树形控件Tree Control
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樹形控件Tree Control
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前面兩節為大家講了列表視圖控件List Control,這一節開始介紹一種特殊的列表--樹形控件Tree Control。
???????樹形控件簡介
???????樹形控件在Windows系統中是很常見的,例如資源管理器左側的窗口中就有用來顯示目錄的樹形視圖。樹形視圖中以分層結構顯示數據,每層的縮進不同,層次越低縮進越多。樹形控件的節點一般都由標簽和圖標兩部分組成,圖標用來抽象的描述數據,能夠使樹形控件的層次關系更加清晰。
?????? 樹形控件在插入新的樹節點時會稍麻煩些,回顧之前的列表框,插入新列表項時調用AddString成員函數就可以了,而對于樹形控件則需要指定新節點與已有節點的關系。另外,樹形控件與列表視圖控件一樣,可以在每一個節點的左邊加入圖標。這些都使得樹形控件給人一種復雜的感覺,但我們在使用它一兩次后會發現其實樹形控件用起來還是很方便的。
???????樹形控件的通知消息
?????? 下面列出樹形控件特有的通知消息中比較常用的幾個:
?????? TVN_SELCHANGING和TVN_SELCHANGED:在用戶改變了對樹節點的選擇時,控件會發送這兩個消息。消息會附帶一個指向NMTREEVIEW結構的指針,程序可從該結構中獲得必要的信息。兩個消息都會在該結構的itemOld成員中包含原來的選擇項信息,在itemNew成員中包含新選擇項的信息,在action成員中表明是用戶的什么行為觸發了該通知消息(若是TVC_BYKEYBOARD則表明是鍵盤,若是TVC_BYMOUSE則表明是鼠標,若是TVC_UNKNOWN則表示未知)。兩個消息的不同之處在于,如果TVN_SELCHANGING的消息處理函數返回TRUE,那么就阻止選擇的改變,如果返回FALSE,則允許改變。
???????TVN_KEYDOWN:該消息表明了一個鍵盤事件。消息會附帶一個指向NMTVKEYDOWN結構的指針,通過該結構程序可以獲得按鍵的信息。
?????? TVN_BEGINLABELEDIT和TVN_ENDLABELEDIT:分別在用戶開始編輯和結束編輯節點的標簽時發送。消息會附帶一個指向NMTVDISPINFO結構的指針,程序可從該結構中獲得必要的信息。在前者的消息處理函數中,可以調用GetEditControl()成員函數返回一個指向用于編輯標題的編輯框的指針。如果處理函數返回FALSE,則允許編輯,如果返回TRUE,則禁止編輯。在后者的消息處理函數中,NMTVDISPINFO結構中的item.pszText指向編輯后的新標題,如果pszText為NULL,那么說明用戶放棄了編輯,否則,程序應負責更新節點的標簽,這可以由SetItem()或SetItemText()函數來完成。
???????樹形控件的相關數據結構
???????1. HTREEITEM句柄
?????? 樹形控件中的每個節點都可以由一個HTREEITEM類型的句柄表示。我們通過CTreeCtrl類的成員函數對樹進行訪問和操作時,很多時候都要用到HTREEITEM句柄。
???????2. TVITEM結構體
?????? TVITEM結構體描述了樹形控件節點的屬性,定義如下:
C++代碼 typedef struct tagTVITEM { UINT mask; // 包含一些掩碼位(下面的括號中列出)的組合,用來表明結構的哪些成員是有效的 HTREEITEM hItem; // 樹節點的句柄(TVIF_HANDLE) UINT state; // 樹節點的狀態(TVIF_STATE) UINT stateMask; // 狀態的掩碼組合(TVIF_STATE) LPTSTR pszText; // 樹節點的標簽文本(TVIF_TEXT) int cchTextMax; // 標簽文本緩沖區的大小(TVIF_TEXT) int iImage; // 樹節點的圖像索引(TVIF_IMAGE) int iSelectedImage; // 選中項的圖像索引(TVIF_SELECTEDIMAGE) int cChildren; // 表明節點是否有子節點,為1則有,為0則沒有(TVIF_CHILDREN) LPARAM lParam; // 一個32 位的附加數據(TVIF_PARAM) } TVITEM, *LPTVITEM;?
