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一线|网易切换引擎:游戏营收增速超电商,电商增速再创新低

發(fā)布時(shí)間:2023/11/21 综合教程 50 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 一线|网易切换引擎:游戏营收增速超电商,电商增速再创新低 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

  騰訊《一線》作者方硯

  網(wǎng)易(納斯達(dá)克證券代碼:NTES)周三盤(pán)后發(fā)布了該公司截至 2019 年 3 月 31 日的第一季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易一季度凈營(yíng)收為人民幣 183.562 億元,同比增長(zhǎng) 29.5%;歸屬公司股東的凈利潤(rùn)為人民幣 23.821 億元,較去年同期的人民幣 7.519 億元增長(zhǎng) 217%。

  這是一份喜憂參半的答卷:營(yíng)收低于市場(chǎng)預(yù)期,而凈利潤(rùn)高于市場(chǎng)預(yù)期。不過(guò),考慮到去年?duì)I收與凈利潤(rùn)雙雙出現(xiàn)問(wèn)題,一季度網(wǎng)易財(cái)報(bào)中已出現(xiàn)積極信號(hào)。

  利潤(rùn)方面尤為明顯。除了凈利潤(rùn)超出市場(chǎng)預(yù)期,一季度,網(wǎng)易毛利潤(rùn)為人民幣 80.910 億元,同比增長(zhǎng) 35.9%;總運(yùn)營(yíng)支出為人民幣 46.816 億元,同比下滑 1.4%。

  一升一降,顯示出網(wǎng)易盈利能力有所提升。

  而在毛利潤(rùn)方面,即便是電商重災(zāi)區(qū),一季度其毛利率為 10.2%,相比之下上一季度為 4.5%,去年同期為 9.5%,均出現(xiàn)明顯提升。

  但營(yíng)收方面卻不甚樂(lè)觀。除了總營(yíng)收不及市場(chǎng)預(yù)期,本季度,電商業(yè)務(wù)營(yíng)收增速為 47.893 億元,同比增速僅 28.3%,創(chuàng)下該業(yè)務(wù)有史以來(lái)新低。即便是此前被認(rèn)為增速大幅放緩的游戲業(yè)務(wù),營(yíng)收同比增速卻達(dá)到了 35.3%。

  這也是近年來(lái)第一次電商業(yè)務(wù)增速低于游戲業(yè)務(wù)增速,網(wǎng)易的營(yíng)收增速引擎終于由電商重新交到了游戲手中。

  作為網(wǎng)易曾經(jīng)的營(yíng)收發(fā)動(dòng)機(jī),電商業(yè)務(wù)的這一成績(jī)顯然不甚理想。在裁員、庫(kù)存等問(wèn)題下,網(wǎng)易電商能否重獲生機(jī),2019 年至關(guān)重要。

  電商業(yè)務(wù)同比增速創(chuàng)新低

  本季度,網(wǎng)易的營(yíng)收增速依然泛善可陳。

  從季度上看,近一年多來(lái),網(wǎng)易營(yíng)收增速最高也在 30% 上下,最低甚至僅為 3.9%。

  而如若以年度來(lái)考慮,網(wǎng)易的營(yíng)收增速也在 2015 年達(dá)到高峰后逐漸放緩,如今處于低位。

  2015 年得益于考拉與《夢(mèng)幻西游》手游版、《陰陽(yáng)師》等爆款游戲的貢獻(xiàn),網(wǎng)易總營(yíng)收增速達(dá)到了 94.7%,是 2010 年以來(lái)的最高水平。但也正是從這時(shí)開(kāi)始,游戲業(yè)務(wù)的貢獻(xiàn)開(kāi)始不斷下滑,電商業(yè)務(wù)成為網(wǎng)易的營(yíng)收發(fā)動(dòng)機(jī)。

  而從 2016 年開(kāi)始,電商業(yè)務(wù)在總營(yíng)收中的占比達(dá)到 11.9%;到 2018 年,占比已經(jīng)高達(dá) 28.64%。

