Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2 failed with exit code 1问题总结及解决方案...
為什么80%的碼農(nóng)都做不了架構(gòu)師?>>> ??
原文地址::http://blog.csdn.net/dream_it_life/article/details/5488121
最近因?yàn)樾枰?要用C,C++,Objective-C三種C語(yǔ)言3C混編的開發(fā)程序,在當(dāng)然方法也和大家說(shuō)一下吧,就是在Xcode環(huán)境中把C語(yǔ)言的.c文件,C++的.cpp文件與Objective-C的.m文件的文件名全部修改成.mm,這樣就可以啟用Objective-C++的編譯環(huán)境3C混編了,可是遇到了上述問題,網(wǎng)上的說(shuō)法不一致,而且我也遇到了多次這個(gè)問題,最后解決的方式也不一樣,所以最后把所有可能的情況總結(jié)了一下:
??1)static方法名重復(fù)-因?yàn)镃語(yǔ)言里沒有對(duì)象的概念,它的方法只要加入相應(yīng)的.h文件就可以使用,所以,如果和C++ or Objective-C的靜態(tài)方法重名了,那么環(huán)境無(wú)法區(qū)分,很明顯,這個(gè)錯(cuò)誤是編譯時(shí)候的錯(cuò)誤,而對(duì)于static的變量及方法是在編譯的時(shí)候便被加入的,所以無(wú)法識(shí)別.
??2)全局變量名重復(fù),理由和上面是一樣的,當(dāng)然,如果是全局變量,建議在Objective-C的.m文件(當(dāng)然現(xiàn)在被改成.mm了)中聲名,不然,聲明在.h中單獨(dú)使用是沒有問題的,如果直接引用了C or C++的.h,那么即使這時(shí)候全局變量不重復(fù),也會(huì)出現(xiàn)上面的問題.
??3)含有多個(gè)main方法,main方法是程序的入口,如果有多個(gè)文件含有main方法,那么也會(huì)出現(xiàn)上面的問題.
?? ?總的來(lái)說(shuō),這個(gè)問題是因?yàn)榉椒ɑ蚴侨肿兞恐貜?fù)所導(dǎo)致的編譯環(huán)境無(wú)法識(shí)別并編譯 ?
轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/igames/blog/619040
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2 failed with exit code 1问题总结及解决方案...的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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