日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

LinearGradient线性渲染

發布時間:2025/5/22 编程问答 20 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 LinearGradient线性渲染 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Shader; import android.view.View;/*** @version 2012-8-14 上午10:45:28**/ public class myGameView extends View implements Runnable {int bitwidth = 0;int bitheight = 0;Paint mPaint = null;// 線性漸變渲染Shader mLinearGradient1 = null;// 線性漸變渲染Shader mLinearGradient2 = null;// 線性漸變渲染Shader mLinearGradient3 = null;public myGameView(Context context) {super(context);// 創建LinearGradient并設置漸變顏色數組// 第一個,第二個參數表示漸變起點 能夠設置起點終點在對角等任何位置// 第三個,第四個參數表示漸變終點// 第五個參數表示漸變顏色// 第六個參數能夠為空,表示坐標,值為0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 }// 假設這是空的,顏色均勻分布,沿梯度線。// 第七個表示平鋪方式// CLAMP反復最后一個顏色至最后// MIRROR反復著色的圖像水平或垂直方向已鏡像方式填充會有翻轉效果// REPEAT反復著色的圖像水平或垂直方向mLinearGradient1 = new LinearGradient(0, 0, 0, 100, new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE }, null,Shader.TileMode.CLAMP);mLinearGradient2 = new LinearGradient(0, 0, 0, 100, new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE }, null,Shader.TileMode.MIRROR);mLinearGradient3 = new LinearGradient(0, 0, 0, 100, new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE }, null,Shader.TileMode.REPEAT);mPaint = new Paint();new Thread(this).start();}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {// LinearGradient的高度僅僅有100而繪制的矩形有200所以才會有反復// 假設高度兩者同樣clamp反復是看不出效果的Paint paint = new Paint();paint.setTextSize(20);paint.setColor(Color.WHITE);// 繪制漸變的矩形mPaint.setShader(mLinearGradient1);canvas.drawRect(0, 0, 200, 200, mPaint);canvas.drawText("CLAMP", 0, 200 + 20, paint);// 繪制漸變的矩形mPaint.setShader(mLinearGradient2);canvas.drawRect(0, 250, 200, 450, mPaint);canvas.drawText("MIRROR", 0, 450 + 20, paint);// 繪制漸變的矩形mPaint.setShader(mLinearGradient3);canvas.drawRect(0, 500, 200, 700, mPaint);canvas.drawText("REPEAT", 0, 700 + 20, paint);}@Overridepublic void run() {while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {try {Thread.sleep(100);}catch(Exception e) {Thread.currentThread().interrupt();}postInvalidate();}} }效果圖

轉載于:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/4268017.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的LinearGradient线性渲染的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。