  但本季度,這一趨勢(shì)出現(xiàn)扭轉(zhuǎn),電商在總營(yíng)收的占比僅為 26.1%,不僅低于去年全年的比例,也同時(shí)低于上季度的 33.66% 與去年同期的 26.33%。

  而在電商的營(yíng)收增速上,本季度僅為 28.3%,創(chuàng)下該業(yè)務(wù)有史以來(lái)新低。

  圖中可以看出,電商營(yíng)收的增速在近一年多來(lái)可謂是大幅下滑。由此,幾乎可以判定,以考拉、嚴(yán)選為代表的網(wǎng)易電商業(yè)務(wù)在 2018 年正式結(jié)束了高速增長(zhǎng),2019 年則繼續(xù)延續(xù)了這一趨勢(shì)。

  游戲業(yè)務(wù)成網(wǎng)易營(yíng)收增長(zhǎng)引擎

  本季度,在線游戲服務(wù)凈營(yíng)收為人民幣 118.502 億元(約合 17.657 億美元),同比增長(zhǎng) 35.3%,增速不僅高于電商業(yè)務(wù)的 28.3%,也是網(wǎng)易所有營(yíng)收項(xiàng)目中的增速冠軍。

  這意味著游戲業(yè)務(wù)正重新成為網(wǎng)易的營(yíng)收引擎。在過(guò)去三年中,游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收就一直在出現(xiàn)大幅增速下滑,從 2016 年的 61.6% 大幅跌到了 2018 年的 10.77%。這同時(shí)也是丁磊發(fā)展電商業(yè)務(wù),希望其成為電商引擎的大背景。

  但自去年三季度開(kāi)始,隨著電商業(yè)務(wù)出現(xiàn)問(wèn)題,游戲業(yè)務(wù)卻在增速上重新呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

  可以看出,在去年一季度出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)后,二季度開(kāi)始,網(wǎng)易游戲增速不斷提升,上季度甚至達(dá)到了 37.7%。此消彼長(zhǎng),電商業(yè)務(wù)增速放緩下,本季度,游戲業(yè)務(wù)同比增速終于超過(guò)電商。

  對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn),網(wǎng)易給出了幾個(gè)原因:

  西游系列新資料片發(fā)布;《明日之后》、《陰陽(yáng)師》和《率土之濱》等游戲中表現(xiàn)出色;《我的世界》中國(guó)累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)已超 2 億;《荒野行動(dòng)》在日本仍受追捧,于 3 月和 5 月再次登頂日本 iOS 暢銷(xiāo)榜等。

  盈利能力有所回升

  本季度,網(wǎng)易盈利能力得到明顯回升。其中,網(wǎng)易毛利潤(rùn)為 80.91 億元人民幣,上一季度和去年同期分別為 76.57 億元人民幣和 59.54 億元人民幣,同比環(huán)比均提升明顯。

  其主要功臣仍然是游戲業(yè)務(wù)。本季度游戲毛利潤(rùn)為 75.51 億元,同比增長(zhǎng) 38.68%。其毛利潤(rùn)率高達(dá) 63.7%,相比去年同期的 62.1% 與上一季度的 62.8%,均出現(xiàn)增長(zhǎng)。

  電商業(yè)務(wù)的盈利能力也有所回升。其毛利潤(rùn)為 4.9 億元,同比增長(zhǎng) 37.6%,網(wǎng)易方面解釋為,由于考拉和嚴(yán)選的銷(xiāo)量增加和采購(gòu)、運(yùn)營(yíng)效率的提升。

  在毛利潤(rùn)率上,電商業(yè)務(wù)本季度毛利潤(rùn)率為 10.2%,高于去年同期的 9.5%,并顯著高于上一季度的 4.5%。

  在凈利潤(rùn)上,本季度網(wǎng)易的提升更為明顯。

  凈利潤(rùn)近幾個(gè)季度不斷上升的趨勢(shì),使得網(wǎng)易去年全年凈利潤(rùn)同比下滑 42.5% 的趨勢(shì),有望在今年得到遏制。

總結(jié)

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