?????? 此結構體中多個元素涉及到了圖像和狀態等,有必要具體解釋下。
?????? 樹形控件節點需要顯示圖標時,就要為樹形控件關聯一個圖像序列,上面的iImage成員就代表了該結構體對應的樹節點的圖標在圖像序列中的索引,iSelectedImage則代表該樹節點被選中時顯示的圖標在圖像序列中的索引。對于如何為樹形控件關聯圖像序列,雞啄米將在后面的實例中講到。
?????? stateMask用來說明要獲取或設置樹節點的哪些狀態。下面是state和stateMask的一些常用值及含義:
????????? state??????????????????????????? 對應的stateMask?????????????????????? 含義?????????
?????? TVIS_CUT????????????????????????? TVIS_CUT??????????????????????? 節點被選擇用來進行剪切和粘貼操作
?????? TVIS_DROPHILITED?????????? TVIS_DROPHILITED???????? 節點成為拖動操作的目標
?????? TVIS_EXPANDED???????????????TVIS_EXPANDED????????????? 節點的子節點被展開
?????? TVIS_EXPANDEDONCE????? TVIS_EXPANDEDONCE???? 節點的子節點曾經被展開過
?????? TVIS_SELECTED?????????????? ?TVIS_SELECTED?????????????? 節點被選中
?????? lParam在實際開發中常用來存放與樹節點有關的附加數據。
???????3. NMTREEVIEW結構體
?????? NMTREEVIEW結構體中包含了樹形控件通知消息的相關信息。樹形控件的大多數通知消息都會帶有指向該結構體的指針。NMTREEVIEW結構體的定義如下:
C++代碼 typedef struct tagNMTREEVIEW { NMHDR hdr; // 標準的NMHDR結構 UINT action; // 表明是用戶的什么行為觸發了該通知消息 TVITEM itemOld; // 原節點的屬性 TVITEM itemNew; // 新節點的屬性 POINT ptDrag; // 事件發生時鼠標的客戶區坐標 } NMTREEVIEW, *LPNMTREEVIEW;?
???????4. TVINSERTSTRUCT結構體
?????? 向樹形控件中插入新節點時需要用到TVINSERTSTRUCT結構體,它常與TVM_INSERTITEM消息一起使用。定義如下:
C++代碼 typedef struct tagTVINSERTSTRUCT { HTREEITEM hParent; // 父節點的句柄 HTREEITEM hInsertAfter; // 指明插入到同層中哪一項的后面 #if (_WIN32_IE >= 0x0400) union { TVITEMEX itemex; TVITEM item; } DUMMYUNIONNAME; #else TVITEM item; // 要添加的新節點的屬性 #endif } TVINSERTSTRUCT, *LPTVINSERTSTRUCT;?
?? ??? 若hParent成員為TVI_ROOT或NULL,那么新節點將被作為樹的根節點插入。hInsertAfter除了可以是某個節點的句柄,還可以有四種取值:TVI_FIRST(插入到樹形控件的最前面)、TVI_LAST(插入到樹形控件的最后面)、TVI_ROOT(作為根節點插入)和TVI_SORT(按字母順序插入)。
???????5. NMTVDISPINFO結構體
?????? NMTVDISPINFO結構體中包含了與樹節點的顯示有關的信息。定義如下:
C++代碼?
?? ??? 關于樹形控件的使用本節先講這么多,在下節將繼續講解CTreeCtrl類的相關知識和實例。雞啄米謝謝大家能一直跟隨著我學習VS2010/MFC,繼續加油!
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前面一節講了樹形控件Tree Control的簡介、通知消息以及相關數據結構,本節繼續講下半部分,包括樹形控件的創建、CTreeCtrl類的主要成員函數和應用實例。
???????樹形控件的創建
???????MFC為樹形控件提供了CTreeCtrl類,它封裝了樹形控件的所有操作。
?????? 樹形控件的創建也是有兩種方式,一種是在對話框模板中直接拖入Tree Control控件創建,另一種就是通過CTreeCtrl類的Create成員函數創建。下面主要講后者。
?????? CTreeCtrl類的Create成員函數的原型如下:
virtual BOOL Create(DWORD dwStyle,const RECT& rect,CWnd* pParentWnd,UINT nID );?
