CLR via C# 读书笔记 1-2 创建线程的成本
在clr中創(chuàng)建線程的代價(jià)還是比較高的 ,他需要兩個(gè)部分
內(nèi)存:
基本上看來(lái)好像就消耗了1MB多一些的內(nèi)存....不過(guò)如果你知道你的機(jī)器上一般都運(yùn)行著數(shù)百個(gè)線程....可能就覺(jué)得這個(gè)數(shù)字太大了
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CPU調(diào)度和上下文切換.
CPU在不同線程中切換的時(shí)候,需要卸載掉前一個(gè)線程的上下文,并加載后一個(gè)線程的上下文.
這也是一個(gè)非常消耗資源的操作
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考慮到這兩個(gè)原因,一般在非必要情況下,盡可能的不創(chuàng)建線程,或者優(yōu)先使用線程池
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PS1:每個(gè)普通的windows線程 (不是.net線程)也需要消耗1M的堆棧
PS2:widnows線程和.net線程 現(xiàn)在是1對(duì)1的,不過(guò)不保證在將來(lái)的實(shí)現(xiàn)中也是一對(duì)一的
PS3:運(yùn)行在SYSTEM下的線程可能做了特殊的處理并沒(méi)有消耗那么多的內(nèi)存
PS4:書中提到每次切換上下文的時(shí)間是30MS,但是我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)數(shù)字有點(diǎn)問(wèn)題,似乎粒度不夠細(xì)
PS5:考慮到線程創(chuàng)建的成本,盡可能的復(fù)用它,就像線程池一樣
PS6:線程的成本低只是相對(duì)于進(jìn)程而言,其實(shí)線程還是非常消耗資源的動(dòng)作
PS7:真正創(chuàng)建和分配內(nèi)存的動(dòng)作在:Thread.Start, 而不在構(gòu)造函數(shù)的時(shí)候
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/PurpleTide/archive/2010/11/12/1875763.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的CLR via C# 读书笔记 1-2 创建线程的成本的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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