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前端如何高效的与后端协作开发

發(fā)布時(shí)間:2025/5/22 HTML 65 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 前端如何高效的与后端协作开发 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

轉(zhuǎn)載

1.前后端分離

前端與后端的分離,能使前端的開(kāi)發(fā)脫離后端的開(kāi)發(fā)模式,擁有更大的自由度,以此便可做前端工程化、組件化、單頁(yè)面應(yīng)用等。

可以參考:前后端分離、web與static服務(wù)器分離(https://segmentfault.com/a/1190000015297319)。

2. 盡量避免后端模板渲染

web 應(yīng)用的渲染方式分為服務(wù)器端渲染和客戶端渲染,當(dāng)下比較推薦的方式是客戶端渲染,數(shù)據(jù)使用全 ajax 的方式進(jìn)行交互。

除非在一些不得不使用服務(wù)器端渲染的情況下(如門戶、電商等),應(yīng)當(dāng)盡量使用客戶端渲染,因?yàn)榭蛻舳虽秩靖苁骨昂蠖朔蛛x(項(xiàng)目分離、代碼解耦、協(xié)作分離、職責(zé)分離等),也能更好的做本地接口模擬開(kāi)發(fā),提升開(kāi)發(fā)效率。

即使用服務(wù)器端渲染,在技術(shù)支持的條件下,可以使用 node 中間層(由前端人員開(kāi)發(fā)),代替?zhèn)鹘y(tǒng)的后端模板渲染,這樣可以使后端與前端完全解耦,后端與前端只有數(shù)據(jù)上的往來(lái)。

可以參考:細(xì)說(shuō)后端模板渲染、客戶端渲染、node 中間層、服務(wù)器端渲染(ssr)(https://segmentfault.com/a/1190000016704384)。

3. 盡量避免大量的線上調(diào)試

做好本地接口模擬開(kāi)發(fā)(包括后端模板渲染),避免大量的線上調(diào)試,因?yàn)榫€上調(diào)試很不方便,也很費(fèi)事,并且每次更新代碼,都需要重新構(gòu)建,然后同步到服務(wù)器。

所以做好本地接口模擬開(kāi)發(fā),只要程序在本地運(yùn)行是沒(méi)問(wèn)題的,一般線上就不會(huì)有太大的問(wèn)題,這樣就能大幅降低調(diào)試工作量,提升開(kāi)發(fā)效率。

4. 本地接口模擬開(kāi)發(fā)

本地接口模擬就是在本地模擬一個(gè)與服務(wù)器差不多的環(huán)境,能夠提供數(shù)據(jù)所需的接口,進(jìn)行錯(cuò)誤模擬處理等等。

本地接口模擬開(kāi)發(fā)的意義就在于能夠在本地完成幾乎所有的開(kāi)發(fā)與調(diào)試,盡量減少線上的調(diào)試,提高開(kāi)發(fā)效率。

一些常用庫(kù):

  • browser-sync(https://github.com/BrowserSync/browser-sync):能讓瀏覽器實(shí)時(shí)、快速響應(yīng)文件更改(?html、?js、css、?sass、?less?等)并自動(dòng)刷新頁(yè)面,并且可以同時(shí)在PC、平板、手機(jī)等設(shè)備下進(jìn)行調(diào)試。

  • webpack-dev-middleware(https://github.com/webpack/webpack-dev-middleware):A development middleware for webpack。

  • webpack-hot-middleware(https://github.com/webpack-contrib/webpack-hot-middleware):熱更新本地開(kāi)發(fā)瀏覽器服務(wù)。

另外,本地接口模擬開(kāi)發(fā)需要后端開(kāi)發(fā)人員有規(guī)范的接口文檔。

可以參考:本地化接口模擬、前后端并行開(kāi)發(fā)(https://segmentfault.com/a/1190000015297352)。

5. 規(guī)范的接口文檔

前端與后端協(xié)作提升開(kāi)發(fā)效率的一個(gè)很重要的方法就是減少溝通:能夠形成紙質(zhì)的文檔就不要口頭溝通、能夠把接口文檔寫清楚也不要口頭溝通(參數(shù)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、字段含義等),特別是線上協(xié)作的時(shí)候,面對(duì)面交流是很困難的。

一個(gè)良好的接口文檔應(yīng)當(dāng)有以下的幾點(diǎn)要求與信息:

  • 格式簡(jiǎn)潔清晰:推薦用 API Blueprint(https://apiblueprint.org/)

  • 分組:當(dāng)接口很多的時(shí)候,分組就很必要了

  • 接口名、接口描述、接口地址

  • http 方法、參數(shù)、headers、是否序列化

  • http 狀態(tài)碼、響應(yīng)數(shù)據(jù)

