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unity, standard shader消耗两个draw call
發布時間:2025/5/22
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豆豆
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
unity, standard shader消耗两个draw call
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
假設場景中只放一個球,關掉陰影和skybox,球體使用Unlit/Texture shader,則draw call數為2(背景占一個draw call,球占一個draw call)。
相同情況下若將球體shader改成standard shader,則draw call數變為3。
轉載于:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/5196705.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity, standard shader消耗两个draw call的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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