Thread2
五 判斷多個線程是否都結束的兩種方法
確定所有線程是否都完成了工作的方法有很多,如可以采用類似于對象計數器的方法,所謂對象計數器,就是一個對象被引用一次,這個計數器就加1,銷毀引用就減1,如果引用數為0,則垃圾搜集器就會對這些引用數為0的對象進行回收。
方法一
? ??線程也可以采用計數器的方法,即為所有需要監視的線程設一個線程計數器每開始一個線程,在線程執行方法中為這個計數器加1,如果某個線程結束(在線程執行的方法最后為這個計數器減1),為這個計數器減1,然后在開始一個線程,按著一定的時間間隔來監視這個計數器,如是總的計數器為0,說明所有的線程都結束了。當然,也可以不用這個監視線程,而在每一個工作線程的最后(在為計數器減1的代碼的后面)來監視這個計數器,也就是說,每一個工作線程在退出之前,還要負責檢測這個計數器。使用這種方法不要忘了同步這個計數器變量啊,否則會產生意想不到的后果。
方法二:使用Thread.join方法
join方法只有在線程結束時才繼續執行下面的語句。可以對每一個線程調用它的join方法,但要注意,這個調用要在另一個線程里,而不要在主線程,否則程序會被阻塞的。
個人感覺這種方法比較好。
線程計數器方法演示:
class ThreadCounter : MyThread{private static int count = 0;private int ms;private static void increment(){lock (typeof(ThreadCounter)) // 必須同步計數器 {count++;}}private static void decrease(){lock (typeof(ThreadCounter)){count--;}}private static int getCount(){lock (typeof(ThreadCounter)){return count;}}public ThreadCounter(int ms){this.ms = ms;}override public void run(){increment();Thread.Sleep(ms);Console.WriteLine(ms.ToString()+"毫秒任務結束");decrease();if (getCount() == 0)Console.WriteLine("所有任務結束");}}ThreadCounter counter1 = new ThreadCounter(3000); ThreadCounter counter2 = new ThreadCounter(5000); ThreadCounter counter3 = new ThreadCounter(7000);counter1.start(); counter2.start(); counter3.start();? ?上面的代碼雖然在大多數的時候可以正常工作,但卻存在一個隱患,就是如果某個線程,假設是counter1,在運行后,由于某些原因,其他的線程并未運行,在這種情況下,在counter1運行完后,仍然可以顯示出“所有任務結束”的提示信息,但是counter2和counter3還并未運行。為了消除這個隱患,可以將increment方法從run中移除,將其放到ThreadCounter的構造方法中,在這時,increment方法中的lock也可以去掉了。代碼如:
public ThreadCounter(int ms){this.ms = ms;increment();}運行上面的程序后,將顯示如圖2的結果。
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使用Thread.join方法演示
private static void threadMethod(Object obj) {Thread.Sleep(Int32.Parse(obj.ToString()));Console.WriteLine(obj + "毫秒任務結束"); } private static void joinAllThread(object obj) {Thread[] threads = obj as Thread[];foreach (Thread t in threads)t.Join();Console.WriteLine("所有的線程結束"); }static void Main(string[] args) {Thread thread1 = new Thread(threadMethod);Thread thread2 = new Thread(threadMethod);Thread thread3 = new Thread(threadMethod);thread1.Start(3000);thread2.Start(5000);thread3.Start(7000);Thread joinThread = new Thread(joinAllThread);joinThread.Start(new Thread[] { thread1, thread2, thread3 });}??在運行上面的代碼后,將會得到和圖2同樣的運行結果。上述兩種方法都沒有線程數的限制,當然,仍然會受到操作系統和硬件資源的限制。
轉載于:https://www.cnblogs.com/blosaa/archive/2013/06/04/3116382.html
總結
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