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?????? 此函數的原型與前面講到的所有控件類的Create函數都類似。dwStyle指定樹形控件風格的組合,rect指定樹形控件窗口的位置和大小,pParentWnd為指向樹形控件父窗口的指針,nID指定樹形控件的ID。下面還是主要講講樹形控件的主要風格以及含義。
?????? TVS_DISABLEDRAGDROP:禁止樹形控件發送TVN_BEGINDRAG通知消息,即不支持拖動操作
?????? TVS_EDITLABELS:用戶可以編輯節點的標簽文本
?????? TVS_HASBUTTONS:顯示帶有"+"或"-"的小方框來表示某項能否被展開或已展開
?????? TVS_HASLINES:在父節點與子節點間連線以更清晰地顯示樹的結構
?????? TVS_LINESATROOT:在根節點處連線
?????? TVS_SHOWSELALWAYS:即使控件失去輸入焦點,仍顯示出項的選擇狀態
?????? 同樣,動態創建樹形控件時,除了能夠指定上述風格的組合外,一般還要指定WS_CHILD和WS_VISIBLE風格。
?????? 在對話框模板中直接拖入Tree Control創建樹形控件時,可以在樹形控件的屬性頁中設置其風格,與上面的風格是對應的,例如,屬性Has Lines對應的就是TVS_HASLINES風格。
???????CTreeCtrl類的主要成員函數
???????CImageList* SetImageList(CImageList * pImageList,int nImageListType);
?????? 如果樹節點需要顯示圖標時,則必須先創建一個CImageList類的對象,并為其添加多個圖像組成一個圖像序列,然后調用SetImageList函數為樹形控件設置圖像序列,在用InsertItem插入節點時傳入所需圖像在圖像序列中的索引即可。后面的例子中會演示。參數pImageList為指向圖像序列類CImageList的對象的指針,若為NULL則刪除樹形控件的所有圖像。參數nImageListType指定圖像序列的類型,可以是TVSIL_NORMAL(普通圖像序列)或TVSIL_STATE(狀態圖像序列,用圖像表示節點的狀態)。
???????UINT GetCount( ) const;
?????? 獲取樹形控件中節點的數量。
???????DWORD_PTR GetItemData(HTREEITEM hItem) const;
?????? 獲取樹形控件中某個指定節點的附加32位數據。參數hItem為指定的樹節點的句柄。
???????BOOL SetItemData(HTREEITEM hItem,DWORD_PTR dwData);
?????? 為樹形控件中某個指定節點設置附加的32位數據。參數hItem同上,dwData為要設置的32位數據。
???????CString GetItemText(HTREEITEM hItem) const;
?????? 獲取樹形控件中某個指定節點的標簽文本。參數hItem同上。返回值是包含標簽文本的字符串。
???????BOOL SetItemText(HTREEITEM hItem,LPCTSTR lpszItem);
?????? 為樹形控件中某個指定節點設置標簽文本。參數hItem同上,lpszItem為包含標簽文本的字符串的指針。
???????HTREEITEM GetNextSiblingItem(HTREEITEM hItem) const;
?????? 獲取樹形控件中某個指定節點的下一個兄弟節點。參數hItem同上。返回值是下一個兄弟節點的句柄。
???????HTREEITEM GetPrevSiblingItem(HTREEITEM hItem) const;
?????? 獲取樹形控件中某個指定節點的上一個兄弟節點。參數hItem同上。返回值是上一個兄弟節點的句柄。
???????HTREEITEM GetParentItem(HTREEITEM hItem) const;
?????? 獲取樹形控件中某個指定節點的父節點。參數hItem同上。返回值是父節點的句柄。
???????HTREEITEM GetRootItem( ) const;
?????? 獲取樹形控件根節點的句柄。
???????HTREEITEM GetSelectedItem( ) const;
?????? 獲取樹形控件當前選中節點的句柄。
???????BOOL DeleteAllItems( );
?????? 刪除樹形控件中的所有節點。刪除成功則返回TRUE,否則返回FALSE。
???????BOOL DeleteItem(HTREEITEM hItem);
?????? 刪除樹形控件中的某個節點。參數hItem為要刪除的節點的句柄。刪除成功則返回TRUE,否則返回FALSE。
???????HTREEITEM InsertItem(LPCTSTR lpszItem,int nImage,int nSelectedImage,HTREEITEM hParent = TVI_ROOT,HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);
