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C#

CLR via C# 读书笔记 1-2 创建线程的成本

發(fā)布時(shí)間:2025/5/22 C# 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 CLR via C# 读书笔记 1-2 创建线程的成本 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

在clr中創(chuàng)建線程的代價(jià)還是比較高的 ,他需要兩個(gè)部分

內(nèi)存:

  • 線程核心對(duì)象, 存放描述線程的一些內(nèi)容和上下文?. (內(nèi)存消耗:700B-2500B)
  • 線程環(huán)境,存放例如異常處理鏈之類. (內(nèi)存消耗 1Page? 4k-8k)
  • 用戶模式堆棧, 存放 參數(shù) 變量等? ,這也就是平時(shí)我們說(shuō)的堆棧和堆的區(qū)別中的堆棧? (內(nèi)存消耗:1MB)
  • 核心模式堆棧, (內(nèi)存消耗12KB-24KB)
  • 基本上看來(lái)好像就消耗了1MB多一些的內(nèi)存....不過(guò)如果你知道你的機(jī)器上一般都運(yùn)行著數(shù)百個(gè)線程....可能就覺(jué)得這個(gè)數(shù)字太大了

    ?

    CPU調(diào)度和上下文切換.

      CPU在不同線程中切換的時(shí)候,需要卸載掉前一個(gè)線程的上下文,并加載后一個(gè)線程的上下文.

      這也是一個(gè)非常消耗資源的操作

    ?

    考慮到這兩個(gè)原因,一般在非必要情況下,盡可能的不創(chuàng)建線程,或者優(yōu)先使用線程池

    ?

    PS1:每個(gè)普通的windows線程 (不是.net線程)也需要消耗1M的堆棧

    PS2:widnows線程和.net線程 現(xiàn)在是1對(duì)1的,不過(guò)不保證在將來(lái)的實(shí)現(xiàn)中也是一對(duì)一的

    PS3:運(yùn)行在SYSTEM下的線程可能做了特殊的處理并沒(méi)有消耗那么多的內(nèi)存

    PS4:書中提到每次切換上下文的時(shí)間是30MS,但是我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)數(shù)字有點(diǎn)問(wèn)題,似乎粒度不夠細(xì)

    PS5:考慮到線程創(chuàng)建的成本,盡可能的復(fù)用它,就像線程池一樣

    PS6:線程的成本低只是相對(duì)于進(jìn)程而言,其實(shí)線程還是非常消耗資源的動(dòng)作

    PS7:真正創(chuàng)建和分配內(nèi)存的動(dòng)作在:Thread.Start, 而不在構(gòu)造函數(shù)的時(shí)候

    轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/PurpleTide/archive/2010/11/12/1875763.html

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的CLR via C# 读书笔记 1-2 创建线程的成本的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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