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编程问答

Unity编辑器扩展Texture显示选择框

發(fā)布時間:2025/5/22 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity编辑器扩展Texture显示选择框 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

學習NGUI插件的時候,突然間有一個問題為什么它這些屬性可以通過彈出窗口來選中呢? 而我自己寫的組件只能使用手動拖放的方式=.=.

Unity開發(fā)了組件Inspector視圖擴展API,如果我們要寫插件方便別人來使用,使用編輯器擴展API讓我們的組件顯示的更華麗,使用方便

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Texture彈出選擇框選中圖片賦值:

1個組件對應1個Edit擴展器,繼承Editor必須讓入Editor文件夾下

MyComponent:

using UnityEngine; using System.Collections;public class MyComponent : MonoBehaviour {//不讓字段顯示在Inspector視圖上面 [SerializeField]private Rect rectValue;[SerializeField]private Texture texture;public Texture Texture{get { return texture; }set { texture = value; }}public Rect RectValue{get { return rectValue; }set { rectValue = value; }} }

MyComponentEdit編輯器:

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(MyComponent))] public class MyComponentEdit : Editor {public override void OnInspectorGUI() {MyComponent edit = (MyComponent)target;edit.RectValue = EditorGUILayout.RectField("窗口坐標", edit.RectValue); //將貼圖屬性,以選擇框形式顯示在Inspector視圖上面,方便我們選擇貼圖edit.Texture = EditorGUILayout.ObjectField("增加一個貼圖", edit.Texture, typeof(Texture), true) as Texture;} }

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轉載請注明: 雨松MOMO 2013年04月11日 于 雨松MOMO程序研究院 發(fā)表

轉載于:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4282729.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity编辑器扩展Texture显示选择框的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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