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Android GL deadlock timeout error

發布時間:2025/5/22 Android 54 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android GL deadlock timeout error 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Android GL deadlock timeout error

CRASH

在 PBR&IBL 的開發過程中,在 Linux 驗證程序運行正常后,移植到 Android 平臺,發現程序 crash. 程序的邏輯是,響應頁面某按鈕點擊事件,在gl線程加載渲染模型以及做PBR和IBL的預計算工作,之后渲染模型以及場景。程序 crash 的地點在 IBL 的所有預計算結束后,在第一次渲染調用之前,而且與此同時沒有任何的 OpenGL ERROR. 具體導致 crash 的函數是 SurfaceTexture.updateTexImage() 這個 SurfaceTexture 是從攝像頭獲取數據的,與主要的預計算以及渲染沒有任何關系,看起來十分詭異。錯誤信息如下:

Adreno-GSL: <gsl_ldd_control:548>: ioctl fd 74 code (IOCTL_KGSL_DEVICE_WAITTIMESTAMP_CTXTID) failed: errno 35 Resource deadlock would occurioctl fd 60 code 0xc040094a (IOCTL_KGSL_GPU_COMMAND) failed: errno 35 Resource deadlock would occursyncForReleaseLocked: error creating EGL fence: 0x3003at android.graphics.SurfaceTexture.nativeUpdateTexImage(Native Method)

錯誤信息看了一頭霧水吧。

DEBUG

調試:首先,Android 程序在沒有 PBR 時運行一切正常,肯定是新增的代碼導致的問題,而出錯之前做的事情就是 IBL 的預計算,常規計算,主要分四個部分:

  • HDR texture load and render to a cubemap texture
  • IBL Diffuse IrradianceMap: Use the cubemap of step 1 to calcualte the irradiance cubemap
  • IBL Specular Part 1: PrefilterMap: Use cubemap of step 1 to calculate the prefilter cubemap(with mipmap)
  • IBL Specular Part 2: BRDF LookUp Texture: Calculate the BRDF LookUp Texture
  • 在調試中發現,如果只進行前面兩個部分的計算,也就是天空盒紋理和 IBL irradiance map 的計算,后面的跳過,那么程序運行正常。(因為原先程序的出錯是還沒有走到 PBR 繪制的 shader 就退出了,所以不生成這幾個紋理不影響,只是說后面的 shader 運行出錯,產生 GL error, 最終屏幕顯示的模型是黑色的)

    另外,如果將預計算部分的調用時機改變,從gl渲染中間改到在onSurfaceChanged()函數里面調用,也就是說在初始的渲染之前就做完所有的準備工作,然后在繪制每一幀,這樣同樣沒有出錯。

    FIX

    根據上述兩個表現,基本猜測出錯的原因是預計算部分耗費了太長的時間(具體數據見下),導致渲染線程卡死,驅動程序認為此時是 Resource deadlock 狀態,但是我認為這個實際上是一個 timeout 的狀態。

    解決問題的思路是縮短預計算的時間。根據具體數據,單就上面的第3點就花費了整體一半的時間,達到了驚人的2.3秒,主要原因還是此處計算量太大:5級的 mipmap 的 cubemap, 解決方案是將此處的紋理大小設小一些,最后我設置的是 64x64 的 cubemap, 程序運行正常不再崩潰,不過耗時還是很長,需要1.5秒左右。

    Time Profile:----------------------------------------------------------------------------| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 4278 Total PBR pre-baker time || ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 3905 Shader running process time || ||||||||||||||||||||||| 2368 Only IBL Part 1 PrefilterMap process time || ---------------------------------------------------------------------------Time in ms Running on Oppo R17 Pro (CPU: Qualcomm Snapdragon 710, 64-bit, octa-core processor 2.2GHz, GPU: Adreno 616)

    轉載于:https://www.cnblogs.com/psklf/p/10774096.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Android GL deadlock timeout error的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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