日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

UML模型的基本概念(转)

發布時間:2025/5/22 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UML模型的基本概念(转) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
UML軟件工程組織
北京火龍果軟件工程技術中心

第一章 UML模型的基本概念

???

1 UML的建筑塊

組成UML有三種基本的建筑塊:
1、事物(Things)
2、關系(Relationships)
3、圖(Diagrams)
事物是UML中重要的組成部分。關系把事物緊密聯系在一起。圖是很多有相互相關的事物的組。

1.1?? UML的事物

UML中有始終類型的事物:

1、結構事物(Structural things)
2、動作事物(Behavioral things)
3、分組事物(Grouping things)
4、注釋事物(Annotational things)
這些事物是UML模型中最基本的面向對象的建筑塊。它們在模型中屬于最靜態的部分,代表概念上等或物理上的元素。

1.1.1結構事物。

總共有七種結構化事物。首先是類(class),類是描述具有相同屬性、方法、關系和語義的對象的集合。一個類實現一個或多個接口。在UML 中類被畫為一個矩型,通常包括它的名字、屬性和方法。

Window
Origin Size
Open()
Close()
Move()
Display()
?
?

?

?

?

?圖1-1 類
第二種是接口(interface),接口是指類或組件提供特定服務的一組操作的集合。因此,一個接口描述了類或組件的對外的可見的動作。一個接口可以實現類或組件的全部動作,也可以只實現一部分。接口在UML 中被畫成一個圓和它的名字。????

??????
圖1-2 接口

第三種是協作(collaboration),協作定義了交互的操作,是一些角色和其它元素一起工作,提供一些合作的動作,這些動作比元素的總和要大。因此,協作具有結構化、動作化、維的特性。一個給定的類可能是幾個協作的組成部分。這些協作代表構成系統的模式的實現。協作在UML 中用一個虛線畫的橢圓和它的名字來表示。


?
?

 

 

圖1-3 協作
?

第四種是use case,use case是描述一系列的動作,這些動作是系統對一個特定角色執行,產生值得注意的結果的值。在模型中use case通常用來組織動作事物。Use case是通過協作來實現的。在UML 中,use case畫為一個實線橢圓,通常還有它的名字。
?
?

圖1-4 use case ?

第五種是活動類(active class),活動類是這種類,它的對象有一個或多個進程或線程。活動類和類很相象,只是它的對象代表的元素的行為和其他的元素是同時存在的。在UML 中活動類的畫法和類相同,只是邊框用粗線條。

EventManager
Suspend()
Flush()

圖1-5 活動類
?
第六種是組件(component),組件是物理上或可替換的系統部分,它實現了一個接口集合。在一個系統中,你可能會遇到不同種類的組件,例如COM+ 或JAVA BEANS。組件在UML中用如下的圖表示:

圖1-6 組件 第七種是結點(node),結點是一個物理元素,它在運行時存在,代表一個可計算的資源,通常占用一些內存和具有處理能力。一個組件集合一般來說位于一個結點,但有可能從一個結點轉到另一個結點。結點通常用如下的圖形表示:
??? 圖1-7結點
?
類、接口、協作、use case、活動類、組件和結點這七個元素是在UML 模型中使用的最基本的結構化事物。系統中還有這七種基本元素的變化體,如角色、信號(某種類),進程和線程(某種活動類),應用程序、文檔、文件、庫、表(組件的一種)。
?

1.1.2 動作事物

動態事物是UML 模型中的動態部分。它們是模型的動詞,代表時間和空間上的動作。總共有兩種主要的動作事物。
第一種是ineraction,interaction是由一組對象之間在特定上下文中,為達到特定的目的而進行的一系列消息交換而組成的動作。 interaction中組成動作的對象的每個操作都要詳細列出,包括消息、動作次序(消息產生的動作),連接(對象之間的連接)。在UML 中消息畫成帶箭頭的直線,通常加上操作的名字。

?

圖1-8 消息
?????? 第二種是狀態機(state machine),狀態機由一系列對象的狀態組成。在UML 中狀態表示為下圖:
?
圖案1-9 狀態
?
interaction和狀態機是UML 模型中最基本的兩個動態事物元素,它們通常和其他的結構元素、主要的類、對象連接在一起。
?

1.1.3 分組事物

分組事物是UML 模型中組織的部分,可以把它們看成是個盒子,模型可以在其中被分解。總共只有一種分組事物,稱為包(package)。
包是一種將有組織的元素分組的機制。結構事物、動作事物甚至其他的分組事物都有可能放在一個包中。與組件(存在于運行時)不同的是包純粹是一種概念上的東西,只存在于開發階段。在UML 中用如下圖表示包:
?
? ?
圖 1-10 包

1.1.4 注釋事物

注釋事物是UML模型的解釋部分。UML中用如下圖表示:
?
圖 1-11 注釋
?

1.1.5 UML中的關系

UML中有四種關系:
1.???? 依賴(Dependencies)?
(圖1-12 依賴)
?
2.??? 關聯(Association)
(圖 1-13 關聯)
  ?
3.???????? 一般化(generalization)
(圖1-14 一般化) ?
4.?????? 實現(realuzation)?
(圖 1-15 實現)
?

1.1.6 UML中的圖

?

1、類?圖(class diagram)
2、對象圖(class diagram)
3、用例圖(Use case diagram)
4、順序圖(Sequence diagram)
5、協作圖(Collaboration diagram)
6、狀態圖(Statechart diagram)
7、活動圖(Activity diagram)
8、組件圖(Compomnent diagram)
9、分布圖(Deployment diagram)

?

?

 

版權所有:UML軟件工程組織

轉載于:https://www.cnblogs.com/VirtualMJ/archive/2007/03/26/687995.html

《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀

總結

以上是生活随笔為你收集整理的UML模型的基本概念(转)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。