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设计模式之-工厂方法模式

發布時間:2025/5/22 59 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 设计模式之-工厂方法模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

工廠方法模式(Factory Method)是一種常用的類創建型設計模式,此模式的核心精神是封裝類中不變的部分,提取其中個性化善變的部分為獨立類,通過依賴注入以達到解耦、復用和方便后期維護拓展的目的。它的核心結構有四個角色,分別是抽象工廠;具體工廠;抽象產品;具體產品

通過工廠方法來解決簡單工廠帶來的一些弊端

我們都知道,簡單工廠最大的弊端就是嚴重違背了設計模式六大原則中的“單一職責原則”,當然,對于游戲這個門派還是比較穩定的,如果把這個游戲門派換成手機型號的話,那可想而知,動不動就要去修改一下工廠中的方法,而又違背了設計模式六大原則中的“開閉原責”。那么怎么來解決這一類問題呢,工廠方法就可以實現這一點。

核心結構之-抽象工廠

/// <summary>/// 抽象工廠/// </summary>public interface IFactory{ISects CreateInstance();}

核心結構之-具體工廠

/// <summary>/// 創建金系門派工廠/// </summary>public class GoldFactory: IFactory{public ISects CreateInstance(){return new Gold();}} /// <summary>/// 創建木系門派工廠/// </summary>public class WoodFactory: IFactory{public ISects CreateInstance(){return new Wood();}} /// <summary>/// 創建水系門派工廠/// </summary>public class WaterFactory: IFactory{public ISects CreateInstance(){return new Water();}}

核心結構之-抽象產品

/// <summary>/// 門派接口(抽象產品)/// </summary>public interface ISects{/// <summary>/// 技能/// </summary>void Skill();}

核心結構之-具體產品

/// <summary>/// 金系門派/// </summary>public class Gold : ISects{public void Skill(){Console.WriteLine("金系門派技能:金光乍現");}} /// <summary>/// 木系門派/// </summary>public class Wood : ISects{public void Skill(){Console.WriteLine("木系門派技能:摘葉飛花");}} /// <summary>/// 水系門派/// </summary>public class Water : ISects{public void Skill(){Console.WriteLine("水系門派技能:滴水穿石");}}

以上就是核心結構的四個角色,接下來就是調用了。

try{var goldFactory = new GoldFactory();var gold = goldFactory.CreateInstance();gold.Skill();}catch (Exception ex){Console.WriteLine(ex.Message);}Console.ReadKey();

結果如下:

作為演示項目,這里調用不設計DI,但實際用于項目中時,可以借助DI組件來實現依賴注入。

源代碼地址:https://github.com/houzhenhuang/DesignPattern

轉載于:https://www.cnblogs.com/hhzblogs/p/10363558.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的设计模式之-工厂方法模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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