Cocos2d中使用颜色混合:加算,减算
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CCSprite有一個(gè)ccBlendFunc類型的blendFunc_結(jié)構(gòu)體成員,可以用來設(shè)置描繪時(shí)的顏色混合方案。ccBlendFunc包含了一個(gè)src和一個(gè)dst,分別表示目標(biāo)和源的運(yùn)算因子。
????如果我們對(duì)一個(gè)Sprite使用setBlendFunc方法,如:
?????????????[Sprite setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE,GL_ZERO} ];
????會(huì)以這個(gè)Sprite作為源,Sprite所在位置的其它像素作為目標(biāo),進(jìn)行混合運(yùn)算:
????????源的RGBA變量:Rs,Gs,Bs,As;
????????目標(biāo)的RGBA:??Rd,Gd,Bd,Ad;
????????源的各個(gè)運(yùn)算因子:??N_Rs,N_Gs,N_Bs,N_As;
????????目標(biāo)的各個(gè)運(yùn)算因子:???N_Rd,N_Gd,N_Bd,N_Ad;
混合后的RGBA為:(Rs*N_Rs+ Rd* N_Rd,Gs*N_Gs+ Gd* N_Gd,
????????????????????????????????Bs*N_Bs+ Bd* N_Bd,As*N_As+ Ad* N_Ad)
???其中的運(yùn)算因子包括:
?????????GL_ONE:1.0
?????????GL_ZERO:0.0
?????????GL_SRC_ALPHA:源的Alpha值作為因子
?????????GL_DST_ALPHA:目標(biāo)Alpha作為因子
?????????GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:1.0減去源的Alpha值作為因子
?????????GL_ ONE_MINUS_DST_ALPHA:1.0減去目標(biāo)的Alpha值作為因子
?
????我們可以在CCSprite的init方法中看到,默認(rèn)的狀態(tài)下使用GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA這兩個(gè)參數(shù),這也是我們看到的情況,Sprite會(huì)覆蓋下面的描繪,但如果有透明的地方,則會(huì)顯示下面的色值。讓我們看一下說使用各個(gè)參數(shù)的效果:
????0:不改變混合,使用默認(rèn)的情況:
?????
????1:如果設(shè)置glBlendFunc(GL_ONE,GL_ZERO),?表面完全使用源顏色,即和不混合一樣的效果,但是如果Sprite本身有透明的地方,則透明的地方會(huì)變成黑色。因?yàn)榇藭r(shí)不顯示目標(biāo)的顏色。即使透明度為0也沒有意義。
????2:如果設(shè)置glBlendFunc(GL_ZERO, GL_ONE),表示不使用源顏色,那么該Sprite便不被畫出來。
??
????3:使用ALPHA相關(guān)的因子,會(huì)根據(jù)透明度來計(jì)算,比如透明度高的顏色占較大比重等。如默認(rèn)情況。
?附:
| 常數(shù) | 相關(guān)因子 | 融合因子結(jié)果 |
| GL_ZERO | 源因子或目的因子 | (0,0,0,0) |
| GL_ONE | 源因子或目的因子 | (1,1,1,1) |
| GL_DST_COLOR | 源因子 | (Rd,Gd,Bd,Ad) |
| GL_SRC_COLOR | 目的因子 | (Rs,Gs,Bs,As) |
| GL_ONE_MINUS_DST_COLOR | 源因子 | (1,1,1,1)-(Rd,Gd,Bd,Ad) |
| GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR | 目的因子 | (1,1,1,1)-(Rs,Gs,Bs,As) |
| GL_SRC_ALPHA | 源因子或目的因子 | (As,As,As,As) |
| GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 源因子或目的因子 | (1,1,1,1)-(As,As,As,As) |
| GL_DST_ALPHA | 源因子或目的因子 | (Ad,Ad,Ad,Ad) |
| GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA | 源因子或目的因子 | (1,1,1,1)-(Ad,Ad,Ad,Ad) |
| GL_SRC_ALPHA_SATURATE | 源因子 | (f,f,f,1); f=min(As,1-Ad) |
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Cocos2d中使用颜色混合:加算,减算的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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