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编程问答

typedef BOOL(WINAPI *MYFUNC) (HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);语句的理解

發布時間:2025/5/22 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 typedef BOOL(WINAPI *MYFUNC) (HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);语句的理解 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

首選先看一下typedef的四個用途和兩個陷阱

用途一:
定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:
char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針,?
// 和一個字符變量;
以下則可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大寫
PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明了兩個指向字符變量的指針
雖然:
char *pa, *pb;
也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef的方式更省事。

用途二:
用在舊的C的代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結構名 對象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,則可以直接寫:結構名 對象名,即:
tagPOINT1 p1;

估計某人覺得經常多寫一個struct太麻煩了,于是就發明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;

POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候

或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。

用途三:
用typedef來定義與平臺無關的類型。
比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型為:
typedef long double REAL;?
在不支持 long double 的平臺二上,改為:
typedef double REAL;?
在連 double 都不支持的平臺三上,改為:
typedef float REAL;?
也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。
標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。
另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健(雖然用宏有時也可以完成以上的用途)。

用途四:
為復雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明里逐步用別名替換一部分復雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最后替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例:

1. 原聲明:int *(*a[5])(int, char*);
變量名為a,直接用一個新別名pFun替換a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);?
原聲明的最簡化版:
pFun a[5];

2. 原聲明:void (*b[10]) (void (*)());
變量名為b,先替換右邊部分括號里的,pFunParam為別名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替換左邊的變量b,pFunx為別名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原聲明的最簡化版:
pFunx b[10];

3. 原聲明:doube(*)() (*e)[9];?
變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:
typedef double(*pFuny)();
再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原聲明的最簡化版:
pFunParamy e;

理解復雜聲明可用的“右左法則”:
從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右后左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例:
int (*func)(int *p);
首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;然后跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值類型是int。
int (*func[5])(int *);
func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這里的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型為int。

也可以記住2個模式:
type (*)(....)函數指針?
type (*)[]數組指針?
---------------------------------

陷阱一:
記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不同于宏,它不是簡單的字符串替換。比如:
先定義:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR實際上相當于const char*嗎?不是的,它實際上相當于char* const。
原因在于const給予了整個指針本身以常量性,也就是形成了常量指針char* const。
簡單來說,記住當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。

陷阱二:
typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),雖然它并不真正影響對象的存儲特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
編譯將失敗,會提示“指定了一個以上的存儲類”。

?

?

typedef BOOL(WINAPI *MYFUNC) (HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);

這條語句的出處,是在學習透明窗體時,不知是哪位牛人寫的一段典型代碼,如下

SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,
??GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);
?HINSTANCE hInst = LoadLibrary(L"User32.DLL");
?if(hInst)?
?{?
??typedef BOOL(WINAPI* MYFUNC) (HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);??

??MYFUNC? fun = NULL;
??//取得SetLayeredWindowAttributes函數指針?????
??fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes");???
??if(fun)
???fun(this->GetSafeHwnd(), 0, 125, 2);?????
??FreeLibrary(hInst);???
?}

經過我的修改后如下

?SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,
??GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);
?HINSTANCE hInst = LoadLibrary(L"User32.DLL");
?if(hInst)?
?{?
??BOOL (WINAPI* fun) (HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);?


??//取得SetLayeredWindowAttributes函數指針

??(PROC&)fun = GetProcAddress(hInst,"SetLayeredWindowAttributes");
??
??if(fun)
???fun(this->GetSafeHwnd(), 0, 125, 2);?????
??FreeLibrary(hInst);???
?}

?

(PROC&)這是轉換左值。
比如一段程序:
int a;
a = 1;? // 在這個賦值語句里:???
????????????? 請看,等號左邊是什么類型呢?? 不是整數型,因為? 2=3 這句話不能通過編譯,等號左邊是整數的左值類型,也就是?? (int? l-value ),? 其中左值是通過語義指出的,語法上你只需寫出int&就可以,用&來代替左值引用,這是一個規定。

轉載于:https://www.cnblogs.com/cwbo-win/articles/3408659.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的typedef BOOL(WINAPI *MYFUNC) (HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);语句的理解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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