公有/私有/保护继承、overload/overwrite/override之间的区别
一、繼承
C++很重要的一個特征就是代碼重用。在C語言中重用代碼的方式就是拷貝代碼、修改代碼。C++可以用繼承或組合的方式來重用。通過組合或繼承現有的的類來創建新類,而不是重新創建它們。
繼承是使用已經編寫好的類來創建新類,新的類具有原有類的所有屬性和操作,也可以在原有類的基礎上作一些修改和增補。
新類稱為派生類或子類,原有類稱為基類或父類
派生類是基類的具體化
(一)、派生類的聲明語法為:
class 派生類名 : 繼承方式 ?基類名
{ ? ? ? ? ? ?派生類新增成員的聲明;
}
?
(二)、公有/私有/保護成員
在關鍵字public后面聲明,它們是類與外部的接口,任何外部函數都可以訪問公有類型數據和函數。
在關鍵字private后面聲明,只允許本類中的函數訪問,而類外部的任何函數都不能訪問。
在關鍵字protected后面聲明,與private類似,其差別表現在繼承與派生時對派生類的影響不同
(三)、公有/私有/保護繼承
(四)、接口繼承與實現繼承
我們將類的公有成員函數稱為接口。
公有繼承,基類的公有成員函數在派生類中仍然是公有的,換句話說是基類的接口成為了派生類的接口,因而將它稱為接口繼承。
實現繼承,對于私有、保護繼承,派生類不繼承基類的接口。派生類將不再支持基類的公有接口,它希望能重用基類的實現而已,因而將它稱為實現繼承。
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?
(五)、繼承與重定義
對基類的數據成員的重定義
對基類成員函數的重定義分為兩種
overwrite(隱藏)
override(覆蓋)
?
(六)、繼承與組合
無論是繼承與組合本質上都是把子對象放在新類型中,兩者都是使用構造函數的初始化列表去構造這些子對象。
組合通常是在希望新類內部具有已存在的類的功能時使用,而不是希望已存在類作為它的接口。組合通過嵌入一個對象以實現新類的功能,而新類用戶看到的是新定義的接口,而不是來自老類的接口。(has-a)
如果希望新類與已存在的類有相同的接口(在這基礎上可以增加自己的成員)。這時候需要用繼承,也稱為子類型化。(is-a)
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下面總結一下overload/overwrite/override 之間的區別
成員函數被重載(overload)的特征:(1)相同的范圍(在同一個類中);
(2)函數名字相同;
(3)參數不同;
(4)virtual關鍵字可有可無。
覆蓋(override)是指派生類函數覆蓋基類函數,特征是:
(1)不同的范圍(分別位于派生類與基類);
(2)函數名字相同;
(3)參數相同;
(4)基類函數必須有virtual關鍵字。
隱藏(overwrite)(派生類與基類)
(1)不同的范圍(分別位于派生類與基類);
(2)函數名與參數都相同,基類無virtual關鍵字
(3)函數名相同,參數不同,virtual可有可無
當隱藏發生時(實際上是繼承了但不可見),如果在派生類的成員函數中想要調用基類的被隱藏函數,可以使用 “ 基類名::函數名(參數)”的語法形式,如果被隱藏的函數是public的,則在類體外也可以使用“ 派生類對象.基類名::函數名(參數)”?的語法,也可用“ 派生類指針->基類名::函數名(參數)”的語法,同理被隱藏的數據成員也可以使用上述列舉的方法訪問。 或者是 parent* p = new child(); p->func(param); ?形式。 注:經試驗,即使是覆蓋的情況,也可以使用上面說的原則(不包括最后一種方式)去訪問父類的虛函數, 此時的調用就不是多態了。 如果不屬于上述的情況,則是一般的繼承,則使用一般的訪問語法即可。
二、用C++設計一個不能繼承的類
在Java中定義了關鍵字final,被final修飾的類不能被繼承。但在C++中沒有final這個關鍵字,要實現這個要求還是需要花費一些精力。
首先想到的是在C++?中,子類的構造函數會自動調用父類的構造函數。同樣,子類的析構函數也會自動調用父類的析構函數。要想一個類不能被繼承,我們只要把它的構造函數和析構函數都定義為私有函數。那么當一個類試圖從它那繼承的時候,必然會由于試圖調用構造函數、析構函數而導致編譯錯誤。
可是這個類的構造函數和析構函數都是私有函數了,我們怎樣才能得到該類的實例呢?這難不倒我們,我們可以通過定義靜態來創建和釋放類的實例。基于這個思路,我們可以寫出如下的代碼:
C++ Code?| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | ? | /// //?Define?a?class?which?can't?be?derived?from /// class?FinalClass1 { public: ????static?FinalClass1?*GetInstance() ????{ ????????return?new?FinalClass1; ????} ????static?void?DeleteInstance(?FinalClass1?*pInstance) ????{ ????????delete?pInstance; ????????pInstance?=?0; ????} private: ????FinalClass1()?{} ????~FinalClass1()?{} }; |
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | ? | /// //?Define?a?class?which?can't?be?derived?from /// template?<typename?T>?class?MakeFinal { ????friend?T; private: ????MakeFinal()?{} ????~MakeFinal()?{} }; class?FinalClass2?:?virtual?public?MakeFinal<FinalClass2> { public: ????FinalClass2()?{} ????~FinalClass2()?{} }; |
這個類使用起來和一般的類沒有區別,可以在棧上、也可以在堆上創建實例。盡管類MakeFinal<FinalClass2>的構造函數和析構函數都是私有的,但由于類FinalClass2是它的友元函數,因此在FinalClass2中調用MakeFinal<FinalClass2>的構造函數和析構函數都不會造成編譯錯誤。但當我們試圖從FinalClass2繼承一個類并創建它的實例時,卻不同通過編譯。
?
C++ Code?| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | ? | class?Try?:?public?FinalClass2 { public: ????Try()?{} ????~Try()?{} }; Try?temp; |
由于類FinalClass2是從類MakeFinal<FinalClass2>虛繼承過來的,在調用Try的構造函數的時候,會直接跳過FinalClass2而直接調用MakeFinal<FinalClass2>的構造函數。非常遺憾的是,Try不是MakeFinal<FinalClass2>的友元,因此不能調用其私有的構造函數。 基于上面的分析,試圖從FinalClass2繼承的類,一旦實例化,都會導致編譯錯誤,因此是FinalClass2不能被繼承。這就滿足了我們設計要求。
為什么需要虛繼承? 調用try的構造函數時,會先調用它包含的所有virtual base類的構造函數,然后再調用它上層的base類構造函數,然后是設置vptr,最后是初始化列表和子類構造函數體內的用戶代碼。try不能調用MakeFinal的私有成員,因此引發編譯錯誤。
如果不是virtual繼承,那么try首先調用的是它上層base類的構造函數,也就是FinalClass的構造函數,然后由FinalClass的構造函數來調用MakeFinal的構造函數,由于FinalClass是MakeFinal的友元,因此該調用合法,所以try得以正確構造,而沒有編譯錯誤。
參考:
C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++編程規范
http://zhedahht.blog.163.com/
?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的公有/私有/保护继承、overload/overwrite/override之间的区别的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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