四旋翼飞行器旋转矩阵公式推导!
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四旋翼飞行器旋转矩阵公式推导!
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
四旋翼飛行器旋轉矩陣公式推導!
方法一:
1.在二維平面中:如下圖所示,在xoy平面中有一向量op??=(x,y)T,旋轉?角后變為向量op??′=(x′,y′)T。?
據圖可得: x=|op??|cosθ;y=|op??|sinθ ,經旋轉 ? 角后有:?
x′=|op??|cos(θ+?)=|op??|(cosθcos??sinθsin?)=xcos??ysin? ?
y′=|op??|sin(θ+?)=|op??|(sinθcos?+cosθsin?)=xsin?+ycos?; ?
寫成矩陣形式:?
(x′y′)=(cos?sin??sin?cos?)(xy) ?
2.在三維空間中:如下圖所示,若以坐標系的三個坐標軸X、Y、Z分別作為旋轉軸,則點實際上只在垂直坐標軸的平面上作二維旋轉。?
例:? op?? 繞X軸旋轉 ? 角,有:?
旋轉前: ?
旋轉后: ?
寫成矩陣形式: ?
則繞X軸旋?角的旋轉矩陣為:? Rx(?)=(1000cos??sin?0sin?cos?) ?
同理可得繞X、Y、Z軸旋轉的不同角度的旋轉矩陣(方向余弦矩陣)分別為:?
最后,若 op??
繞某一定軸旋轉,從歐拉定律中可知,繞著固定軸做一個角值的旋轉,可以被視為分別以坐標系的三個坐標軸X、Y、Z作為旋轉軸的旋轉的疊加。
方法二:
一、先來個平面旋轉的分析:
兩角和(差)公式
推導
旋轉變換一般是按照某個圓心點,以一定半徑?r?旋轉一定的角度α,為了簡單起見我們給出下面的情景
假定點A(x,y)想經過旋轉變換到達B(x',y'),已知旋轉角度α和點A坐標,計算出點B
要計算點B則分別計算他的x'和y'分量
根據矩陣乘法計算規則,可以推出?
只要給出旋轉角度,計算出矩陣,然后使用這個矩陣分別左乘每一個點,就能計算出這個點旋轉后的點坐標 這樣我們就可以通過矩陣變換坐標了?
二、延伸到三維坐標:
? ? 坐標的旋轉變換在很多地方都會用到,比如機器視覺中的攝像機標定、圖像處理中的圖像旋轉、游戲編程等。
任何維的旋轉可以表述為向量與合適尺寸的方陣的乘積。最終一個旋轉等價于在另一個不同坐標系下對點位置的重新表述。坐標系旋轉角度θ則等同于將目標點圍繞坐標原點反方向旋轉同樣的角度θ。若以坐標系的三個坐標軸X、Y、Z分別作為旋轉軸,則點實際上只在垂直坐標軸的平面上作二維旋轉。
假設三維坐標系中的某一向量,其在直角坐標系中的圖如圖1所示。其中點P在XY平面、XZ平面、YZ平面的投影分別為點M、點P、點N。 圖1 直角坐標系XYZ
1、繞Z軸旋轉θ角 繞Z軸旋轉,相當于在XY平面的投影OM繞原點旋轉,如下圖所示,OM旋轉θ角到OM'。 圖2 向量繞Z軸旋轉示意圖
? ?設旋轉前的坐標為,旋轉后的坐標為,則點M的坐標為,點M'的坐標為。由此可得: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 對于和進行三角展開可得: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? 且有;可得繞Z軸旋轉角的旋轉矩陣為:
2、繞X軸旋旋轉θ角
設旋轉前的坐標為,旋轉后的坐標為,則點N的坐標為,點N'的坐標為。由此可得:
? ? 對于和進行三角展開可得: 且有;可得繞X軸旋轉角的旋轉矩陣為:
3、繞Y軸旋旋轉θ角 繞Y軸旋轉,相當于在XZ平面的投影OQ繞原點旋轉,如下圖所示,OQ旋轉θ角到OQ'。 圖4 向量繞Y軸旋轉示意圖
設旋轉前的坐標為,旋轉后的坐標為,則點Q的坐標為,點Q'的坐標為。由此可得:
? ? 對于和進行三角展開可得: 且有;可得繞Y軸旋轉角的旋轉矩陣為:
4、繞X、Y、Z軸旋轉的旋轉矩陣分別為:
總結
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