?????? 在樹形控件中插入一個新節點。參數lpszItem為新節點的標簽文本字符串的指針,參數nImage為新節點的圖標在樹形控件圖像序列中的索引,參數nSelectedImage為新節點被選中時的圖標在圖像序列中的索引,參數hParent為插入節點的父節點的句柄,參數hInsertAfter為新節點的前一個節點的句柄,即新節點將被插入到hInsertAfter節點之后。
???????BOOL SelectItem(HTREEITEM hItem);
?????? 選中指定的樹節點。參數hItem為要選擇的節點的句柄。若成功則返回TRUE,否則返回FALSE。
???????樹形控件的應用實例
???????最后雞啄米還是給大家寫一個簡單的實例,說明CListCtrl類的幾個成員函數及樹形控件通知消息等的使用方法。
?????? 此實例實現的功能:在一個樹形控件中顯示雞啄米網站的簡單結構分層,共有三層,分別為雞啄米網站、各個分類和文章。用鼠標左鍵單擊改變選中節點后,將選中節點的文本顯示到編輯框中。另外,還要實現一個常見的效果,就是鼠標劃過除根節點外的某個樹節點時,顯示相應的Tip提示信息。下面是具體實現步驟:
?????? 1. 創建一個基于對話框的MFC工程,名稱設置為“Example31”。
?????? 2. 在自動生成的對話框模板IDD_EXAMPLE31_DIALOG中,刪除“TODO: Place dialog controls here.”靜態文本框、“OK”按鈕和“Cancel”按鈕。添加一個Tree Control控件,ID設置為IDC_WEB_TREE,屬性Has Buttons、Has Lines和Lines At Root都設為True,為了在鼠標劃過某個節點時顯示提示信息還需要將Info Tip屬性設為True。再添加一個靜態文本框和一個編輯框,靜態文本框的Caption屬性設為“您選擇的節點:”,編輯框的ID設為IDC_ITEM_SEL_EDIT,Read Only屬性設為True。此時的對話框模板如下圖: ??
? ? ? ??
?????? 3. 導入需要為樹形控件的節點添加的圖標。雞啄米在這里找了三個32x32的Icon圖標,保存到工程的res目錄下。然后在Resource View資源視圖中,右鍵點擊Icon節點,在右鍵菜單中選擇“Add Resource...”,彈出“Add Resource”對話框,再從左邊“Resource type”列表中選擇“Icon”,點擊右邊的“Import...”按鈕,就可以選擇三個圖標文件進行導入了。導入成功后,分別修改它們ID為IDI_WEB_ICON、IDI_CATALOG_ICON和IDI_ARTICLE_ICON。
?????? 4. 為樹形控件IDC_WEB_TREE添加CTreeCtrl類型的控件變量m_webTree。并在Example31Dlg.h文件中為CExample31Dlg類添加成員對象:CImageList m_imageList;。
?????? 5. 在對話框初始化時,我們在樹形控件中添加雞啄米網站的樹形結構,那么需要修改CExample31Dlg::OnInitDialog()函數為:
C++代碼?
?????? 6. 我們希望在選中節點改變時,將最新的選擇項實時顯示到編輯框中,那么可以響應TVN_SELCHANGED通知消息。為樹形控件IDC_WEB_TREE的通知消息TVN_SELCHANGED添加消息處理函數CExample31Dlg::OnTvnSelchangedWebTree,并修改函數體如下:
C++代碼?
???????? 7. 還有一個功能需要實現,那就是鼠標劃過除根節點外的某個樹節點時,顯示相應的Tip提示信息,本實例中提示信息為節點的編號。這需要響應TVN_GETINFOTIP通知消息。為樹形控件IDC_WEB_TREE的通知消息TVN_GETINFOTIP添加消息處理函數CExample31Dlg::OnTvnGetInfoTipWebTree,并修改函數體如下:
C++代碼?
?????? 8. 運行程序,彈出結果對話框。效果如下圖:
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???????樹形控件的知識就講到這里了,相比之前的控件可能稍有復雜。不過用的多了,就會覺得得心應手了。雞啄米歡迎大家繼續關注后面的VS2010/MFC編程入門教程。
轉載于:https://www.cnblogs.com/Dageking/archive/2013/03/14/2959070.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的树形控件Tree Control的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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