Phone重绘机制drawRect 转
Phone重繪機(jī)制drawRect
如何使用iPhone進(jìn)行繪圖、重繪操作
iPhone的繪圖操作是在UIView類的drawRect方法中完成的,所以如果我們要想在一個UIView中繪圖,需要寫一個擴(kuò)展UIView 的類,并重寫drawRect方法,在這里進(jìn)行繪圖操作,程序會自動調(diào)用此方法進(jìn)行繪圖。
下面先說明一下繪圖,比如,你想繪制一個方塊,你需要寫一個類來擴(kuò)展UIView并在drawRect方法中填入如下代碼:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { ?
????// Drawing code. ?
????//獲得處理的上下文 ???
????CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); ???
????//設(shè)置線條樣式 ???
????CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare); ????
????//設(shè)置線條粗細(xì)寬度 ???
????CGContextSetLineWidth(context, 1.0); ????
????
????//設(shè)置顏色 ???
????CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); ????
????//開始一個起始路徑 ???
????CGContextBeginPath(context); ????
????//起始點(diǎn)設(shè)置為(0,0):注意這是上下文對應(yīng)區(qū)域中的相對坐標(biāo), ???
????CGContextMoveToPoint(context, 0, 0); ????
????//設(shè)置下一個坐標(biāo)點(diǎn) ???
????CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100); ????
????//設(shè)置下一個坐標(biāo)點(diǎn) ???
????CGContextAddLineToPoint(context, 0, 150); ???
????//設(shè)置下一個坐標(biāo)點(diǎn) ???
????CGContextAddLineToPoint(context, 50, 180); ???
????//連接上面定義的坐標(biāo)點(diǎn) ???
????CGContextStrokePath(context); ?
??????
} ?
再說明一下重繪,重繪操作仍然在drawRect方法中完成,但是蘋果不建議直接調(diào)用drawRect方法,當(dāng)然如果你強(qiáng)直直接調(diào)用此方法,當(dāng)然是沒有效果的。蘋果要求我們調(diào)用UIView類中的setNeedsDisplay方法,則程序會自動調(diào)用drawRect方法進(jìn)行重繪。(調(diào)用setNeedsDisplay會自動調(diào)用drawRect)
在UIView中,重寫drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定義想要畫的圖案.且此方法一般情況下只會畫一次.也就是說這個drawRect方法一般情況下只會被掉用一次.?
當(dāng)某些情況下想要手動重畫這個View,只需要掉用[self setNeedsDisplay]方法即可.
drawRect掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 兩方法之后掉用的.所以不用擔(dān)心在控制器中,這些View的drawRect就開始畫了.這樣可以在控制器中設(shè)置一些值給View(如果這些View draw的時候需要用到某些變量值).
1.如果在UIView初始化時沒有設(shè)置rect大小,將直接導(dǎo)致drawRect不被自動調(diào)用。
2.該方法在調(diào)用sizeThatFits后被調(diào)用,所以可以先調(diào)用sizeToFit計算出size。然后系統(tǒng)自動調(diào)用drawRect:方法。
3.通過設(shè)置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw。那么將在每次設(shè)置或更改frame的時候自動調(diào)用drawRect:。
4.直接調(diào)用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發(fā)drawRect:,但是有個前提條件是rect不能為0.
以上1,2推薦;而3,4不提倡
1、若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應(yīng)的contextRef并繪圖。如果在其他方法中獲取將獲取到一個invalidate的ref并且不能用于畫圖。drawRect:方法不能手動顯示調(diào)用,必須通過調(diào)用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,讓系統(tǒng)自動調(diào)該方法。
2、若使用calayer繪圖,只能在drawInContext: 中(類似魚drawRect)繪制,或者在delegate中的相應(yīng)方法繪制。同樣也是調(diào)用setNeedDisplay等間接調(diào)用以上方法。
3、若要實(shí)時畫圖,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實(shí)時刷新屏幕
?
轉(zhuǎn):http://blog.sina.com.cn/s/blog_726dee1101015gs8.html
總結(jié)
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