日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

unity, 由5.2.1f1升级到5.3.5f1,2d物理不正常解法

發(fā)布時間:2025/5/22 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity, 由5.2.1f1升级到5.3.5f1,2d物理不正常解法 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

由5.2.1f1升級到5.3.5f1,物理不正常。

最后發(fā)現(xiàn)問題出在我的游戲中的下面一段代碼:

  ? Vector2 targetPosition=...;

  ? Vector2 targetVelocity=...;

  ? GetComponent<Rigidbody2D> ().MovePosition (targetPosition);
?? ??? ?float mass = GetComponent<Rigidbody2D> ().mass;
?? ??? ?GetComponent<Rigidbody2D> ().AddForce (targetVelocity*mass,ForceMode2D.Impulse);

原來Rigidbody2D.MovePosition的行為在5.2.1f1和5.3.5f1中發(fā)生了變化。在5.3.5f1中

MovePosition的實現(xiàn)原理是產(chǎn)生一個在一幀之內(nèi)由當前位置移動到目標位置的速度,則到下一幀,剛體就會按此速度移動到目標位置了。在5.2.1f1中,當剛體移到目標位置后此速度會被保留,而5.3.5f1中“修正”了這個“bug”,當剛體到達目標位置后,會將剛體的速度恢復(fù)為調(diào)用MovePosition之前的速度。

但是看來,這樣“修正”帶來了新的問題,即如果在MovePosition之后立即調(diào)用了修改剛體速度的代碼,似乎會被覆蓋掉。

我目前的避坑辦法是將

GetComponent<Rigidbody2D> ().MovePosition (targetPosition);

改成

GetComponent<Rigidbody2D> ().position= targetPosition;

這樣就在5.2.1f1和5.3.5f1中都正常了。

參考: http://forum.unity3d.com/threads/5-0-2f-rigidbody2d-moveposition-setting-the-velocity-now.325655/

  

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/5578655.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity, 由5.2.1f1升级到5.3.5f1,2d物理不正常解法的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。