Unity版本使用情况统计报告
注:同一項(xiàng)目,我們僅計(jì)入其最新版本
從數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來(lái)看,不難發(fā)現(xiàn)在近半年來(lái),5.3版本在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的使用率較高,達(dá)到了29%;接下來(lái)分別為5.5、5.6和5.4,占比分別為19%、19%和18%;考慮到2017.1還是較新的版本,大家對(duì)于該版本的選擇較為慎重,因此使用率是最低的。
從近半年的使用趨勢(shì)來(lái)看,5.6作為5.x的最新系列,在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的使用率逐漸增長(zhǎng),到今年8月份的時(shí)候達(dá)到了最高34%,而在9月份有所下降,究其原因是大家遇到了新版本問(wèn)題,所以回退到5.5所致。
5.5和5.3也是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)較為青睞的版本,而5.0~5.2之間的在研項(xiàng)目最少,大部分使用該系列版本的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都陸續(xù)升級(jí)到了更高版本。使用4.x版本做開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目越來(lái)越少。
下面,我們?cè)賹?duì)每個(gè)系列的具體版本號(hào)做詳細(xì)的分析。
5.3系列中,版本普及率依次為5.3.7(27%)、5.3.8(18%)、5.3.6(18%)、5.3.4(17%)和5.3.5(14%)。
5.5系列中,版本普及率依次為5.5.2(30%)、5.5.1(22%)、5.5.3(19%)、5.5.4(19%)和5.5.0(11%)。
5.6系列中,版本普及率依次為分別為5.6.0(33%)、5.6.1(30%)、5.6.2(20%)和5.6.3(17%)。
可以看出,5.3版本上的研發(fā)項(xiàng)目基本上都集中在5.3系列的最后三個(gè)小版本中(5.3.6~5.3.8)。但在5.5和5.6系列中,大家項(xiàng)目都分布的較為平均。
一些值得注意的版本問(wèn)題
目前,我們統(tǒng)計(jì)了幾個(gè)值得大家注意的版本問(wèn)題,均來(lái)自用戶(hù)使用過(guò)程中的真實(shí)反饋。
1、升到5.6之后,場(chǎng)景加載時(shí)間明顯變長(zhǎng)
具體描述:通過(guò)Resources.Load加載,在Unity 5.6上加載效率大幅變慢,較之以前版本慢了15倍(來(lái)自用戶(hù)測(cè)試結(jié)果)。對(duì)此,我們也找到了相關(guān)的Bug Report,從目前效果來(lái)看,無(wú)論是在5.6.2還是在2017.1上,該問(wèn)題還沒(méi)有得到完全解決。
目前的建議解決方法:如果項(xiàng)目即將上線,建議嘗試回退至Unity 5.5,查看性能是否好轉(zhuǎn);如果是新開(kāi)項(xiàng)目,可嘗試升級(jí)至2017版本“開(kāi)荒”。
https://answer.uwa4d.com/question/596dd374848e993475a664e5
2、升到5.6.1f1之后,Static Splash Image內(nèi)存占用過(guò)高
具體描述:在該版本下使用Static Splash Image,會(huì)出現(xiàn)PSS內(nèi)存不回落現(xiàn)象。
目前的建議解決方法:升級(jí)至5.6.2版本
https://answer.uwa4d.com/question/59f1d1414bcaad4150f9e5bb
原文出處:侑虎科技
本文作者:admin
轉(zhuǎn)載請(qǐng)與作者聯(lián)系,同時(shí)請(qǐng)務(wù)必標(biāo)明文章原始出處和原文鏈接及本聲明。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity版本使用情况统计报告的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: 【WPF】屏幕右下角消息提示框
- 下一篇: 媒体转码升级为媒体处理