝。
本游戲注重語言表達和邏輯推理(口胡)能力,在游戲中往往會有意料不到的形容出現(xiàn)。
不過由于該游戲于2008年出版,至今已有21個擴展,有意入手的玩家根據(jù)能力加入不同擴展。
再是《彈跳機器人》( Ricochet Robot)
規(guī)則簡介:每回合玩家要找出機器人到達目的地的最少步數(shù)來得分。玩家要想象機器人用多少步可以走到目的地。機械人只能走直線,翻開的目標(biāo)棋子顏色就是這回合要到達的目的地和機械人的顏色。如開出的是旋渦,則所有顏色的機械人都是目標(biāo)機械人,以旋渦作終點。當(dāng)有玩家發(fā)現(xiàn)解迷方法,他要大聲說出所行步數(shù),然后以沙漏倒數(shù)1分鐘,其他玩家也可以在1分鐘內(nèi)競相說出可行步數(shù),步數(shù)可高可低,因為玩家可懷疑對手的步數(shù)。當(dāng)1分鐘過去,由說出最低步數(shù)的玩者開始嘗試移動,如步數(shù)相同或低于所說步數(shù),,該玩家收獲翻出的1塊棋子。如失敗,就把機器人放回原點,由下一個玩家進行,如無玩家可以完成,則把翻出的棋子放回。 在人數(shù)較多的游戲中,用完棋子的時候獲得較多棋子的玩家獲勝。
本游戲需要玩家在一定時間內(nèi)運用邏輯推理能力和計算能力去贏取勝利,但對其他玩家的注意也不可少,需要防止其他玩家故意報出錯誤的步數(shù)去爭取勝利。
總結(jié)
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