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设计模式之Builder(建造者)(转)

發(fā)布時間:2025/5/22 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 设计模式之Builder(建造者)(转) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Builder模式定義:
將一個復雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示.

Builder模式是一步一步創(chuàng)建一個復雜的對象,它允許用戶可以只通過指定復雜對象的類型和內(nèi)容就可以構(gòu)建它們.用戶不知道內(nèi)部的具體構(gòu)建細節(jié).Builder模式是非常類似抽象工廠模式,細微的區(qū)別大概只有在反復使用中才能體會到.

為何使用?
是為了將構(gòu)建復雜對象的過程和它的部件解耦.注意: 是解耦過程和部件.

因為一個復雜的對象,不但有很多大量組成部分,如汽車,有很多部件:車輪 方向盤 發(fā)動機還有各種小零件等等,部件很多,但遠不止這些,如何將這些部件裝配成一輛汽車,這個裝配過程也很復雜(需要很好的組裝技術),Builder模式就是為了將部件和組裝過程分開.

如何使用?
首先假設一個復雜對象是由多個部件組成的,Builder模式是把復雜對象的創(chuàng)建和部件的創(chuàng)建分別開來,分別用Builder類和Director類來表示.

首先,需要一個接口,它定義如何創(chuàng)建復雜對象的各個部件:

public interface Builder { //創(chuàng)建部件A  比如創(chuàng)建汽車車輪void buildPartA(); //創(chuàng)建部件B 比如創(chuàng)建汽車方向盤void buildPartB(); //創(chuàng)建部件C 比如創(chuàng)建汽車發(fā)動機void buildPartC(); //返回最后組裝成品結(jié)果 (返回最后裝配好的汽車)//成品的組裝過程不在這里進行,而是轉(zhuǎn)移到下面的Director類中進行.//從而實現(xiàn)了解耦過程和部件   Product getResult(); }

用Director構(gòu)建最后的復雜對象,而在上面Builder接口中封裝的是如何創(chuàng)建一個個部件(復雜對象是由這些部件組成的),也就是說Director的內(nèi)容是如何將部件最后組裝成成品:

public class Director {private Builder builder; public Director( Builder builder ) { this.builder = builder; } // 將部件partA partB partC最后組成復雜對象//這里是將車輪 方向盤和發(fā)動機組裝成汽車的過程public void construct() { builder.buildPartA();builder.buildPartB();builder.buildPartC(); } }

Builder的具體實現(xiàn)ConcreteBuilder:
通過具體完成接口Builder來構(gòu)建或裝配產(chǎn)品的部件;
定義并明確它所要創(chuàng)建的是什么具體東西;
提供一個可以重新獲取產(chǎn)品的接口:

public class ConcreteBuilder implements Builder { Part partA, partB, partC; public void buildPartA() {//這里是具體如何構(gòu)建partA的代碼 }; public void buildPartB() { //這里是具體如何構(gòu)建partB的代碼   }; public void buildPartC() { //這里是具體如何構(gòu)建partB的代碼   }; public Product getResult() { //返回最后組裝成品結(jié)果   }; }

復雜對象:產(chǎn)品Product:

public interface Product { }

復雜對象的部件:

public interface Part { }

我們看看如何調(diào)用Builder模式:

ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder(); Director director = new Director( builder ); director.construct(); Product product = builder.getResult();

Builder模式的應用
在Java實際使用中,我們經(jīng)常用到"池"(Pool)的概念,當資源提供者無法提供足夠的資源,并且這些資源需要被很多用戶反復共享時,就需要使用池.

"池"實際是一段內(nèi)存,當池中有一些復雜的資源的"斷肢"(比如數(shù)據(jù)庫的連接池,也許有時一個連接會中斷),如果循環(huán)再利用這些"斷肢",將提高內(nèi)存使用效率,提高池的性能.修改Builder模式中Director類使之能診斷"斷肢"斷在哪個部件上,再修復這個部件.

具體英文文章見:Recycle broken objects in resource pools

?

轉(zhuǎn)自:http://www.jdon.com 板橋里人

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/alfredinchange/p/5339767.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的设计模式之Builder(建造者)(转)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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