  • 接口文檔可以用一些文檔服務(wù)(如 leanote(https://github.com/leanote/leanote))來(lái)管理文檔,也可以用 git來(lái)管理;書(shū)寫方式可以用 markdown,也可以 YAML、 JSON 等。

    推薦使用 markdown 方式寫文檔,用 git 管理文檔。

    可以參考:

    • 本地化接口模擬、前后端并行開(kāi)發(fā)(https://segmentfault.com/a/1190000015297352)

    • API Blueprint(https://apiblueprint.org/)

    6. 去緩存

    前端需要做好去客戶端緩存的功能,保證用戶始終都是使用的最新資源,不會(huì)因?yàn)橐驗(yàn)榫彺娴膯?wèn)題而出現(xiàn) bug。

    傳統(tǒng)的去緩存是在靜態(tài)資源 url 上加上版本號(hào)或者時(shí)間戳,不過(guò)因?yàn)闃?gòu)建工具的出現(xiàn)以及一些瀏覽器已經(jīng)不支持這種方式了的緣故,這種方式已經(jīng)是過(guò)去時(shí)了。

    現(xiàn)在去緩存是將文件 hash 化命名,只要文件變動(dòng),文件名就會(huì)不一樣,以此才能徹底的去緩存。如果使用 webpack 進(jìn)行打包,會(huì)自動(dòng)將所有文件進(jìn)行 hash 化命名。

    可以參考:webpack output-filename

    (https://webpack.js.org/configuration/output/#output-filename)。

    7. 做好錯(cuò)誤處理

    前端與后端都需要各自做好錯(cuò)誤處理,以便發(fā)生錯(cuò)誤能夠有友好的提示,也能在用戶反饋時(shí)快速準(zhǔn)確定位錯(cuò)誤來(lái)源和原因。

    一般前端的錯(cuò)誤分為:

    • 腳本運(yùn)行錯(cuò)誤:?js?腳本錯(cuò)誤,找到堆棧信息,然后解決

    • 接口錯(cuò)誤:服務(wù)器報(bào)錯(cuò)、數(shù)據(jù)返回不對(duì)、沒(méi)有響應(yīng)數(shù)據(jù)、超時(shí)等

    而接口錯(cuò)誤分為:

    • 狀態(tài)碼錯(cuò)誤(狀態(tài)碼非?2XX):服務(wù)器報(bào)錯(cuò)、超時(shí)等

    • 數(shù)據(jù)錯(cuò)誤:沒(méi)有響應(yīng)數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)格式不對(duì)、數(shù)據(jù)內(nèi)容不對(duì)

    可以參考:HTTP狀態(tài)碼(https://baike.baidu.com/item/HTTP%E7%8A%B6%E6%80%81%E7%A0%81/5053660?fr=aladdin)。

    8. 運(yùn)行時(shí)捕捉?js?腳本錯(cuò)誤

    當(dāng)用戶在用線上的程序時(shí),怎么知道有沒(méi)有出 bug;如果出 bug 了,報(bào)的是什么錯(cuò);如果是 js 報(bào)錯(cuò),怎么知道是那一行運(yùn)行出了錯(cuò)?

    所以,在程序運(yùn)行時(shí)捕捉 js 腳本錯(cuò)誤,并上報(bào)到服務(wù)器,是非常有必要的。

    這里就要用到 window.onerror 了:

  • ?

    window.onerror = (errorMessage, scriptURI, lineNumber, columnNumber, errorObj) => {

    ?

  • ?

    ?const data = {

    ?

  • ?

    ? ?title: document.getElementsByTagName('title')[0].innerText,

    ?

  • ?

    ? ?errorMessage,

    ?

  • ?

    ? ?scriptURI,

    ?

  • ?

    ? ?lineNumber,

    ?

  • ?

    ? ?columnNumber,

    ?

  • ?

    ? ?detailMessage: (errorObj && errorObj.message) || '',

    ?

  • ?

    ? ?stack: (errorObj && errorObj.stack) || '',

    ?

  • ?

    ? ?userAgent: window.navigator.userAgent,

    ?

  • ?

    ? ?locationHref: window.location.href,

    ?

  • ?

    ? ?cookie: window.document.cookie,

    ?

  • ?

    ?};

    ?

  • ?

  • ?

    ?post('url', data); // 上報(bào)到服務(wù)器

    ?

  • ?

    };

    ?

