堆区和栈区
棧區:由編譯器自動分配并釋放 ,存放函數的參數值 ,局部變量等 棧空間分靜態分配和動態分配:靜態分配是編譯器完成的比如自動變量(auto)的分配,棧的動態分配無需釋放,也就沒有釋放函數
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堆區:由程序員分配和釋放,如果程序員不釋放,程序結束時,可能會由操作系統回收,比如ios中的alloc都是存放堆中
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全局區(靜態區) (static) 全局變量和靜態變量的存儲是放在一起的,初始化的全局變量和靜態變量存放在一塊區域,未初始化的全局變量和靜態變量在相鄰的另一塊區域,程序結束后有系統釋放。
注意:全局區又可分為未初始化全局區:.bss段和初始化全局區:data段。舉例:int a;未初始化的。int a = 10;已初始化的。int a = 10; 全局初始化區char *p; 全局未初始化區main{int b; 棧區 char s[] = "abc" 棧 char *p1; 棧 char *p2 = "123456"; 123456\\\\0在常量區,p2在棧上。 static int c =0; 全局(靜態)初始化區 w1 = (char *)malloc(10); w2 = (char *)malloc(20); 分配得來得10和20字節的區域就在堆區。 }
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二、申請后的系統響應
棧:存儲每一個函數在執行的時候都會向操作系統索要資源,棧區就是函數運行時的內存,棧區中的變量由編譯器負責分配和釋放,內存隨著函數的運行分配,隨著函數的結束而釋放,由系統自動完成。
注意:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
1.首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表。
2.當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序。
3 .由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中?
三、 申請大小的限制
棧:棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數 ) ,如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
內存分配.png
棧:由系統自動分配,速度較快,不會產生內存碎片
堆:是由alloc分配的內存,速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便
打個比喻來說:?
使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。?
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
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總結
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