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Terrarium 1.2
發布時間:2025/5/22
29
豆豆
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Terrarium 1.2
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
原來 Terrarium 1.2 已經發布了,而且還是幾個月之前的事情了……
具體可以到這里下載: http://www.terrariumgame.net
不過目前只有Client版本,Server版本沒有發布。之前聽說連同源代碼發布,結果還是沒有發布,看來還要等上一段時間了。著一個版本還不是TerrariumII,至少并沒有太多大的改進。唯一一個比較大的改進,我覺得就是終于實現了很久以前就計劃的“瘟疫”——其實也就是根據某個物種的數量(包括在整個世界中所占的比例)來隨機殺死一定數量的動物。如果我沒有估計錯誤的話,這“瘟疫”對于某個個體來說沒有前兆,沒有規律,沒有傳染,沒有異常行為。它僅僅為了達到生態平衡而設計出來的,雖然讓我感到有點不真實,不過從效果上面看來還是比較有效的。記得以前某個物種如果寫得太好了,就會出現整個屏幕到處都是這個物種的生物,密度越來越大,逐漸就會擠占其他生物的生存空間,甚至連走路的通道都沒有了。這一次的版本經過我大概三個小時的連續運行,發現生物密度被保持的比較好。唯一比較可惜的是,地圖的大小還是比較小。而且似乎還有很多的Bug,包括地圖大小沒有辦法修改。(就是Settings->Performans)
想起來那個游戲計劃,幾乎癱瘓了幾個月了……
具體可以到這里下載: http://www.terrariumgame.net
不過目前只有Client版本,Server版本沒有發布。之前聽說連同源代碼發布,結果還是沒有發布,看來還要等上一段時間了。著一個版本還不是TerrariumII,至少并沒有太多大的改進。唯一一個比較大的改進,我覺得就是終于實現了很久以前就計劃的“瘟疫”——其實也就是根據某個物種的數量(包括在整個世界中所占的比例)來隨機殺死一定數量的動物。如果我沒有估計錯誤的話,這“瘟疫”對于某個個體來說沒有前兆,沒有規律,沒有傳染,沒有異常行為。它僅僅為了達到生態平衡而設計出來的,雖然讓我感到有點不真實,不過從效果上面看來還是比較有效的。記得以前某個物種如果寫得太好了,就會出現整個屏幕到處都是這個物種的生物,密度越來越大,逐漸就會擠占其他生物的生存空間,甚至連走路的通道都沒有了。這一次的版本經過我大概三個小時的連續運行,發現生物密度被保持的比較好。唯一比較可惜的是,地圖的大小還是比較小。而且似乎還有很多的Bug,包括地圖大小沒有辦法修改。(就是Settings->Performans)
想起來那個游戲計劃,幾乎癱瘓了幾個月了……
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Terrarium 1.2的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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