  • 線上的 js 腳本都是壓縮過(guò)的,需要用 sourcemap 文件與 source-map(https://github.com/mozilla/source-map) 查看原始的報(bào)錯(cuò)堆棧信息。

    可以參考:

    • webpack - devtool(https://webpack.js.org/configuration/devtool/)

    • source-map(https://github.com/mozilla/source-map)

    9. 移動(dòng)端遠(yuǎn)程調(diào)試、vConsole、TBS Studio

    因?yàn)橐苿?dòng)端的開(kāi)發(fā)無(wú)法像 pc 端開(kāi)發(fā)一樣使用 Chrome 的開(kāi)發(fā)者調(diào)試工具,所以調(diào)試移動(dòng)端需要一些額外的技巧。

    移動(dòng)端應(yīng)用一般都運(yùn)行在微信瀏覽器中、 webview 中、手機(jī)瀏覽器中。

    遠(yuǎn)程調(diào)試(Remote Debugging)

    遠(yuǎn)程調(diào)試就是通過(guò) USB 連接、端口轉(zhuǎn)發(fā)、搭建代理等方式,將一個(gè)設(shè)備的 web 頁(yè)面映射到另一個(gè)設(shè)備上,比如將手機(jī)的 webview 映射到 pc 上,達(dá)到調(diào)試的目的。

    移動(dòng)端 web 應(yīng)用調(diào)試難題從一開(kāi)始就有,不過(guò)后來(lái)瀏覽器廠商基本都推出自己的遠(yuǎn)程調(diào)試工具來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,包括 OperaMobile、 iOSSafari、 ChromeforAndroid、UC 瀏覽器等,另外還有一些第三方開(kāi)發(fā)的遠(yuǎn)程調(diào)試工具,比如 weinre(http://people.apache.org/~pmuellr/weinre/docs/1.x/1.5.0/) 等。

    以 Android 為例,可以將 webview、 ChromeforAndroid 中的頁(yè)面映射到 pc 端的 ChromeDevTools,然后就可以在 pc 端調(diào)試移動(dòng)端的頁(yè)面了。

    可以參考:移動(dòng)端Web開(kāi)發(fā)調(diào)試之Chrome遠(yuǎn)程調(diào)試(Remote Debugging)(https://blog.csdn.net/freshlover/article/details/42528643/)。

    vConsole

    一個(gè)輕量、可拓展、針對(duì)手機(jī)網(wǎng)頁(yè)的前端開(kāi)發(fā)者調(diào)試面板( chrome 開(kāi)發(fā)者工具的便利實(shí)現(xiàn))。

    這個(gè)是內(nèi)嵌的頁(yè)面當(dāng)中的便捷調(diào)試器,基本上能夠滿足一般的需要遠(yuǎn)程調(diào)試的頁(yè)面。

    • github:https://github.com/Tencent/vConsole

    • demo:https://wechatfe.github.io/vconsole/demo.html

    ?

    TBS Studio

    因?yàn)槲⑿艦g覽器是定制的瀏覽器,一般的遠(yuǎn)程調(diào)試方式都不可用,需要配合特定的工具,如微信開(kāi)發(fā)者工具。

    TBS Studio(https://x5.tencent.com/tbs/guide.html) 是另一個(gè)可以像 Chrome 一樣調(diào)試遠(yuǎn)程微信瀏覽器頁(yè)面的強(qiáng)大工具。

    可以參考:

    • tbs studio - 騰訊瀏覽服務(wù)-調(diào)試工具(https://x5.tencent.com/tbs/guide/debug/season1.html)

    • TBS Studio(https://x5.tencent.com/tbs/guide.html)

    10. 前端并行開(kāi)發(fā)

    正常情況下,前端的開(kāi)發(fā)在完成 UI 或者組件開(kāi)發(fā)之后,就需要等后端給出接口文檔才能繼續(xù)進(jìn)行,如果能做到前后端并行開(kāi)發(fā),也能提升開(kāi)發(fā)效率。

    前后端并行開(kāi)發(fā),就是說(shuō)前端的開(kāi)發(fā)不需要等后端給出接口文檔就可以進(jìn)行開(kāi)發(fā),等后端給出接口之后,再對(duì)接好后就基本上可以上線了。

    在本地化接口模擬的實(shí)現(xiàn)下,就可以做到前后端并行開(kāi)發(fā),只是在代碼層面需要對(duì) ajax 進(jìn)行封裝。

    可以參考:本地化接口模擬、前后端并行開(kāi)發(fā)(https://segmentfault.com/a/1190000015297352)。

    11. 友好的溝通

    不管工具多么厲害,很多時(shí)候都免不了要當(dāng)面溝通,友好、心平氣和的溝通也是很重要的哩!

    后續(xù)

    更多博客,查看:https://github.com/senntyou/blogs

    作者:深予之 (@senntyou)

    版權(quán)聲明:自由轉(zhuǎn)載-非商用-非衍生-保持署名(創(chuàng)意共享3.0許可證)

    轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/Yanss/p/10211796.html

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的前端如何高效的与后端协作开发的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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