苹果应用商店为开发者创造营收比谷歌应用商店多出64%
騰訊科技訊,據(jù)外媒報道,分析公司 Sensor Tower 估計,最頂級的應(yīng)用程序發(fā)行商從蘋果的應(yīng)用商店獲得的收入比谷歌應(yīng)用商店 Google Play 要多得多。iOS 應(yīng)用程序給開發(fā)者帶來的收入比 Android 應(yīng)用程序高出 64%。
Sensor Tower 的商店情報部門(Store Intelligence)對蘋果應(yīng)用商店和谷歌應(yīng)用商店前 100 家發(fā)行商的應(yīng)用程序在 2019 年第一季度的消費者支出情況進行了分析并指出,這兩個應(yīng)用商店在 2019 年第一季度的消費者支出額合計為 1.304 億美元。數(shù)據(jù)還顯示,發(fā)行商在蘋果應(yīng)用商店的平均毛收入為 8380 萬美元,而同期在谷歌應(yīng)用商店的平均總收入為 5100 萬美元。
對 2014 年第一季度至 2019 年第一季度的消費者支出情況的進一步分析表明,這一期間的復(fù)合年均增長率為 31%。蘋果應(yīng)用商店略好于谷歌應(yīng)用商店,復(fù)合年均增長率分別為 31.3% 和 31.2%。在這五年里,蘋果應(yīng)用商店的平均收入增長了 291%,而谷歌應(yīng)用商店的平均收入增長了 289%。
就特定類型的應(yīng)用程序而言,非游戲應(yīng)用的收入在不同應(yīng)用商店之間的差距要大得多,蘋果應(yīng)用商店中頂級非游戲應(yīng)用的平均消費者支出達到了 2330 萬美元,比谷歌應(yīng)用商店在該季度的 700 萬美元的平均消費者支出高出了 232%。
這一差距還在擴大。在報告所述的五年期間,蘋果應(yīng)用商店的復(fù)合年均增長率為 56.1%,而谷歌應(yīng)用商店的復(fù)合年均增長率為 50.9%。然而,在 2019 年第一季度,谷歌應(yīng)用商店同比增長了 44.4%,而蘋果應(yīng)用商店的增幅僅為 30.5%,這表明消費者可能比以前更愿意在 Android 上消費。
游戲是主要的收入來源,在不同應(yīng)用商店之間的差距要小得多。盡管蘋果應(yīng)用商店仍處于領(lǐng)先地位,在 2019 年第一季度,蘋果應(yīng)用商店中前 100 強發(fā)行商的游戲的消費者支出平均為 7000 萬美元,但它僅比谷歌應(yīng)用商店多出 48%,谷歌應(yīng)用商店前 100 強發(fā)行商的游戲的消費者支出平均為 4800 萬美元。
在過去的五年里,不同應(yīng)用商店的游戲的復(fù)合年均增長率出現(xiàn)了逆轉(zhuǎn),谷歌應(yīng)用商店的增長率為 30.2%,而蘋果應(yīng)用商店的增長率為 27.9%。在 2019 年第一季度,排名前 100 位的游戲發(fā)行商在谷歌應(yīng)用商店上的平均收入同比增長了 12.6%,而排名前 100 位的游戲發(fā)行商在蘋果應(yīng)用商店的平均收入實現(xiàn)了 9.8% 的增長。
Sensor Tower 表示,這些數(shù)據(jù)不包括谷歌應(yīng)用商店在中國的收入數(shù)據(jù)。這可能影響了比較結(jié)果。
在去年 10 月份的一份報告中,這家分析公司報告稱,在 2018 年第三季度,蘋果應(yīng)用商店的消費者支出額比谷歌應(yīng)用商店多出了近 93%。在此期間,蘋果應(yīng)用商店創(chuàng)造了 120 億美元的收入,比 2017 年同期增長了 23.3%,而谷歌應(yīng)用商店創(chuàng)造了 62 億美元,同比增長了 21.5%。(騰訊科技審校/樂學(xué))
總結(jié)
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