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Android

Android视频拍摄功能总结

發布時間:2025/5/22 Android 50 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android视频拍摄功能总结 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

主要變量

WindowSurface mDisplaySurface //對Surface的包裝

WindowSurface mEncoderSurface

渲染器: FullFrameRect -->


1.初始化

1.1 初始化Camera

1.2 在SurfaceView.surfaceCreate()

1.2.1 初始化OpenGL ES 2.0

根據 mEGLDisplay , EGLContext 這2個變量初始化 EglCore

1.2.2 將Surface和OpenGL ES 2.0綁定

調用 EGL14.eglCreateWindowSurface(surface) 綁定

EGL14.eglCreateWindowSurface(surface) 封裝在 EglCore

surface = SurfaceView.Holder.surface

最終創建出 WindowSurface mDisplaySurface

1.2.3 創建渲染器

初始化 片元著色氣 , 頂點著色氣 和 著色器運行時所需的變量名 ---> 生成mFullFrameBlit

mFullFrameBlit 保有每幀繪制時所需的變量

mFullFrameBlit 可以生成一個紋理ID

1.2.3 生成一個Texture

SurfaceTexture mCameraTexture = mFullFrameBlit.createTextureObject --->

1.2.4 添加 幀更新監聽器(onFrameAvailable)

1.2.5 將Camera和Texture綁定

Camera.setPreviewTexture(mCameraTexture)

1.2.6 打開Camera,此時onFrameAvailable就會被循環調用

?

2.幀的更新過程(onFrameAvailable的調用)

2.1 更新SurfaceView

抓住camera的下一幀

把這一幀更新到SurfaceView

首先我們吧這個Surface打住,以便可以進行讀寫操作。

當 mCameraTexture.updateTexImage() ,從Camera中獲取數據更新到Texture

OpenGL ES 2.0 的渲染器,根據這個TextureID做渲染

完了以后將OpenGl ES 2.0 中的數據移到Surface中 EGL14.eglSwapBuffers(mEGLDisplay, eglSurface)

2.2 錄像輸出到MediaCodec.Surface

大致流程跟

首先我們吧這個Surface打住,以便可以進行讀寫操作。

這里注意:我們不需要調用updateTexImage()

OpenGL ES 2.0 的渲染器,根據這個TextureID做渲染

交給MideaCodec做編碼(這是一個異步操作)

添加一個時間軸

完了以后將OpenGl ES 2.0 中的數據移到Surface中

?

3.開始拍攝

3.1 初始化MediaCodec

3.2 將Surface和OpenGL ES 2.0綁定

1.2.2 Surface = MediaCodec.getInputSurface()

3.2 打開拍攝標記為,用以判斷是否執行2.2

?

4.結束拍攝

4.1 MediaCode.stop()

轉載于:https://www.cnblogs.com/jarvisyin/p/6486192.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Android视频拍摄功能总结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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