读书笔记12:观察者模式
1、概念
定義了一種一對多的依賴關(guān)系,讓多個觀察者對象同時監(jiān)聽某一主題對象,這個主題的狀態(tài)發(fā)生變化是就通知所有的觀察者對象,是這些觀察者自動更新自己。
2、角色
觀察者(Observer)—觀察者有一個更新自己狀態(tài)的方法,當(dāng)它觀察的那個主題的裝太發(fā)生了變化,主題會通知這些觀察者,觀察者接到通知后更新自己的狀態(tài)。所以觀察者有一個Update()方法。
主題(Subject)—主題包含多個觀察者,就有ADD和REMOVE觀察者的方法。該主題的狀態(tài)改變了需要通知那些觀察者,所以還有一個Notify()方法。
3、代碼模型
模型類
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ObserverPattern { public class Subject { private List<Observer> observers = new List<Observer>(); public void AddObserver(Observer observer) { observers.Add(observer); } public void RemoveObserver(Observer observer) { observers.Remove(observer); } public void Notify() { foreach (Observer observer in observers) { observer.Update(); } } } public abstract class Observer { public abstract void Update(); } public class SubstanceSubject : Subject { private string currentSubjectState; public string CurrentSubjectState { get { return currentSubjectState; } set { currentSubjectState = value; } } } public class SubstanceObserver : Observer { private string observerName; private object observerState; private SubstanceSubject currentSubstanceSubject; public SubstanceObserver(SubstanceSubject subject ,string name) { this.currentSubstanceSubject = subject; this.observerName = name; } public override void Update() { observerState = currentSubstanceSubject.CurrentSubjectState; Console.WriteLine("觀察者 {0} 的狀態(tài)是 {1}", observerName, observerState); } public SubstanceSubject CurrentSubstanceSubject { get { return currentSubstanceSubject; } set { currentSubstanceSubject = value; } } } }調(diào)用
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ObserverPattern { class Program { static void Main(string[] args) { SubstanceSubject sub = new SubstanceSubject(); SubstanceObserver suo1 = new SubstanceObserver(sub,"甲"); SubstanceObserver suo2 = new SubstanceObserver(sub,"乙"); SubstanceObserver suo3 = new SubstanceObserver(sub,"丙"); sub.AddObserver(suo1); sub.AddObserver(suo2); sub.AddObserver(suo3); sub.CurrentSubjectState = "閑著沒事干"; sub.Notify(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("改變狀態(tài),當(dāng)前主題的所有觀察者的狀態(tài)都要更新:"); Console.WriteLine(); sub.CurrentSubjectState = "忙得昏天黑地"; sub.Notify(); Console.ReadLine(); } } }結(jié)果
?
觀察者模式主要是用于某一處狀態(tài)的改變需要讓其他不同的地方知道的情況下。最常見的就是在做窗體項目中,窗體中的某個控件我們可以用+=給他添加系統(tǒng)自帶的事件比如按鈕,
this.button.Click += new System.EventHandler(執(zhí)行的方法1);我們可以給這個Click事件加很多方法this.button.Click += new System.EventHandler(執(zhí)行的方法2);這就是觀察者模式的應(yīng)用。同時我們可以寫自己的事件MyEventHandler,則有
this.button.Click += new MyEventHandler (執(zhí)行的方法3);
?? 當(dāng)然,這是.net類庫已經(jīng)實現(xiàn)好了的,在我們的實際項目中,可以按照上述的模型使用。只需建立好兩個角色,做好實現(xiàn)。就解決那種“一處變化多處響應(yīng)”的需求了。
轉(zhuǎn)載于:https://blog.51cto.com/yangyoushan/1276883
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的读书笔记12:观察者模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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